Dossier Jeux Musicaux : Para Para Paradise

Posted by Renkineko on October 14th, 2008

PPP_titreD’aucun n’osera me contredire lorsque j’affirme que la tektonik, pour mon plus grand désespoir, est à son apogée. Gesticuler des bras dans une danse, qui n’a de danse que le nom, n’est pourtant pas une nouveauté pour nos amis asiatiques. Sauf que bien sûr, au lieu de prendre des guignols avec des coupes à la Chuck Norris des anciens temps, ils prennent des poufettes toute kawaii (mignon sens nian nian en jap’ :) ) et elles gesticulent ensemble, ce qui a quand même plus de classe (?), et le jeu vidéo sorti porte le nom de cette danse : le Para Para Paradise, ou plus communément nommé parmi les “habitués” le PPP ou le Parapara !

On reprend le principe du DDR : des flèches qui défilent et lorsqu’elles arrivent dans leur encoche, on doit activer le capteur correspondant. Pour l’occasion, nous sommes au milieu d’un demi cercle avec cinq capteurs de mouvements : droite, diagonale droite, haut, diagonale gauche, gauche.

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Dossier Jeux musicaux : Dance Dance Revolution

Posted by Renkineko on August 19th, 2008

“Let’s Dance”, “Select a Style !”, “Can I Call You Dancing Master !?!?”… Avez-vous reconnu ces cris ? Ce sont ceux bien connus de l’annonceur du jeu désormais bien connu Dance Dance Revolution, aussi appelé DDR.

Quatre touches, quatre type de flèches qui défilent : une devant (en haut), une derrière (en bas), une à gauche et une à droite. Un principe simple, et pourtant une révolution. Le monde du jeu vidéo ne sera plus jamais le même pour le pauvre homme que je suis.

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Illusion of Time

Posted by Renkineko on August 12th, 2008

TitreAprès avoir acheté la Snes, l’un de mes premiers jeux a été un A-RPG (qui n’a de RPG que le nom en fait), portant le joli petit sobriquet de Illusion of Time (version anglaise : Illusion of Gaia).

Ce jeu, qui a déjà fait beaucoup d’adeptes, reste pour moi un coup de coeur que je me dois de vous présenter. Nous incarnons le jeune Paul, garçon qui a un pouvoir étrange : la télékinésie. Ses amis adorent contempler son pouvoir. Le père de Paul était un explorateur célèbre, disparu il y a un an et des brouettes à la Tour Pandémone. Après divers évènements, Paul décide donc de partir en quête de son père. Quête qui, comme se doit tout RPG jap’ (snif, enfin une histoire qui aurait pu être originale T.T), devie très vite en rescousse du monde.

MarsupiL’histoire se situe d’ailleurs entre notre monde à une époque indéterminée et un univers légèrement fantasy. Les références sont nombreuses aux grands mystères de notre planète : Pyramides, les peintures Nazca, Mu, Angkor, les ruines Maya… Autant de petits détails pour les fans d’archéologie que pour les curieux qui sont parfois expliqués dans le guide officiel (lorsque c’est explicable). Il existe aussi des animaux curieux, mélange de kangourous et de chameaux, appelés pour l’occasion des Marsupis, qui font donc venir une petite touche de Fantasy (mais elles sont si faibles et peu choquantes qu’on oublie vite tout ceci). Il y a un avion, de l’esclavage (visible, pas caché comme maintenant…), un appareil photo, et d’autres joyeusetés montrant qu’en fait on est dans notre passé… Le reste s’explique dans le jeu. Read the rest of this entry »

Dossier sur Crisis Core : Final Fantasy VII

Posted by Renkineko on July 24th, 2008

Logo titreEn cette semaine de juillet bien fatigante sur trop de points, je souhaite vous parler d’un jeu qui m’a bouffé un peu trop de temps de ma vie. Pourtant je ne le regrette pas. De toute manière, dans cette série, on ne regrette que très rarement le temps passé dessus. Je veux parler de Crisis Core : Final Fantasy VII. Et oui, j’ai franchi le cap en achetant tout le machin collector : PSP édition limitée Crisis Core, le jeu, et limite le guide (que j’avais pas sous la main mais bon, gamefaqs est mon ami ^^)

Crisis Core… Au Cœur de la Crise. Je pense que c’est le sous titre parfait pour ce jeu. Pour les non initiés à la grande aventure Final Fantasy VII, vous risquez de ne pas apprécier ce billet à sa juste valeur, mais essayez, et peut-être la motivation vous viendra-t-elle de sauter le pas (ou de sauter d’une falaise…) !

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