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	<title>GameUp &#187; Actu</title>
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	<description>Blog sur les Jeux Vidéos</description>
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		<title>Encore Braid &#8211; XBox Live Arcade</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 07:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Braid]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme promis, ce post fait suite à mes impressions sur Braid, titre XBox Live Arcade. J&#8217;ai tâché d&#8217;éviter les spoilers, mais je pense quand même que ca parlera beaucoup plus à ceux qui ont déjà fini le jeu. Pour les autres, ca peut par contre leur suggérer &#8220;hey, pour avoir vomi une quantité de mots [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Comme promis, ce post fait suite à mes <a href="http://www.gameup.fr/braid-xbox-live-arcade-178">impressions sur <strong>Braid</strong></a>, titre XBox Live Arcade. J&#8217;ai tâché d&#8217;éviter les spoilers, mais je pense quand même que ca parlera beaucoup plus à ceux qui ont déjà fini le jeu. Pour les autres, ca peut par contre leur suggérer &#8220;hey, pour avoir vomi une quantité de mots pareils sur ce jeu, ca vaudrait peut être le coup que j&#8217;y joue en fait&#8221;. Enfin pour les autres qui n&#8217;ont en plus pas de Xbox 360 ca sera surement plus &#8220;génial, mais moi je ne peux jamais y jouer donc.&#8221; En fait il doit sortir sur Steam un jour ou l&#8217;autre.</em></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3064/3046801162_dcb40548fc.jpg" alt="" /></p>
<p>Je me suis gardé de parler de tout ce qui touchait à l&#8217;histoire jusque là, car c&#8217;est là que le sujet devient sensible. La valeur intrinsèque du jeu est déjà bien suffisante et je n&#8217;avais pas vraiment envie d&#8217;effrayer les eventuels potentiels acheteurs du jeu avec de grandes considérations sur la narration dans Braid. Mais pour les intéressés, c&#8217;est dans la suite.<span id="more-180"></span></p>
<p>Braid est vraiment le jeu d&#8217;un seul individu, <a href="http://braid-game.com/news/">Jonathan Blow</a>, game designer indépendant. Et il ne fait pas ca que pour payer son plat de nouilles quotidien, il est profondément passionné par les jeux vidéos et leur avenir. Et comme beaucoup d&#8217;autres, il fait ce constat : les jeux vidéos manquent de maturité. Je reviendrai sur ses positions prochainement car il défend bon nombre de points qui méritent qu&#8217;on s&#8217;y attarde si on se sent un minimum concerné par ce média.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3242/3046028257_38ee0f4085_o.jpg" alt="" /></p>
<p>Mais restons sur <strong>Braid</strong> pour aujourd&#8217;hui. Dans l&#8217;oeil de <strong>Blow</strong>, les plus grosses productions actuelles de l&#8217;industrie vidéoludique ressemblent à un mariage maladroit entre jeu et cinéma. Avec leurs scénarios complexes, leurs décors grandiloquents et leur multitude de personnages, les jeux veulent recréer le sentiment cinématographique au possible. Mais la plupart du temps, histoire et gameplay se mélangent difficilement. Et si cela n&#8217;empeche pas de jouer ni d&#8217;apprécier l&#8217;histoire de manière indépendante, selon <strong>Blow</strong> ces maladresses préviennent le joueur de s&#8217;impliquer émotionnellement dans l&#8217;expérience de jeu. Sans rentrer dans un exemple précis, on a tous eu des moments où les cutscenes nous semblaient un fardeau à supporter en attendant la prochaine séquence de jeu, ou inversement. Bref le mélange fait des grumeaux et <strong>Blow</strong> est convaincu qu&#8217;en homogénéisant tout ça, il peut créer un jeu qui parle vraiment aux joueurs, sur des sujets tout aussi profonds que n&#8217;importe quel livre/film le ferait. Voilà son credo, et Braid est donc censé être sa concrétisation.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3011/3045962841_b891ce7291_m.jpg" alt="" />Bien que rempli de références cocasses à Mario (goombas, plantes carnivores et princesses qui sont dans another castle), <strong>Braid</strong> veut en fait parler souvenirs, erreurs, regrets. L&#8217;action du temps sur nos mémoires et leur inévitable altération, tout ça, tout ça. Les thèmes de Braid ont continué à résonner dans ma tête pendant des jours après avoir fini l&#8217;aventure. Bravo<strong> M. Blow</strong>, belle prouesse ! Le petit problème, c&#8217;est qu&#8217;avant la fin, je n&#8217;avais guère perçu que quelques murmures en provenance de la narration. L&#8217;histoire, l&#8217;ambiance, les thèmes, la sève de <strong>Braid</strong>, tout cela me semblait bien loin pendant que je jouais. Délivrant sporadiquement quelques diatribes de texte avant chaque niveau, laissant au joueur le choix de les lire ou non, on ne peut pas dire que <strong>Blow</strong> nous tienne la main pour rentrer dans son univers. En joueur à peu près consciencieux, je m&#8217;attachais quand même à lire tous les écrans (pourtant pas franchement de la grande littérature). Malgré toute ma dévotion, impossible d&#8217;assembler toutes ces bribes pour en faire ressortir une idée. Heureusement que j&#8217;adorais le jeu en lui même, car sans ça, l&#8217;histoire aurait bien eu du mal à me passionner.</p>
<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3061/3045962693_f399249e40_m.jpg" alt="" />Mais ce n&#8217;est qu&#8217;à la fin que que Braid se décide à se dévoiler un peu. C&#8217;est à la fin qu&#8217;on réalise que <strong>Braid</strong> n&#8217;est pas qu&#8217;un jeu à puzzles, c&#8217;est un puzzle en lui même. Alors, l&#8217;effet sur le joueur est vraiment poignant. On retraverse le jeu par l&#8217;esprit et on redécouvre certains éléments sous un nouveau jour. Histoire et gameplay participent main dans la main à faire de <strong>Braid</strong> une expérience significative. Seulement c&#8217;est une sensation que ne connaîtront que ceux qui ont parcouru <strong>Braid</strong> du début à la fin, s&#8217;arrêtant sur chaque texte du jeu. Les autres n&#8217;auront franchement pas eu le moindre indice laissant imaginer une telle valeur cachée dans le jeu.</p>
