Update : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur la page du jeu. Enjoy !
Depuis quelques semaines World of Goo se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game coloré, il a été réalisé par deux développeurs indépendants (2DBoy). Alors si vous êtes amateur de jeux et possesseur de Mac (je sens un gros potentiel d’audience là), vous serez on ne peut plus heureux d’apprendre que la bêta Mac de World of Goo est disponible gratuitement. (et pour les autres : test, video, demo)
Je ne vais pas vous mettre directement le lien pour la télécharger, ca serait malpoli. C’est tout gratuit, mais on vous demande juste de vous inscrire à la mailing-list de la beta. Oui, pour rappel, une beta ce n’est pas juste un moyen de jouer gratos, c’est censé être utile aux développeurs aussi Read the rest of this entry »
Merci à notre partenaire Zone Jeu pour cet article sur Nintendo et son attitude vis à vis de sa base utilisateur.
Nintendo est une importante compagnie dans l’histoire du jeu vidéo, mais, loin de la société qui a lancé les grandes licences telles que Metroïd et Mario, le Nintendo actuel a dû changer pour atteindre le niveau où elle est actuellement. Présent dans les foyers les moins joueurs et dans les médias généralistes, Nintendo n’en a pas moins abandonné ses fans de la première heure, et l’ensemble des gamers. Nous allons ici voir pourquoi dans la traduction d’un article provenant du magazine anglais Edge.
Aussi bizarre que ca puisse paraître, il m’est complètement impossible de mettre ici la nouvelle vidéo de promotion pour Wario Land Shake It. Le mieux est que vous alliez directement voir ce qu’il en est sur Youtube.
Ca commence comme une bête vidéo de gameplay mais … ca part en vrille au bout de deux minutes. Vous ne regretterez pas d’y avoir investi quelques minutes, promis !
Ce site va finir par ressembler à un vieux recueil pour jeux indie si on me laisse faire. Enfin …
Je ne suis pas un retro-gamer dans l’âme et pour beaucoup de genres, je ne me leurre pas trop sur la différence de qualité entre les productions d’hier et d’aujourd’hui. Mais il est un genre qui n’a pas réussi à me refaire vibrer depuis des années, et c’est le RPG Japonais. A jamais marqué par les A-RPG de la SNES (Secret of Mana raaaaah), même mon récent objectif de “faire l’intégrale des Final Fantasy” m’aura vu préférer les episodes 4-5-6 aux opus tridimensionnés suivant. Bref jRPG = 16bits.
Du coup c’est très difficile pour moi de ne pas tomber en admiration devant Pier Solar. Ce jeu se présente comme un RPG tout ce qu’il y a de plus old school. Mais ne croyez être en face d’un énième rejeton de RPG-Maker. Pier Solar est un jeu pour Megadrive ! Dans la veine graphique des Squaresoft de l’ancien temps, Pier Solar a été développé par un groupe de fan issu d’un forum dédié à Sega (Eidolon’s Inn). Voilà 4 ans qu’ils sont dessus et ils proposent aujourd’hui une demo jouable sous forme de ROM. C’est mignon, le texte est charmant et malgré quelques bugs, c’est d’un niveau abasourdissiffissurant pour un fanwork. Et le tout été créé avec des outils de développement faits maison. C’est dire le temps qui a été investi dans ce bébé.
Et enfin la cerise sur le gateau, c’est le packaging. Ils proposent de pré-commander le jeu pour le recevoir en cartouche et Mega CD. J’ai du mal à voir comment ils peuvent rentrer dans leur frais pour proposer ça, mais si ce n’est pas bidon, c’est juste le meilleure release de retro-gaming de tous les temps.
Et dire que j’etais déjà impressionné que la Dreamcast recoive encore des jeux, là ca explose tout !
Hummm je ne sais pas comment j’ai pu manquer ca, mais il y a 3 jours est sorti de nulle part un mod pour Portal. Comme son nom l’indique, Portal Prelude fait office de prequelle à Portal. C’est donc un mod solo à part entière, avec un scénario, des cakes et tout …
Portal: Prelude, as its name states it, is an unofficial prequel to the game Portal. Its story revolves around the pre-GlaDOS epoch, even before she was plugged in. At this time, test subjects were monitored by real Aperture Science employees, whose work was tedious, lengthy and repetitive. This is why they decided to build a great artificial intelligence that could both replace them in these difficult tasks, and also take responsibility for many other tasks within the complex and compete with Black Mesa’s superiority.
Il a été gardé bien au chaud par ses concepteurs pendant tout le développement histoire de s’épargner la mauvaise pub des pre-alpha-radioactive-enlargeyourpenis souvent coutumières de ce genre de mod. C’est vrai 90% du temps on se retrouve à jouer une vieille version pas terminée du mod et on n’y retouche jamais une fois que c’est vraiment fini. Donc kudos pour ca. Enfin vous serez peut-être émoustillés de savoir que ce sont 3 francais qui sont derrière tout ca ! (Oui leur site est tout en anglais, mais ils sont internachionol dammit !)
Bon je n’ai pas de PC sous la main pour essayer en ce moment et ca commence à m’énerver de passer à côté de tout ce que propose Steam ces derniers temps … En attendant si vous pouviez essayer et me dire si ca vaut le coup que je deterre le vieux PC portable de mes placards
Update : Damned, faut que j’arrête de poster des trucs avant d’avoir ingurgité mon 15ème café. Portal : Prelude est pas vraiment sorti (oui du coup le lien télécharger pointe sur un beau “Coming Soon”). Mea culpa, donc
Re-Update : Ca y est, il est sorti finalement. Go-go-go dl !
Une petite parodie de Super Mario Bros, réalisée par Seth MacFarlane. Le monsieur n’est autre que le créateur de la série Les Griffins (Family Guy). Il s’est engagé à créer quelques vidéos sponsorisées par Burger King (non on s’en fout pas, il font des whoppers, c’est bon les whoppers). Et voici donc la première d’entre elles. C’est en fichu anglais et Mario parle comme si il était sous acide. Mais le finish est suffisamment visuel pour être bien communicatif !
“Ok, ok, screw this. Hey Dragon, you can have her … ”
Merci à notre partenaire Zone Jeu pour ce test de Civilization Revolution DS
Jeu mythique développé sous l’égide de Sid Meier, Civilization a fait trembler plus d’un joueur PC avec sa durée de vie virtuellement infinie et sa richesse non moins importante. Si Civ II succéda au premier opus en faisant connaître la série au grand public, le troisième volet eu moins de succès, mais prépara correctement l’arrivée, peu de temps après, de Civilization IV sur PC, succès planétaire et probablement l’un des meilleurs jeu de gestion-stratégie existant, inégalé depuis sa sortie. Grâce à deux extensions et à une durée de vie digne de ses prédécesseurs, Civilization IV se tailla une place au panthéon des jeux d’anthologie, mais il lui restait encore un territoire à conquérir: le Grand Public.
Avec ses mécanismes complexes et ses parties pouvant durer une éternité, Civ restait hors de portée du joueur occasionnel, voilà pourquoi le bébé fut remanié et adapté pour les consoles dans une nouvelle série nommée Civilization Revolution, parue sur Playstation 3, Xbox360 et Nintendo DS. C’est cette dernière version que nous allons décortiquer aujourd’hui…
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