Bon Gameup est un peu mort ces temps ci, inutile de le cacher hein ! Du coup pour détendre, une vidéo d’Ar Tonelico, un jeu qui passe direct au statut de “mythe” grâce au dialogue que vous allez voir.
Comme promis, ce post fait suite à mes impressions sur Braid, titre XBox Live Arcade. J’ai tâché d’éviter les spoilers, mais je pense quand même que ca parlera beaucoup plus à ceux qui ont déjà fini le jeu. Pour les autres, ca peut par contre leur suggérer “hey, pour avoir vomi une quantité de mots pareils sur ce jeu, ca vaudrait peut être le coup que j’y joue en fait”. Enfin pour les autres qui n’ont en plus pas de Xbox 360 ca sera surement plus “génial, mais moi je ne peux jamais y jouer donc.” En fait il doit sortir sur Steam un jour ou l’autre.
Je me suis gardé de parler de tout ce qui touchait à l’histoire jusque là, car c’est là que le sujet devient sensible. La valeur intrinsèque du jeu est déjà bien suffisante et je n’avais pas vraiment envie d’effrayer les eventuels potentiels acheteurs du jeu avec de grandes considérations sur la narration dans Braid. Mais pour les intéressés, c’est dans la suite. Read the rest of this entry »
Ca y est il est arrivé ! Capcom a enfin accouché de la toute dernière engeance de l’interminable saga des Street Fighter 2. Maintes fois repoussée (on en est à un an de retard, il me semble), la réédition haute définition de Super Street Fighter II est arrivée (plus ou moins) sur XBox Live Arcade et PSN. Mes premières impressions sont plutôt bonnes, même si je ne suis vraiment pas fan du style de certains modèles en version HD. Enfin pour le coup mon avis importe peu, car SSFIIHDTRSFG me donne surtout l’occasion de vous parler d’OC ReMix. Read the rest of this entry »
A la fin 2007, l’internet m’avait tellement saturé de discussions sur Portal, comment ce jeu révolutionnait tout ce qu’on connaissait jusque là et blablabla, que j’ai mis plusieurs mois à me convaincre d’y jouer. Et sur le petit coin de l’internet que je lis régulièrement, Braid est plus ou moins le nouveau Portal. Globalement adoré par les critiques, le jeu reste la cible de plusieurs controverses, qui sont à la hauteur des ambitions du jeu et de son créateur. Car Braid est un jeu qui aspire à être énormément de choses à la fois.
L’idée est originale et pas trop mal exécutée. Et surtout ca montre bien que Guitar Hero commence à laisser son empreinte, au delà du monde des jeux vidéos.
En beaucoup plus drôle, et en beaucoup plus “gamer”, la réponse d’un joueur à cette vidéo de viral-marketing dans la suite. Read the rest of this entry »
Je me souviens encore du jour où, autour de mes 15 ans, j’étais tombé sur une copie de Fallout 2 en promotion dans l’hypermarché local. Après des mois et des mois passés à révasser sur le guide Fallout 2 du booklet de soluces de Joystick, cette belle boite bleue présentant un soldat de l’Enclave semblait providentielle. Depuis le premier test de Fallout 1, lu par hasard encore dans un Joystick, je ressentais une grosse attraction pour l’univers créé par les petits gars de Black Isle. Mais en parallèle, je n’étais pas un gros fan de jeux de rôles PC. Que ce soit Baldur’s Gate ou Might & Magic, mon intérêt avait du mal à s’y fixer pour plus d’une dizaine d’heures. Une bagatelle comparée à la durée de vie des jeux de l’époque. Alors même si ces histoires de radiations, de goules et de vaches à deux têtes étaient complètement séduisantes, je n’avais jamais osé acheter le jeu. Sûrement peur de me désintéresser, une fois encore, et au même moment donc de perdre tous les fantasmes que je m’étais construits autour de cet univers.
Guitar Hero et Rock Band ont bien changé le visage des jeux de rythme “grand public”. Cela dit, même si j’apprécie fortement d’envahir mon appart’ d’instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D’où l’intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux.
Bon alors Gears of War 2 est sorti y’a 5 jours, et c’est un énorme succès. Un shooter bourrin, apocalyptique, quelle surprise !
Alors Epic a communiqué quelques chiffres, histoire de fanfaronner : en un week-end, Gears 2 s’est écoulé à hauteur de 2 millions d’exemplaires, ce qui fait une quantité d’eurodollars (€$) non-négligeable. Mais ce n’est pas surprenant. Ces 2 millions d’exemplaires écoulés ont par ailleurs eu pour conséquence l’acquisition de 19 millions de succès (achievements) par les joueurs. Bon alors ca non plus ce n’est pas surprenant, ni intéressant, ni même impressionnant (ca fait 10 succès débloqués par jeu, sur un total de 1000, bof).
Par contre là où la force des chiffres prend pour moi tout son charme, c’est le temps de jeu. En un week end, on a pu comptabiliser 15 millions d’heures passées sur Gears of War 2. 15 000 000. Imaginons ces 15 millions d’heures employées à autre chose, genre quelque chose d’utile. Ca représente 625 000 jours. Ce qui représente 1712 années. Soit environ 25 vies entières.
En quelque sorte, en un week end, grace à Gears of War 2, la communauté vidéo-ludique a annihilé la production de 25 vies entières. Et encore, on parle de vies dédiées au travail, 24h/24, de 0 à 70 ans. On peut donc en tout état de cause dire que le jeune blondinet-designer d’Epic qu’est Cliff Bleszinski a, de ses propres doigts, tué ces 25 personnes. Et pourtant les images nous disaient bien de nous méfier ! Damned !
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