<p>C&#8217;est beau de soigner le finish, mais il aurait sûrement été plus judicieux d&#8217;éparpiller quelques miettes de l&#8217;essence de <strong>Braid</strong> tout au long de l&#8217;ascension. On reste donc avec un jeu sûrement majeur, mais surtout inaccessible. Enfin sans parler d&#8217;inaccessibilité, il risque surtout de passer à côté de son public. Tout ceux qui cherchent des expériences prenantes dans un jeu, mais qui n&#8217;auront vu dans <strong>Braid</strong> qu&#8217;un petit puzzle.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3279/3045962541_824401389e.jpg" alt="Non, Braid ne sortira pas sur SNES ..." /></p>
<p>Quelques ressources intéressantes (et en anglais pour la plupart &#8230; désolé) :</p>
<p>- MP3 et Présentation de Jonathan Blow à l&#8217;occasion du MIGS 2007 :<br />
<a href="http://number-none.com/montreal2007.zip">http://number-none.com/montreal2007.zip</a><br />
- Série de posts sur brainygamer.com, autour de Braid :<br />
<a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/08/a-conversation.html">http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/08/a-conversation.html</a><br />
- Un autre post tiré de brainygamer.com, sur le sujet plus général de la narration dans les jeux vidéos : <a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/08/a-time-for-mani.html">http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/08/a-time-for-mani.html</a><br />
- Un peu rien à voir, mais <strong>alessonislearned</strong>, le webcomic crée entre autre par l&#8217;artiste derrière les graphismes de Braid, David Hellman :<br />
<a href="http://www.alessonislearned.com/">http://www.alessonislearned.com/</a><br />
- Plus dans le sujet, mais toujours David Hellman avec un retour sur la conception graphique du jeu : <a href="http://www.davidhellman.net/braid.htm">http://www.davidhellman.net/braid.htm</a><br />
- Enfin, gros dossier de Gamasutra, avec Blow :<br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3786/jonathan_blow_the_path_to_braid.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3786/jonathan_blow_the_path_to_braid.php</a><br />
- Et re-gros dossier de Gamasutra, avec Hellman :<br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3753/the_art_of_braid_creating_a_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3753/the_art_of_braid_creating_a_.php</a></p>
<p>Bonne lecture !</p>
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		<title>Bande dessinée : les geeks</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai envie de vous parler d&#8217;un truc de que j&#8217;ai découvert en arpentant les couloirs de la FNAC. Il s&#8217;agit d&#8217;une Bd qui s&#8217;appelle &#8220;Les Geeks&#8221;. Les dessinateurs de la bd tiennent un blog que vous pouvez retrouver à l&#8217;adresse suivant : www.lesgeeks.net Personnellement j&#8217;ai adoré et j&#8217;espère que le tome 3 sort pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai envie de vous parler d&#8217;un truc de que j&#8217;ai découvert en arpentant les couloirs de la FNAC. Il s&#8217;agit d&#8217;une Bd qui s&#8217;appelle &#8220;Les Geeks&#8221;. Les dessinateurs de la bd tiennent un blog que vous pouvez retrouver à l&#8217;adresse suivant : <a href="http://www.lesgeeks.net">www.lesgeeks.net</a></p>
<p>Personnellement j&#8217;ai adoré et j&#8217;espère que le tome 3 sort pour bientôt. Pour info, en ce moment, on peut trouver le tome 1 et le tome 2 pour le prix d&#8217;une seule bd.</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://farm4.static.flickr.com/3228/3136009955_dacb972a7b.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /></p>
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		<title>Nazisme, pornographie, jeux vidéo et pédophilie</title>
		<link>http://www.gameup.fr/nazisme-pornographie-jeux-video-et-pedophilie-238</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous vous demandez ce que ces quatre termes font ensemble ? pour commencer, regarder la vidéo suivante : Campagne Sécurité des enfants sur les dangers d&#8217;internet envoyé par Gameblog Nous voilà donc en compagnie d&#8217;une charmante campagne publicitaire commenditée par le secrétariat d&#8217;Etat chargé de la famille. Ceux qui regarde la télé l&#8217;auront sans doute [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous demandez ce que ces quatre termes font ensemble ? pour commencer, regarder la vidéo suivante :</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="381" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k4e5r5mm1em5OISevp&amp;related=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="381" src="http://www.dailymotion.com/swf/k4e5r5mm1em5OISevp&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x7p1cz_campagne-scurit-des-enfants-sur-les_videogames">Campagne Sécurité des enfants sur les dangers d&#8217;internet</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Gameblog">Gameblog</a></em></div>
<p><span id="more-238"></span></p>
<div>Nous voilà donc en compagnie d&#8217;une charmante campagne publicitaire commenditée par le secrétariat d&#8217;Etat chargé de la famille. Ceux qui regarde la télé l&#8217;auront sans doute vu puisqu&#8217;elle est diffusé sur le hetzien et la TNT.</div>
<div>J&#8217;avoue qu&#8217;à la première vision de la vidéo, j&#8217;ai pas sursauté. J&#8217;ai tellement l&#8217;habitude de passer pour un abruti fini parce que je joue aux jeux vidéo que ça ne me fait ni chaud ni froid. Mais la vidéo fait du remu ménage sur la toile, car c&#8217;est quand même dur de mettre sur un pied d&#8217;égalite le nazisme, la pronographie, la pédophilie et les jeux vidéo. Les gars de gameblog.fr ont eu la bonne idée de faire une lettre ouverte à Nadine Morano que vous pouvez retrouver <a href="http://www.gameblog.fr/news_7266_jeu-video-halte-aux-amalgames-en-tv" target="_blank">ici</a>. Voilà son contenu :</div>
