Metroid Prime: Hunters – livré avec crampes

Posted by Jory on December 3rd, 2008

Définitivement mauvais à des jeux comme Goldeneye (N64) ou sa pseudo-suite, Perfect Dark (N64), j’avais décidé que les FPS console, non seulement j’étais un gros manchot, mais en plus c’était nul. Quelques années plus tard, j’ai donné sa chance à la toute nouvelle mouture du très vieux Metroid, sorti sur NES en 1988, nommée Metroid Prime (GC) qui, chronologiquement, se situe avant le classique « Super Metroid » sorti sur Super NES en 1994. J’ai eu raison (bon normalement j’ai souvent raison mais c’est pour préciser car vous me connaissez pas forcément bien) car j’avais trouvé un FPS console jouable. Read the rest of this entry »

World of Warcraft pour les ignares

Posted by Jory on August 14th, 2008

Quand on côtoie d’autres gamers à l’occasion d’un repas de bienfaisance ou dans une réunion syndicale et qu’on en vient à parler de notre jeu du moment, il est bien connu qu’il n’est pas facile d’avouer que l’heureux jeu élu qui occupe les soirées est un MMO. Pire encore quand il s’agit de World of Warcraft. Et ne parlons même pas du cas désespéré où l’on doit aborder son attirance pour le roleplay « érotique » (la vache, je vais grave ramener de lecteurs rien qu’avec ce mot) in game. Victime de son succès, le titre de Blizzard traîne quelques casseroles ternissant son image telles que l’exploitation de milliards de milliers de chinois entassés à 50 dans 25m² pendant 26h/jour sans manger sans boire sans respirer et afin de réaliser un bête travail de farming de flouze et d’objets. Mais surtout, World of Warcraft porte seul un fardeau partageable par tous les MMO, celui de la révélation des joueurs no-life. Read the rest of this entry »

Dans Diablo errent les Tristram en peine

Posted by Jory on June 18th, 2008

J’ai longtemps été certain que l’influence qu’a pu avoir la musique dans les jeux vidéo sur ma sensibilité et mes goûts actuels était négligeable. J’avais tort, et je m’en suis rendu compte il y a peu. Après m’être penché sur le problème, j’ai pu établir sans peine une sorte de panthéon personnel -que l’on pourrait difficilement discuter sans s’envoyer des beignes d’amour comme dans toute critique d’art- et ce sans que je m’en aperçoive. Comment ça ? Si je peux être un peu plus clair ?

A l’heure actuelle, on revient volontiers sur ces gloires du passé, ces pierres angulaires du jeu vidéo pour en distiller le thème devenu immortel. Evidemment, à jeu historique, musique archaïque, j’en veux pour preuves cette brassée de musiques connues, mélodiquement pauvres mais resucées d’un jeu à l’autre pour marquer définitivement les esprits. Il n’y a que moi qui ne peux pas supporter le thème de Mario ou celui de Zelda (exemple typé Nintendo de la mélodie devenue identité, sans laquelle le nouveau Super Mario Bros New Land of the Dumb Princess perd beaucoup en saveur) ? Mais il n’est pas nécessaire d’extraire une mélodie en particulier pour créditer le jeu d’un effort de recherche musical. Ceux ne jurant que sur l’ambiance globale d’un titre -des notes très éparses et une mélodie très chiche en l’occurrence- ont déjà davantage saisi le travail des responsables de la division « zikmu ». Read the rest of this entry »

Conseils n°2 – Runaway dans le désordre

Posted by Jory on May 26th, 2008

 Sans tomber dans un sale épisode de complainte, il convient de dire que le Point&Click a vu sa dorure façonnée au début des années 90 s’écailler peu à peu, au point de choir par morceaux puis de laisser une teinte grisâtre orner le genre depuis de bien nombreuses années. Celui-ci connaît pourtant un émoi tout relatif depuis que le studio de développement espagnol Pendulo Studios a repris les grandes ficelles du genre pour sa future trilogie Runaway, démarrée en 2003. Interface en 2D, décors léchés, personnages loufoques, énigmes tordues à tiroirs eux-mêmes tordus, la recette est archi-connue car a ainsi glorifié l’aventure de Guybrush Threepwood dans Monkey Island. Le troisième épisode n’étant pas encore terminé, quel meilleur moyen que de démarrer la série par le second volet, sans jamais avoir entendu parler du premier, que ce fusse de l’intrigue ou des PNJ ? Non, c’est sans aucun doute la décision la plus sage qu’il m’ait été donné de prendre depuis pas mal d’années. Ok, quelques mois. Ou semaines. Bon, certainement jours. Et pas des masses, à mon avis…

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Conseils n°1 – Jouer seul à Mario Party

Posted by Jory on May 10th, 2008

Une belle palanquée de g33ks s’est invitée dans votre myrifique studio ce soir. Certains d’entre eux ont oublié leur laptop (ah bah bien). Bon. Mais ce genre de situations ne fait plus peur depuis que Nintendo a développé sa franchise de jeux de société sur consoles, Mario Party (personne ne l’avait deviné). Ce serait une belle perte de temps que de présenter cette licence, tout juste rappellerai-je que Nintendo l’a déclinée en 10 versions et sur toutes leurs consoles depuis la regrettée 64 (oui ça existe).Voilà voilà.

Bien bien bien.

Bon.

Sauf que des g33ks qui habitent pas loin, ça existe pas par contre. Tout comme des fabuleux studios d’ailleurs. Mais bon sang de bois, Mario Party se vend comme des petits pains. Mais qui y joue ? Le colloc’ g33k super sympa ? D’accord, pourquoi pas. Les frérots qui ont terminé leurs devoirs ? Oui bon, éventuellement. Mais ce n’est pas là ou je voulais en venir. Mario Party, on peut y jouer seul.

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