Left 4 Dead – Une attente justifiée ?

Posted by Onizuka on November 4th, 2008

En cette fin d’année 2008, beaucoup de jeux “buzzent” sur la toile, et créent chez la communauté des joueurs une attente parfois irrationnelle. Faisant humblement parti de cette communauté, je m’interroge sur le cas Left 4 Dead. Sur le papier, Left 4 Dead est un FPS “coopératif” bourré d’action, où le joueur est invité avec 3 de ses amis à progresser dans des environnements infestés de zombies. Un hit annoncé, car il a été développé par nos amis de Valve, qui n’ont pas pour habitude de faire des FPS de seconde zone. Tout ceci semble bien alléchant.

Mais dans les faits, est-ce vraiment la bombe contée par les différents journalistes qui ont pu s’y essayer ? On peut légitimement se poser la question. Read the rest of this entry »

Une heure avec Okami

Posted by Onizuka on October 24th, 2008

C’est fou comme parfois le destin vous fait emprunter des chemins tortueux. Vous allez par exemple un week-end pour acheter Fifa 09 sur PC et pof ! Vous vous retrouvez avec un Okami sur Wii à la place. Dingue non ?

Il faut dire qu’une fois arrivé au rayon jeux vidéo de mon magasin préféré, une lutte intérieure terrible a commencé. Okami fait partie de ces jeux/films/livres pas spécialement “sexy” en apparence, mais dont tout le monde dit du bien. Personne ne l’attendait, ce n’est pas la suite d’un succès, ça ne peut même pas clairement se rapprocher d’un jeu existant. On aura beau vous dire “Wooaah ! C’est génial, fonce !”, votre petite voix intérieure vous dira “Prends plutôt Fifa… C’est du sûr…”. Alors au final, qu’est-ce qui m’a fait pencher pour Okami ? J’ai toujours été un grand mécène, et ai désiré par mon achat promouvoir les jeux qui “osent” sortir des sentiers battus… Vous ne me croyez pas ? Bon… j’avoue tout… la vraie raison, c’est la pauvreté vidéoludique régnant sur Wii. Quand un bon jeu sort sur Wii, faut pas hésiter, car on ne sait pas dans combien de mois le prochain sortira !

Alors, Okami vaut-il son pesant d’euros, ou est-il préférable d’investir à la place dans un stock de boites de saucisses lentilles au vue de la crise internationale qui nous frappe ? Réponse dans la suite… Read the rest of this entry »

Wii Play

Posted by Onizuka on October 21st, 2008

Oooh cher lecteur… Plusieurs centaines de kilomètres et quelques jours nous séparent toi et moi, mais je peux malgré tout sentir le frisson d’excitation qui te parcoure en ce moment à l’idée de lire le test de l’un des jeux les plus vendus (et les plus symptomatiques) de la Wii, j’ai nommé l’excellent Wii Play.

Oui, car moi aussi j’ai acheté une Wiimote, et moi aussi je me suis dit “Ah la bonne affaire! 10 euros pour 9 mini-jeux, il faudrait être fou pour passer à côté.”. Et après essai, je vous le confirme: Oui ! WiiPlay vaut ses 10 euros… si on considère qu’une manette Wii vaut ses 60 euros.

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Vivre en 2008 à l’heure de 2006

Posted by Onizuka on October 7th, 2008

Crise financière aux Etats-Unis, défaite (ou plutôt branlée ?) de l’équipe de France à l’Euro, retour de Christophe Dechavanne en prime time sur TF1, annonce du WiiMotionPlus,… on se dit parfois qu’on aimerait bien quitter cette année 2008 pour faire un retour en arrière. Malheureusement, Albert Einstein et Eve Angeli sont formels à ce sujet: c’est physiquement impossible. Et pourtant… Read the rest of this entry »

Le petit guide du mauvais perdant – FPS Limited Edition

Posted by Onizuka on September 30th, 2008

Dans la vie d’un gamer, il y a deux grands plaisirs: Ouvrir le film plastique entourant une boite de jeu vidéo (râaahh), et faire une LAN entre potes. Et en général, dans une LAN, soit on joue à des jeux de stratégie temps réel genre Starcraft, soit à des FPS genre Unreal Tournament.