<div>
<div class="textcontent" style="margin-bottom: 20px;">
<p>Madame Morano,</p>
<p style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; font-weight: bold;">« Ne laissez pas le danger entrer chez vous »</span></p>
<p>Ces derniers jours, sur les chaînes hertziennes et chaînes de la TNT, nous avons découvert avec stupeur la diffusion d&#8217;une campagne télévisuelle à l&#8217;initiative du Secrétariat d&#8217;Etat chargé de la famille que vous dirigez, du CSA et de l&#8217;Union Européenne. En 1 minute, les dangers menaçant nos têtes blondes via internet sont dévoilés. Il s&#8217;agit ici d&#8217;informer les parents sur les dangers d&#8217;internet pouvant toucher enfants et adolescents. Une initiative des plus louables, au traitement télévisuel soigné et au message clair, le tout traduit en 12 langues et diffusé dans de nombreux pays européens. Si le propos et l&#8217;ambition d&#8217;une telle campagne sont compréhensibles, à savoir sensibiliser les parents aux &#8220;dangers d&#8217;internet&#8221;, le message général nous paraît néanmoins effectuer un amalgame des plus choquants au sujet du jeu vidéo. Amalgame symptomatique d&#8217;une dérive étonnante concernant <span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;">&#8220;l&#8217;image&#8221;</span> du média jeu vidéo.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Néo-nazisme&#8230; Pornographie&#8230; Jeu Vidéo&#8230; Pédophilie&#8230; </span></span></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Sans distinction, ou gradation, voici les 4 dangers mis sur un pied d&#8217;égalité.</span> Des néo-nazis&#8230; des prostituées&#8230; un héros de jeu vidéo&#8230; un pédophile. Sans sourire, et avec fermeté, nous nous permettons, Madame Morano, de vous demander ce que le jeu vidéo vient faire dans cette galère, coincé ici entre la pornographie, le nazisme et la pédophilie ! Si le nazisme, ou la pédophilie, sont à juste titre pénalement répréhensibles&#8230; que reproche-t-on ici au jeu vidéo au point de faire de lui une menace équivalente à 3 des plus virulents dangers rôdant sur internet ?</p>
<p>Ce qui nous choque donc ici n&#8217;est pas tant d&#8217;intégrer le jeu vidéo dans votre campagne sur les dangers d&#8217;internet&#8230; c&#8217;est de placer ce divertissement au même rang que la pédophilie, la pornographie, ou le néo-nazisme ! Car de quoi parle-t-on vraiment ? Vous commettez ainsi un amalgame grave, plaçant dans l&#8217;esprit d&#8217;un large public, l&#8217;image d&#8217;un jeu vidéo définitivement indissociable d&#8217;une activité malsaine, angoissante&#8230; et véritablement dangereuse, pour l&#8217;intégrité physique et/ou morale d&#8217;un jeune.</p>
<p>Visiblement, vous reprochez au jeu vidéo sa violence et donc son impact sur les jeunes. Permettez-nous de parler ici d&#8217;une approche étonnement caricaturale, et par conséquent erronée, de ce média. Bien sûr, parmi les milliers de titres édités chaque année, certains possèdent un contenu violent. C&#8217;est un fait. Mais contrairement au racisme, à la pornographie et à la pédophilie&#8230; vous semblez oublier que les jeux vidéo sont multiples en genres et en thématiques développées. Il nous faut vous rappeler qu&#8217;à ce titre, pour éviter que des jeux, réservés à un public mature, ne soient utilisés par un public inapproprié, une signalétique des plus claires a été conçue. Elle est en place depuis <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Avril 2003</span>. Il s&#8217;agit de la norme PEGI (3+ / 7+ / 12+ / 16+ / 18+) apposée en façade de chaque jeu. Une norme tout aussi Européenne et claire que la campagne de sensibilisation qui nous préoccupe aujourd&#8217;hui. <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Avant de se hâter d&#8217;assimiler le jeu vidéo <span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;">&#8220;en général&#8221;</span> à un danger, ne faudrait-il pas surtout souligner qu&#8217;à chaque âge ses plaisirs, et que c&#8217;est aux parents de faire respecter leur autorité parentale ?</span> En cela, les éditeurs de jeux vidéo les aident de différentes manières explicites.</p>
<p>Consciente des réalités et exigeante sur ses responsabilités, l&#8217;industrie du jeu vidéo ne se défile pas et prévient activement les parents. Soulignons d&#8217;ailleurs que les consoles actuelles (Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PC) intègrent toutes des <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">systèmes simples de contrôles parentaux</span> permettant aux parents d&#8217;interdire à ces machines de lire tel ou tel contenu sans leur active participation. <span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;">D&#8217;un simple clic</span>. Il n&#8217;en est pas de même pour la pornographie disponible aisément sur le net, et je n&#8217;évoquerai même pas les cas immondes de la pédophilie et du racisme.</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Parmi les 4 dangers que vous présentez ici… le jeu vidéo est donc le seul à avoir d&#8217;ores et déjà intégré des réponses claires et simples visant à aider les parents et ce d&#8217;une manière poussée, puisque directement inclus dans les appareils. Il n&#8217;est pas sournois, il n&#8217;est pas pernicieux, il affiche ses dangers potentiels et ce sur chaque jaquette de jeu. Ainsi, avant d&#8217;incriminer le jeu vidéo, aux parents d&#8217;être attentifs à ce qu&#8217;achètent leurs enfants. Pour rappel, un jeu coûte en moyenne près de 60€. Une somme non négligeable pour un jeune enfant ou ado. </span></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">D&#8217;ailleurs, pour dépasser cette polémique, ne pensez-vous pas qu&#8217;à l&#8217;image de tout autre média culturel, qu&#8217;il s&#8217;agisse de cinéma ou de littérature, le média jeu vidéo se doit aussi de fournir du contenu pour tous les âges, pour tous les publics, pour tous les goûts ? Des jeux drôles, des jeux matures. De purs divertissements, des aventures épiques. Et à ce titre, chaque style de jeu n&#8217;a-t-il pas sa place, même les titres destinés à un public résolument adulte, du moment que la signalétique est évidente, à l&#8217;image du cinéma, ou de la télévision ? Pas plus, pas moins.