Dossier Guild Wars (3/4) : Nightfall

Posted by Mellorine on January 13th, 2009

Vous n’y croyiez plus ? Et bien moi non plus, pourtant, après une pause de quelques mois, voilà que je me suis remise à GW et que je vous offre comme il se doit la troisième partie du dossier qui n’intéresse que moi^^
Avril 2006 nous avait livré Factions et son orientation résolument PvP, lorsque six mois après seulement, octobre 2006 nous fait un nouveau cadeau payant sans abonnement nommé Guild Wars : Nightfall. Tout comme son aîné, il s’agit d’un stand-alone apportant de nombreuses nouveautés au gameplay et à l’univers de GW, et non des moindres ! Bien sûr, Nightfall nous montre un continent inédit et nous apporte de nouvelles professions très puissantes, mais c’est surtout le système de Héros qui révolutionne entièrement l’approche PvE du jeu tout en permettant à un nouveau mode PvP de voir le jour.
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Enquête #1 : Shadow of the Comet

Posted by Mellorine on December 17th, 2008

Il ne m’est pas possible de taire mes découvertes plus longtemps. Je les sens derrière la porte branlante, à peine obstruée par les barricades de fortune que j’ai dressées à la hâte en découvrant que j’étais prisonnière d’un grenier sans autre issue. J’entends leurs gargouillements abjectes et leur marche poisseuse se rapprocher imperturbablement de mon seul rempart à un rythme aussi hypnotique qu’effrayant. Je suis perdue, et si ce n’est pas la mort qui m’attend lorsqu’ils me captureront, c’est la folie qui assurément s’emparera de moi et me privera de mes facultés mentales pour le restant de mes jours. C’est pourquoi je dois profiter de ces dernières minutes, de ces dernières secondes, pour noter sur ce carnet le résultat de mes recherches, en espérant qu’un jour un homme plus téméraire, ou plutôt une armée, s’engouffrera à son tour dans cette demeure hantée, non par la mort, mais par une vie inconnue et impie, et trouvera le fruit de mon travail, l’œuvre de ma vie, la cause de ma disparition.

Mon nom de code est Mellorine ; quant à mon véritable patronyme, il doit demeurer secret afin de préserver mes sources. J’ai été engagée il y a quelques semaines par un obscur professeur de la Miskatonic University, soucieux d’étudier les différentes adaptations vidéoludiques de l’œuvre interdite de l’américain dément, Howard Phillips Lovecraft. Read the rest of this entry »

[PC] Sanitarium

Posted by Mellorine on December 8th, 2008

Récemment, alors que je m’extasiais devant l’impressionnante collection de oldies de mon inénarrable ami Raton-Laveur, je tombai sur le boîtier d’un jeu vidéo que j’étais persuadée d’être la seule à connaître dans ce coin de la galaxie. La seule ? Pas vraiment puisque j’avais forcé tous mes meilleurs amis à découvrir le soft, ce qui m’avait à chaque fois valu de chaleureux remerciements, mais quand-même, j’étais frustrée en permanence de constater combien ce chef-d’œuvre (ça y est, le terme est lancé) était resté dans l’ombre des grands noms du point&click.
Il faut dire qu’à l’époque de la sortie de Sanitarium, en 1998 si j’en crois mon livret, le genre subit un déclin qui semble alors inexorable malgré la sortie concomitante du dernier hit des pros de Lucas Arts, l’excellentissime Grim Fandango. Le jeu, distribué par ASC Games, fera donc parler les derniers amateurs de combinaisons d’objets et d’énigmes tordues, il sera même encensé par la presse spécialisée encore très active (gloire à toi, Gen4 PC, qui m’a permis de découvrir ce jeu fabuleux !), mais le point&click appartient désormais au passé devant l’essor des nouveaux genres plus dynamiques et moins prises de tête. Alors oui, c’est grâce à cela que j’ai pu dénicher le jeu à 15F même pas un an après sa sortie, mais ça ne suffit pas à apaiser ma douleur de voir ce jeu méconnu du grand public.

*file se changer dans la cabine téléphonique la plus proche*

Heureusement, Super Mellorine est là pour corriger les injustices du monde vidéo-ludique ! Et sans plus tarder, je vais tellement vous gonfler avec mes superlatifs à l’adresse de Sanitarium que vous allez y jouer rien que pour me détromper, et que mon piège démoniaque se refermera sur vous (même un super-héros doit parfois recourir à la manière forte) !!!

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Leçons de Séduction à l’usage du gamer

Posted by Mellorine on December 1st, 2008

C’est un mystère pour personne : nombreux sont les geeks, nerds et autres no-lifes qui accusent de gros problèmes de communication dès lors qu’ils doivent converser avec un individu issu de la terrifiante gente féminine. Sans aller jusqu’à l’aphasie de Raj Koothrappali, il y a ceux qui tremblent, qui rougissent, qui bégaient, sans parler des plus malchanceux qui transpirent ou pire encore, qui ne trouvent aucun sujet de conversation. Et pour les quelques-uns qui associent tout ça à un look white and nerdy, autant parler de suicide relationnel.

