6 jolis points de sauvegarde
Divers, Dossier July 23rd, 2008Si dans certains jeux, les créateurs manquent d’inspiration, il y a un domaine où ces derniers se laissent aller: les points de sauvegarde.
Petite revue des plus sympas:
6 – Castlevania Symphony of the night
Quoi de mieux qu’un cercueil pour se reposer.

5 – Metal Gear Solid 1
Mei Ling, joli minois pour arrêter une partie, non ?

4 – Prince of Persia
La colonne de lumière. Un peu bizarre comme idée.

3 – Resident Evil
La machine à écrire. Je n’ai jamais compris pourquoi ? Ça n’a aucun rapport avec l’intrigue ni avec le style du jeu.

2 – Dead Rising
La salle de bain. Les levels designer ont parfois des idées farfelues.

1 – No More Heroes
Encore aux toilettes. Le mec qui développe les points de sauvegarde avait sans doute une gastro pour autant aimer cela.

Le coup des toilettes est aussi repris dans Rayman et les lapins crétins, mais je me suis dit qu’après cela vous risquez de frôler l’indigestion.
July 23rd, 2008 at 11:28 am
Joli sujet ! J’aime aussi les points de sauvegarde de la saga Dragon Quest qui consistent à se confesser dans une église. C’est original et presque “réaliste” en matière de sauvegarde.
July 23rd, 2008 at 6:56 pm
Faux ! Dans Rayman et les lapins crétins, moi aussi j’ai cru qu’on sauvegardait sur les toilettes mais en fait, on sauvegarde dans le lit, comme dans GTA4.
Comme point de sauvegarde sympa, ya Parasite Eve où faut donner un coup de fil pour faire son rapport.
July 24th, 2008 at 10:53 am
Pour Resident Evil, je pense que la machine à écrire vient de l’idée d’inscrire sa progression sur le papier, un peu comme une personne qui écrit ces mémoires. Une autre personne peut relire ces écrits et reprendre là ou il en était.
C’est l’idée de trace qui est prédominante.
Après les points de sauvegardes c’est toujours quelques choses de délicats à mettre en place. Il faut qu’il soit assez visible pour que le joueur le repère, mais pas de trop pour pas que ça gâche.
Je me suis souvent posé la question, si je devais créer un jeu vidéo, je ferai quoi comme point de sauvegarde. Mais je n’ai toujours pas trouvé la réponse…
July 24th, 2008 at 11:14 am
“C’est l’idée de trace qui est prédominante.”
Exact. Pareil pour le point de sauvegarde de No More Heroes d’ailleurs.
July 25th, 2008 at 3:03 pm
Lol Excellent
July 25th, 2008 at 10:25 pm
Je félicite les développeurs comme ceux de Résident Evil qui insèrent de manière logique le système de sauvegarde dans le jeu, c’est toujours mieux qu’un gros truc lumineux qui se pointe sans prévenir dans le décors. La sauvegarde dans l’interface permet certes d’éviter ce problème, mais si les développeurs ne le souhaitent ou ne le peuvent pas, autant donne rune justification honnête, genre enregistrement de l’état quantique du cerveau, si l’on est dans un jeu SF. Le pire est quand un personnage te dit soudain au détour d’une phrase: “pour sauvegarder, appuie sur start”.