</span></span></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Madame Morano, au-delà des chimères et des idées reçues, nous aimerions ainsi vous rappeler le véritable visage du jeu vidéo en France en 2008</span>. Ainsi, savez-vous qu&#8217;aujourd&#8217;hui, plus de <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">31 millions de français se déclarent joueurs réguliers de jeu vidéo</span> (source : GfK) ? Savez-vous que désormais plus de<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> </span>40% de ces joueurs sont des femmes<span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"> </span></span>(source Sofrès) et que la moyenne d&#8217;âge du joueur français s&#8217;élève à près de 30 ans ? Savez-vous enfin que dans notre pays, les jeux vidéo les plus vendus en 2008, ont été une simulation de fitness (Wii Fit), une simulation de karting (Mario Kart), la simulation des JO de Beijing (Mario &amp; Sonic aux JO) et des jeux de football (PES et FIFA) (source : GfK) ? Loin des fantasmes d&#8217;un média qui se complaît exclusivement dans la violence, voici donc le vrai visage du jeu vidéo.</p>
<p>Au lieu de stigmatiser, et d&#8217;ainsi créer de nouveaux clivages générationnels forcément pénalisants pour l&#8217;avenir, en assimilant par la force des images un loisir complet à des extrêmes dangereux, permettons plutôt aux parents et aux enfants d&#8217;avoir accès à une meilleure information sur ce média qui constitue aujourd&#8217;hui l&#8217;un des centres d&#8217;intérêts privilégiés de nombreux français et françaises.</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Au-lieu de s&#8217;inscrire dans un discours dorénavant déconnecté de la réalité, faites de ce gouvernement, le premier gouvernement qui aura su comprendre l&#8217;importance des loisirs numériques, jeux vidéo en tête.</span> A une époque où le jeu vidéo ne s&#8217;est jamais autant ouvert, ce serait en effet une erreur que de créer une fracture entre joueurs et non-joueurs. Une erreur de jugement tout d&#8217;abord, car n&#8217;oubliez pas que dans l&#8217;hexagone, en 2008, le marché du jeu vidéo aura connu une nouvelle hausse de 34% en valeur, alors que le marché de la vidéo baissait de 6% et celui de la musique s&#8217;effondrait de 16% (source : GfK). Une erreur politique enfin, car comment les joueurs pourront demain trouver crédible un gouvernement qui caricature le média en passe de devenir l&#8217;un des loisirs les plus influents dans le monde, France comprise ?</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Madame Morano, en tant que secrétaire d&#8217;Etat chargée à la famille, nous vous demandons ainsi d&#8217;en finir avec le fantasme d&#8217;un jeu vidéo forcément violent, forcément nocif pour l&#8217;enfance.</span> Et d&#8217;envoyer un signal clair prouvant que le gouvernement actuel cerne mieux les enjeux de ce média tellement plus souvent créatif, que destructeur. Il est temps que cette chimère poussiéreuse, et facile, cède le pas à une réalité plus pragmatique, plus constructive, plus&#8230; réelle. Le jeu vidéo, en tant que divertissement de masse, a aujourd&#8217;hui près de 40 ans d&#8217;histoire. Le jeu vidéo est en train de passer à l&#8217;âge adulte. Il n&#8217;a jamais été aussi riche et varié. Le critiquer n&#8217;a rien de criminel. Il faudrait néanmoins commencer à apprendre à mieux le connaître, et cesser d&#8217;en avoir peur comme s&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;un fléau comparable à ceux qui l&#8217;accompagnent, à égalité, dans le spot qui nous intéresse aujourd&#8217;hui.</p>
<p>Libre à chacun d&#8217;apprécier les jeux, ou pas. Libre à chacun de vouloir en parler, ou pas. Vous aurez compris que notre propos n&#8217;est pas là. Mais en tant que journalistes et observateurs de ce média depuis plus d&#8217;une décennie, nous jugeons fermement regrettable la constance avec laquelle le jeu vidéo est régulièrement stigmatisé dans les médias généralistes. De la part du secrétariat d&#8217;Etat chargé de la famille garant de valeurs et d&#8217;idéaux d&#8217;ouverture et de tolérance, le fait de valider le violent amalgame de votre campagne nous a autant attristé, que viscéralement choqué.</p>
<p>Nous nous tiendrons bien évidemment à votre disposition si vous souhaitez prolonger le débat de manière constructive, et ainsi mieux cerner les tenants et aboutissants de cette industrie d&#8217;importance en France. Pour que la famille, au sens large, en sorte grandie&#8230; et non fragmentée. Car contrairement au racisme, à la pornographie, et à la pédophilie, le jeu vidéo peut constituer au sein de la cellule familiale une source de divertissement et d&#8217;épanouissement. Pour tous les goûts et pour tous les âges.</p>
<p>Cordialement,</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;">Julien Chièze &amp; la rédaction de Gameblog.fr</span></p>
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		<title>World of Goo sur Wii (Wiiware)</title>
		<link>http://www.gameup.fr/world-of-goo-sur-wii-wiiware-226</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 06:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Impressions]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Après la version Mac, je me suis dit: &#8220;je veux le tester sur Wii !!!&#8221;. Or la version Européenne n&#8217;est pas prévue pour cette année 2008&#8230; N&#8217;écoutant que mon courage, je me procure une Wii US contenant le fameux Wiiware (merci à la personne se reconnaissant). Voici mes premières sensations: Wawwwwwwwwwwww !! Je n&#8217;avais jamais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3147/3083594154_d878388be3_m.jpg" alt="" width="240" height="174" /></p>
<p>Après la version <a href="http://www.gameup.fr/world-of-goo-beta-mac-198">Mac</a>, je me suis dit: &#8220;je veux le tester sur Wii !!!&#8221;.</p>