Une technique de drague à revoir…

Bon ok, la majorité des gamers sont juste des handicapés de la drague qui ont besoin de conseils pour aborder les créatures du sexe pas si faible que ça. Et dans ma grande clémence, en tant que membre de la confrérie des femmes, je vais tâcher de les aider à révéler le potentiel de séduction qui sommeille en eux. Pour ce faire, j’ai choisi d’illustrer mon propos grâce aux personnages masculins sexy de jeux vidéo très célèbres sur lesquels les geekettes comme moi fantasment allègrement (et que les autres filles aimeraient aussi si elles n’avaient pas de vie sociale). J’imagine qu’ainsi mon guide sera limpide pour un maximum de lecteurs ! Suivez donc mes leçons et vous serez bientôt le Larry de votre BTS informatique^^

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[XBox360] Lost Odyssey

Posted by Mellorine on November 17th, 2008

Je suis consciente d’enfoncer une porte ouverte là, mais y a pas d’justice, m’sieurs dames. Certains jeux sont surmédiatisés malgré une qualité toute relative ou pour des mauvaises raisons, tandis que d’autres passent quasiment à la trappe ou en tout cas, ne rencontrent pas le succès mérité. Un exemple ? Dragon Quest VIII : le moins bon de toute la saga d’Enix, popularisé parce qu’il était le premier à sortir sous nos latitudes et détenteur du record de retour en magasin d’après mon gamedealer d’occasions préféré. A côté de ce succès publicitaire relativement galvaudé, il existe des petits bijoux comme Lost Odyssey qui, faute de médiatisation, n’obtiennent pas la reconnaissance qu’ils méritent et sont vite oubliés par la profession et donc par les joueurs gavés de nouvelles sorties plus fades les unes que les autres. Et moi, ça commence doucement à me gonfler.

*file se changer dans une cabine téléphonique*

Heureusement, Super Mellorine est là pour corriger les injustices vidéoludiques de ce monde !!! Et je m’apprête à commencer par la réhabilitation d’un jeu passé inaperçu ou presque :

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Dossier Guild Wars (2/4) : Factions

Posted by Mellorine on August 11th, 2008

Prophecies fête pile poil son premier anniversaire lorsque NcSoft frappe encore en sortant non pas l’add-on annoncé, mais un stand-alone nommé Guild Wars : Factions. Cette décision fait un peu grimacer les détenteurs du jeu original, qui avaient espéré payer moins cher une extension qu’un nouvel opus, mais les trublions d’ArenaNet expliquent leur décision par la volonté de conquérir de nouveaux joueurs sans les contraindre à acheter deux jeux. Pour cette raison, que je ne saurais critiquer puisque Factions fut mon premier GW, les deux jeux sont parfaitement indépendants, ce qui rentre dans la logique de leur singularité.
En effet, Factions se déroule dans un univers radicalement différent à Prophecies, contient de nouvelles classes de personnage et bien sûr de nouvelles compétences, développe le concept de zones élites qui avait été ébauché par la mise à jour ajoutant la Fournaise des Lamentations dans Prophecies, et s’axe résolument vers le PvP qui prend dès lors tout son sens. Et puis il y a le beau Shiro…

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Dossier Guild Wars (1/4) : Prophecies

Posted by Mellorine on July 29th, 2008

Apparemment, je n’arriverai pas à écrire quoi que ce soit tant qu’un dossier complet sur le jeu qui occupe la majorité de mon temps depuis un an ne sera pas derrière moi. Donc me voici embarquée dans l’écriture de la chronique la plus complète possible sur Guild Wars, le célèbre CoRPG que beaucoup considèrent, à tort, comme le concurrent direct de World of Warcraft.

A tort ? Pas forcément. En effet, les trois créateurs de GW, Jeff Strain, Patrick Wyatt et Mike O’Brien, faisaient partie de l’équipe de développement de WoW avant de quitter Blizzard pour créer leur propre studio, ArenaNet. Et visez-moi un peu le CV des gars : ils ont tous bossé sur Diablo, StarCraft, Warcraft II et III, rien que ça. Autant dire que la plupart des gamers se sont fait les dents sur leurs jeux ! Pourquoi ont-ils quitté Blizzard après de tels hits ? Franchement, j’ai la flemme d’éplucher les interviews mal traduites du net pour vous répondre d’autant plus que la solution me semble évidente : pour être leurs propres patrons, pour innover, pour donner corps à leurs idées qui ne trouvaient pas forcément écho chez Blizzard. Et leurs idées se sont cristallisées dans un premier jeu, Guild Wars : Prophecies, sorti en 2005 un peu partout dans le monde. Read the rest of this entry »

Guild Wars 2 : mes inquiétudes

Posted by Mellorine on July 10th, 2008

Si, comme moi, vous êtes à l’affût depuis des mois, sondant les abysses du net pour y dénicher des informations sur le tant attendu Guild Wars 2, vous devez trouver le temps long et attendre de cet article beaucoup de choses que vous n’y trouverez pas (je préfère prévenir).

Une date de sortie par exemple : aucune date n’est encore annoncée. Ah si, je suis mauvaise langue : on sait déjà que la version bêta NE sortira PAS en 2008 ! Rendez-vous l’année prochaine donc, pour explorer les profondeurs de la Tyrie, 250 ans après les évènements clôturant GW:Eye of the North, dernier produit en date de la licence. Et quelque part, c’est tout à l’honneur des développeurs du projet, qui ont déclaré vouloir prendre leur temps afin de proposer la meilleure qualité de jeu aux tous premiers acheteurs. Alors, critique implicite envers la sortie récente du MMORPG concurrent Age of Conan dont on dit qu’il est plus buggé qu’un The Elder Scrolls, ou justification habile forçant à la patience ? La version bêta nous le dira.
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