Personnellement, j’ai toujours eu un peu de mal à vraiment apprécier les premiers en LAN, car trop souvent déséquilibrés. Ils nécessitent en général beaucoup d’entrainement (impossible de faire jouer un noob), et seul le gagnant prend vraiment du plaisir au final.Les FPS quant à eux sont plus ouverts, et même si au final on a un score minable, on aura pris plaisir à descendre le champion d’une balle perdue alors qu’on testait simplement la bonne marche du clic gauche.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous y mettre, que votre temps de réaction est proche de la minute, ou que votre compteur de frags reste désespérément bloqué à zéro, les quelques conseils qui suivent vous permettront vous aussi de briller en société. Read the rest of this entry »

La fin des notices ?

Posted by Onizuka on August 21st, 2008

En ouvrant hier soir la boite de Half-Life 2, presque par hasard, je me suis rendu compte que ce jeu ne contenait aucune notice. Un simple morceau de papier recto-verso accompagne le jeu, mettant en garde contre les troubles que peuvent occasionner les jeux vidéos. Le tout en papier ultra-glacé noir, qui rajoute encore à la froideur de la chose.Quelle tristesse ! Mais où sont dont passées nos bonnes vieilles notices ? Read the rest of this entry »

Souvenirs, souvenirs: Présentation de la Super Nintendo !

Posted by Onizuka on July 31st, 2008

Après avoir lu l’excellent article sur Another World, je me suis dit “C’est bizarre, j’ai déjà vu cette intro quelque-part”. Pourtant, j’étais sûr de ne jamais avoir joué à ce jeu, de près ou de loin. Et là, je me suis rappelé…

Imaginez-vous… Retour dans les années 90… Un disque de Corona dans votre lecteur CD, vous ouvrez avec fébrilité le dernier numéro spécial de Consoles+. Pourquoi spécial ? Car il va vous présenter pour la première fois une console que vous n’oublierez jamais… La Super Nintendo (prononcez Siouupeur) !! Et pas par un bête article et quelques photos, mais par une superbe cassette VHS (à l’époque ça m’avait paru complètement dingue de mettre une VHS gratos avec un magazine), contenant pas moins de 10 minutes d’une démonstration de force technologique. Et je peux vous dire que je la connais toujours par cœur cette vidéo tellement je l’ai maté quand j’étais un p’tit merdeux.

Tout est culte dans cette vidéo ! Les dialogues à deux balles des “acteurs” (putain on pourrait me faire un procès pour avoir utilisé ce terme !), les pseudos révolutions technologiques (ainsi vous apprendrez que la 3D existait dans beaucoup de jeux super nintendo, et que des rotations de pas moins de 360 degrés sont possibles !), mais surtout les extraits des quelques jeux mythiques qui ont marqué les débuts de cette console.

Sur ce, je vous quitte, on me fait signe que je dois aller à table… (Un mec a été payé pour écrire cette vanne ! Si si !)

Le détail qui tue : Super Smash Bros Brawl

Posted by Onizuka on July 9th, 2008

On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l’inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n’est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant.

Un chouette détail dans un jeu, c’est un peu comme un cadeau inattendu qu’on vous fait. Vous ne vous seriez pas plaint de son absence, mais ça fait bien plaisir quand il est présent. Et ça peut tout changer sur la vision qu’on a d’un jeu mine de rien !

Prenez Super Smash Bros Brawl (SSBB dans la suite… déjà bien gentil de l’avoir écrit deux fois en entier… ). Vous pourriez lire des dizaines de tests sur ce jeu, mais passer complètement à côté de détails qui tels des cerises sur un gâteau,  rendent le tout tellement délicieux. Ou d’autres qui donnent un arrière-goût de déception. A vous de juger… Read the rest of this entry »


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