<p>Or la version Européenne n&#8217;est pas prévue pour cette année 2008&#8230; N&#8217;écoutant que mon courage, je me procure une Wii US contenant le fameux Wiiware (merci à la personne se reconnaissant).</p>
<p>Voici mes premières sensations: <span id="more-226"></span></p>
<p>Wawwwwwwwwwwww !!<br />
Je n&#8217;avais jamais joué à la version PC (ou Mac) et je fus scotché par l&#8217;intelligence de jeu. Le concept est simple mais accrocheur. Les niveaux s&#8217;enchainent et l&#8217;on ne voit plus le temps passer. Après 2 heures de jeux, je lève la tête de l&#8217;écran et apprécie ces moments de plaisir solitaires.<br />
Les niveaux sont colorés, leur fonctionnement est assez varié. Le jeu est très fluide (encore heureux, il n&#8217;y a pas grand chose à afficher&#8230;) et restitue très bien les sensations de gravité des différents édifices à construire.</p>
<p>Revenons en à la spécificité Wii: les contrôles à la Wiimote. Il est très fun d&#8217;attraper ces Goo et de les faire valser d&#8217;un coup de poignet <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . La wiimote s&#8217;adapte parfaitement à ce jeu ! On selectionne un Goo, on presse le bouton pour l&#8217;attraper on le déplace puis on relache le bouton.</p>
<p>Un petit bémol cependant, lorsque le nombre de Goo est trop important il devient difficile de sélectionner un Goo spécifique et non son voisin.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3189/3083593956_6bb77fa7b1_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></p>
<p>Après de <a href="http://www.livewii.fr/news/111075/World-of-Goo-en-boite-ou-sur-WiiWare-.html">nombreuses tergiversations </a>World of Goo Wii sortira sur Wiiware et non en boiboite. C&#8217;est déjà cela pour le budget en ces temps de crise (il faudra quand même débourser 15 euros). Je pense que ce jeu sera le 2ème gros jeu de qualité du wiiware après <a href="http://www.gameup.fr/une-heure-avec-lostwinds-sur-wii-118">LostWinds</a>. Cependant le concept un peu décallé ne plaira pas à tous, le succès commercial sera-t-il au rendez vous ?</p>
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		<title>Scene it, kesako ?</title>
		<link>http://www.gameup.fr/scene-it-kesako-230</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 23:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Scene it est un jeux vidéo pour Xbox360. Ce &#8220;jeu&#8221;, appelons cela un jeu, est un questionnaire sur le cinéma interactif. A l&#8217;aide de buzzers spécialement conçus pour la console de Microsoft, affrontez vos amis sur ce party game !! Par contre, pour les garder en tant qu&#8217;amis ne leur proposez pas que ce seul [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sceneit.fr/">Scene it</a> est un jeux vidéo pour Xbox360. Ce &#8220;jeu&#8221;, appelons cela un jeu, est un questionnaire sur le cinéma interactif. A l&#8217;aide de buzzers spécialement conçus pour la console de Microsoft, affrontez vos amis sur ce party game !! Par contre, pour les garder en tant qu&#8217;amis ne leur proposez pas que ce seul jeu dans la soirée (je ne suis pas fan des party game)!!</p>
<p>Le point fort du jeu réside dans l&#8217;intégration des scènes cinématiques correspondant à la question. Ca permet de se rapeler quelques scènes cultes.<span id="more-230"></span></p>
<p><script src="http://www.ebuzzing.com/player/player.php?parametre=10957" type="text/javascript"></script></p>
<p>Alors vous l&#8217;avez vu la vidéo ?<br />
Une des vocations de ce spot est de tester la campagne de pub faite autour de ce jeux. Et oui, j&#8217;ose vous le dire ceci est une vidéo sponsorisée (la vidéo, pas le texte). je préfère vous l&#8217;avouer car on peut mentir une fois à 1000 lecteurs, mais on ne peut pas mentir à un même lecteur 1000 fois.</p>
<p><a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008297-scene-it-test.htm">Test complet</a> disponible sur <a href="http://http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008297-scene-it-test.htm">Jeuxvidéo.com</a>.</p>
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		<title>Jeux et vidéos débiles</title>
		<link>http://www.gameup.fr/jeux-et-videos-debiles-218</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 08:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>

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		<description><![CDATA[Salut tout le monde, aujourd&#8217;hui ce sera un petit post sympa avec des délires autour des jeux vidéo. Guitar Hero et l&#8217;autoroute : Jeux : Chuck Norris plus fort que Mario, Sonic et Ryu Vidéo : Parodie de Super Mario sur NES La BD &#8220;La guilde des nolife&#8221; : http://clochecroche.blogspot.com/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salut tout le monde, aujourd&#8217;hui ce sera un petit post sympa avec des délires autour des jeux vidéo.</p>
<p><span id="more-218"></span>Guitar Hero et l&#8217;autoroute :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y6BaTzwoZBI&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Y6BaTzwoZBI&amp;hl=fr&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Jeux : <a href="http://www.lelombrik.net/jeux/15898/chuck-norris-game.html" target="_blank">Chuck Norris plus fort que Mario, Sonic et Ryu </a></p>
<p>Vidéo : <a href="http://www.koreus.com/video/super-mario-parodies.html" target="_blank">Parodie de Super Mario sur NES</a></p>
<p>La BD &#8220;La guilde des nolife&#8221; : <a href="http://clochecroche.blogspot.com/" target="_blank">http://clochecroche.blogspot.com/</a></p>
<p><a href="http://www.gameup.fr/wp-content/uploads/2008/11/nolife-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-219" title="nolife-01" src="http://www.gameup.fr/wp-content/uploads/2008/11/nolife-01-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a><a href="http://www.gameup.fr/wp-content/uploads/2008/11/nolife-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-220" title="nolife-02" src="http://www.gameup.fr/wp-content/uploads/2008/11/nolife-02-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>OC ReMix &#8211; Super Street Fighter II Turbo HD Remix Sans Famille</title>
		<link>http://www.gameup.fr/oc-remix-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-228</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 21:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Musique]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca y est il est arrivé ! Capcom a enfin accouché de la toute dernière engeance de l&#8217;interminable saga des Street Fighter 2. Maintes fois repoussée (on en est à un an de retard, il me semble), la réédition haute définition de Super Street Fighter II est arrivée (plus ou moins) sur XBox Live Arcade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3143/3061391261_715354b5a1.jpg' alt='' class='noborder aligncenter' />Ca y est il est arrivé ! <strong>Capcom</strong> a enfin accouché de la toute dernière engeance de l&#8217;interminable saga des <strong>Street Fighter 2</strong>. Maintes fois repoussée (on en est à un an de retard, il me semble), la réédition haute définition de <strong>Super Street Fighter II</strong> est arrivée (plus ou moins) sur <strong>XBox Live Arcade</strong> et <strong>PSN</strong>. Mes premières impressions sont plutôt bonnes, même si je ne suis vraiment pas fan du style de certains modèles en version HD. Enfin pour le coup mon avis importe peu, car <strong>SSFIIHDTRSFG</strong> me donne surtout l&#8217;occasion de vous parler d&#8217;<strong>OC ReMix</strong>.<span id="more-228"></span></p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3224/3062222368_233ae428e4_m.jpg' alt='' class='noborder alignleft' />Ceux qui ont vu les Credits de <strong>SSFIIHDTRSFGPR</strong> le savent déjà, derrière <strong>OC ReMix</strong> se cache l&#8217;entité responsable de la bande originale du jeu. Au menu, comme le nom l&#8217;indique, des réarrangements des thèmes mythiques des anciens Street 16-bits. Souvent franchement electro, parfois rock, ils collent particulièrement bien à l&#8217;esprit très &#8220;recyclage&#8221; du jeu.</p>
<p>OC ReMix &#8211; ou encore OverClocked ReMix &#8211; est une association de musiciens amateurs regroupés autour du site <a href="http://www.ocremix.org/">www.ocremix.org</a>. Tous composent autour d&#8217;une inspiration unique : les bandes originales de jeux vidéos. L&#8217;aventure a commencé en 1999  et compte maintenant plus de 500 compositeurs pour près de 1700 morceaux proposés librement sur le site de l&#8217;association. Contrairement à ce que l&#8217;on aurait pu craindre, jamais le site n&#8217;aura reçu de plainte de la part des détenteurs des droits des jeux &#8220;remixés&#8221;. Au contraire, plusieurs auteurs des thèmes d&#8217;origine se sont manifestés pour soutenir le travail effectué par ces fans talentueux (<a href="http://www.ocremix.org/info/Industry_Recognition">http://www.ocremix.org/info/Industry_Recognition</a>). (pour les curieux <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OverClocked_ReMix">http://en.wikipedia.org/wiki/OverClocked_ReMix</a>)</p>
<p>On peut penser que 1700 morceaux c&#8217;est au final assez peu pour un site actif depuis près de 10 ans. Mais ici pas de communautarisme à outrance style <strong>YouTube</strong>, tous les morceaux publiés ont au préalable été validés par l&#8217;administration du site. Ne vous attendez pas non plus à des réinterprétations quasi-identiques aux thèmes d&#8217;origine, la selection met l&#8217;accent sur l&#8217;originalité et la créativité des réinterprétations. Niveau contenu vidéoludique, on trouve un peu de tout mais avec une grosse préférence pour les thèmes issus de l&#8217;ère des consoles 8-16 bits. Et pour ce qui est de la musique, alors là on a vraiment de tout : les inévitables reprises des thèmes épiques de <a href="http://www.ocremix.org/remix/OCR01257/"><strong>Kirby</strong> style Chopin</a>, <a href="http://www.ocremix.org/remix/OCR01216/"><strong>Morrowind</strong> à la techno parade</a> et <a href="http://www.ocremix.org/remix/OCR01435/"><strong>Zelda</strong> sur du pop-rock</a> (il fait bobo celui là). Rassurez-vous, à côté de ces mélanges douteux on trouve surtout de belles rencontres (<a href="http://www.ocremix.org/remix/OCR00352/"><strong>Secret Of Mana</strong> jazzy</a> &#8230; raaah). Après à chacun de faire son marché, aux aléas de la larmichouille de nostalgie qui ne manquera pas de poindre à la vue de toute cette dévotion envers ces jeux de not&#8217; jeune temps &#8230;</p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3250/3061399863_1a5b45fc59_o.jpg' alt='' class='aligncenter' /><br />
<span class='aligncenter' style='text-align:center'><em>Ok ok, ils ont encore un peu de progrès à faire niveau jaquettes de CD &#8230;<br />
</em></span><br />
La consécration, c&#8217;est évidemment <a href="http://sf2.ocremix.org/"><strong>Blood On The Asphalt</strong></a>, la bande originale de <strong>SSFIITHDR</strong> réalisée en collaboration avec Capcom, à la demande de ces derniers. Et comme l&#8217;intégralité des morceaux présents sur <a href="http://www.ocremix.org/">OC ReMix</a>, tout est disponible gratuitement, à télécharger sur la page dédiée au projet (<a href="http://sf2.ocremix.org/">http://sf2.ocremix.org/</a>). Tous les thèmes ont donc été exclusivement créés pour le nouveau titre de <strong>Capcom</strong> (je dois dire que je regrette un peu, j&#8217;avais très envie d&#8217;avoir in-game le <a href="http://www.ocremix.org/remix/OCR00964/">thème de Guile</a>, déja présent sur le site).</p>
<p>Bref, longue vie à <strong>OC ReMix</strong> et merci à <strong>Capcom</strong> d&#8217;avoir mis un bon coup de projecteur sur ces fans qui le méritent bien !</p>
<p>OC ReMix :<a href="http://www.ocremix.org"> www.ocremix.org</a></p>
<p>Torrent pour la bande originale de SSFIITHDR : <a href="http://bt.ocremix.org/files/Blood_on_the_Asphalt.torrent">Blood On The Asphalt</a></p>
<p>Torrent pour les morceaux 0001 jusqu&#8217;à 1000 : <a href="http://bt.ocremix.org/files/OverClocked_ReMix_OCR00001_to_OCR01000.torrent">OCR00001_to_OCR01000</a> </p>
<p>Torrent pour les morceaux 1001 jusqu&#8217;à 1700 : <a href="http://bt.ocremix.org/files/OverClocked_ReMix_OCR01001_to_OCR01700.torrent">OCR01001_to_OCR01700</a> </p>
<p><em>Cela dit je retourne jouer moi. Même si je n&#8217;aime pas tous les modèles &#8230; Chun-Li et Cammy en HD quoi, yay !!</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La megane en exclusivité dans Need for Speed</title>
		<link>http://www.gameup.fr/la-megane-en-exclusivite-dans-need-for-speed-225</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 09:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS. Premier point : il s&#8217;est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n&#8217;y fait, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="noborder" style="vertical-align: top;" src="http://www.electronicarts.fr/images/images/182449-nfs-header-fp.jpg" alt="" width="553" height="250" /></p>
<p>Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS.</p>
<p>Premier point : il s&#8217;est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n&#8217;y fait, il a l&#8217;air d&#8217;y avoir rien de bon dans cet opus. IGN lui a mis 4/10 et JV.com lui a donné un 11/20.</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/37/41/22/Photos-d-automobiles/renault-megane-coupe.jpg" alt="" width="350" height="168" />Deuxième point : on retrouve dans ce jeu la nouvelle Megane en version coupé de Renault. D&#8217;un coté, c&#8217;est super pour Renault de faire de la pub pour leurs coupés dans les jeux vidéo. On se rappelle du concept Citroen pour Gran Turismo (voir <a href="http://www.gameup.fr/citroen-gt-et-gran-turismo-5-191" target="_blank">l&#8217;article</a>). On dirait bien que le jeu vidéo est en train de rentrer de plus en plus dans les mœurs chez les constructeurs français, et ça, c&#8217;est pas une mauvaise chose. Malheureusement, le jeu est pas terrible. Belle tentative quand même.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Compatibilité Guitar Hero / Rock Band</title>
		<link>http://www.gameup.fr/compatibilite-guitar-hero-rock-band-221</link>
		<comments>http://www.gameup.fr/compatibilite-guitar-hero-rock-band-221#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero et Rock Band ont bien changé le visage des jeux de rythme &#8220;grand public&#8221;. Cela dit, même si j&#8217;apprécie fortement d&#8217;envahir mon appart&#8217; d&#8217;instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D&#8217;où l&#8217;intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux. Pour ca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3280/3040961587_6139ec6411_o.jpg' alt='' class='aligncenter noborder' /> </p>
<p><strong>Guitar Hero</strong> et <strong>Rock Band</strong> ont bien changé le visage des jeux de rythme &#8220;grand public&#8221;. Cela dit, même si j&#8217;apprécie fortement d&#8217;envahir mon appart&#8217; d&#8217;instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D&#8217;où l&#8217;intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux. </p>
<p>Pour ca rien de mieux que l&#8217;incontournable page de <a href="http://www.joystiq.com/Instrument-Compatibility-Matrix/">compatibilité Guitar Hero / Rock Band</a>, tenue à jour par <strong>Joystiq</strong>. Un petit résumé compréhensible dans la suite, si vous n&#8217;avez pas envie de lire 3 pages de tableaux.<span id="more-221"></span></p>
<p>On en retient globalement que pour la XBox 360 et la PS3, les guitares de Rock Band ne sont pas utilisables avec Guitar Hero 2 et 3.<del datetime="2008-11-25T06:08:44+00:00"> Exception PS3 : la batterie de Guitar Hero World Tour n&#8217;est pas compatible avec Rock Band (1&#038;2)</del> (mis à jour par Harmonix via un patch). Cela dit tout cela peut éventuellement être l&#8217;objet de futures mises à jour, les editeurs ayant pour l&#8217;instant décidé de miser sur l&#8217;interoperabilité, dans l&#8217;espoir d&#8217;écouler le plus de jeux possibles.</p>
<p>Une qui ne pourra pas bénéficier de mises à jour, c&#8217;est la Wii, et c&#8217;est bien dommage car elle ne présente quasiment que des incompatibilités. Vraiment décidés à exploiter la vache à lait jusqu&#8217;au bout hein &#8230;</p>
<p>Enfin la PS2, étrangement absente de ce chart, n&#8217;est pas beaucoup mieux lotie. <a href="http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201">Comme le disait Numou</a>, seules les anciennes guitares de Guitar Hero sont compatibles avec tous les jeux. (image issue des forums de Guitar Hero World Tour)</p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3253/3041803722_da5935a859_o.jpg' alt='' class='aligncenter noborder' /></p>
<p>Avec ça en tête, je vous souhaite un joyeux délestage de porte-monnaie <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>NB : Pour plus d&#8217;infos sur Rock Band et Guitar Hero, je vous renvoie au <a href="http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201">dossier publié par Numou</a>, ainsi qu&#8217;au <a href="http://www.zonejeu.info/2008/11/test-rock-band-cest-vos-voisins-qui.html">test réalisé par Zonejeu</a>.</p>
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		<title>Micromania Game Show 2008, on y était &#8211; Seconde partie</title>
		<link>http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-seconde-partie-223</link>
		<comments>http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-seconde-partie-223#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Reportage]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Retour sur le dernier évêvement du jeux vidéo en date, le Micromania Game Show. Vous trouverez la première partie du reportage ici. Au programme de cette seconde partie, on parlera du stand Atari, des stands musique Guitar Hero World Tour et Rock Band, des stand Xbox360 et Nintendo, etc&#8230; Le stand Atari La majeure partie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft , noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://influenceurs.net/images/Micromania-400.jpg" alt="" width="290" height="184" />Retour sur le dernier évêvement du jeux vidéo en date, le Micromania Game Show. Vous trouverez la première partie du reportage <a href="http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-premiere-partie-202" target="_blank">ici</a>. Au programme de cette seconde partie, on parlera du stand Atari, des stands musique Guitar Hero World Tour et Rock Band, des stand Xbox360 et Nintendo, etc&#8230;</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<h3>Le stand Atari</h3>
<p>La majeure partie du stand était pris une scène où tronait une troupe d&#8217;animateurs qui avaient l&#8217;art d&#8217;appater <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://videogames.techfresh.net/wp-content/uploads/2008/04/naruto.jpg" alt="" width="208" height="237" />le client à cout de goodies. Pour arriver à choper quelque chose il fallait savoir jouer des coudes. Pour les goodies, Atari distribuait des posters de leur dernier jeu <strong>Naruto Ultimate Ninja Storm</strong>, sorti le 7 novembre, ou de <strong>Legendary</strong>, sorti aussi à la même date. Avec ça, Atari faisait aussi la distribution d&#8217;éventail, qui trouvait ici une certaine utilité tellement la température dans le salon était élevée, et une sorte de bouquin (je crois qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un agenda), je ne suis malheureusement pas arrivé à avoir.</p>
<p>Pour ce qui était des jeux en démonstration, rien de bien neuf. A part Legendary, on a trouvé plutôt des jeux comme Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3, sorti il y a maintenant un an, ou le dernier Alone in the Dark. Bref, rien de super intéressant à se mettre sous la dent. On a regardé un peu tourner Legendary et même si on trouvait que certains décors étaient vraiment pas mal du tout, on avait la sensation d&#8217;être sur des rails avec des apparitions des bestioles <img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.gamesofficer.fr/medias/images/f/d/fdb40a492b64175c49bf080f6bb75b8e_n.jpg" alt="" width="152" height="215" />mythiques (griphons, minautores, etc&#8230;) complètement scriptés. Ca donne plus l&#8217;impression d&#8217;être dans une sorte de train fantome que dans un jeu vidéo. Au final, ça n&#8217;a pas raté. La sentence a été assez lourde avec un JV.com qui lui attribue la note assez &#8220;minable&#8221; de 10/20.</p>
<p>Autour de tout ça, on a trouvé des jeux qui &#8230;. comment dire&#8230;. n&#8217;étaient pas vraiment pas fait pour nous. Même si les animatrices étaient super sympas, je vois mal ce que je pouvais tirer de ces jeux. Vous voyez de quelle sorte de jeu je parle ? si je vous dit <strong>Mon cheval et moi</strong> ? Oui, vous avez compris, je parlais de toute la gamme des jeux pour les gamines. Ces jeux sont surtout sur Nintendo DS et Wii. En même temps, je pense pas que beaucoup de gamines de 8 ans possèdent une PS3 ou Xbox360. Comme je n&#8217;y connais pas grand chose, et que je pense pas que ça vous intéresse, passons à la suite.</p>
<h3>Les stands fouteux</h3>
<p>Après cette charmante escale au pays des chevaux, des bébés et autre trucs dont il faut virtuellement <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://images.wikio.com/images/s/23a/fifa-09.jpg" alt="" width="210" height="241" />s&#8217;occuper, je me retourne et que vois je ? une autre espèce de bestiole dont les filles ont la tache de s&#8217;occuper : les fouteux. On s&#8217;est retrouvé nez à nez avec le stand PES de Konami, avec leur dernier <strong>PES 2009 </strong>(sorti le 16 octobre mais je vous apprend rien). Ah, PES ! il y a encore quelques temps, les mecs ne juraient plus que par ça. Et allez que l&#8217;on crée la PES league pour trouver les meilleurs joueurs mondiaux. Et malheureusement, plus les versions s&#8217;enchainent et plus les fouteux ont tendance à quitter le navire pour aller voir le seul vrai concurrent : Fifa de EA Sport, avec leur dernier jeu, <strong>Fifa 09</strong> (sorti un peu avant PES, le 02 octobre). Alors, d&#8217;après les experts de la simulation des pousseurs de babale, l&#8217;un est plutot arcade, l&#8217;autre plutot simulation. Personnellement, je n&#8217;y connais que dalle. Sur ces jeux là, je ne connais que la touche tacle, ce qui fait que après 2 min de jeu, je n&#8217;ai plus que 8 joueurs de mon équipe sur le terrain. Pour en revenir aux histoires de stand, nous avions droit au stand PES et au stand Fifa. Pas de jaloux !</p>
<h3>Les stands musicaux</h3>
<p>On va pas bien loin puisque le stand <strong>Rock Band </strong>se situait juste à coté de Fifa 09. ALors que l&#8217;on attendait <img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.crowded.fr/wp-content/uploads/2008/05/rockbandvideo.jpg" alt="" width="234" height="214" />un stand plutot riche, on a eu droit à une scène minuscule où il y avait à peine la place pour les instruments, avec un seul écran pour regarder les morceaux joués le tout présenté par une charmante petite animatrice qui était un peu paumée. La cerise sur le gateau, le reglage du son était pitoyable. Le microphone sifflait et il fallait avoir les oreilles bien accrochées pour rester devant le stand. Et on s&#8217;est pas d&#8217;étonné que le stand soit quasiment vide. Je trouve ça vraiment dommage quand on connait les qualités sur jeu. Pour essayer se ramener du monde, il y a eu un concours et les gagnants gagnaient le jeu complet (jeu + instru) pour la Wii. Il faillait être quatre pour participer et on était que trois, chienne de vie. Pendant ce temps, un peu plus loin, une foule en furie est agglomée contre un grand stand <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.code-ami.fr/blog/wp-content/uploads/2008/08/guitar_hero_world_tour_logo.jpg" alt="" width="239" height="248" />bien flashie avec des spots, pleins d&#8217;écran LCD, et qui crachaient des décibels, le stand <strong>Guitar Hero World</strong><strong> Tour</strong>. Les animateurs envoyaient des t-shirts, une présentatrice dansaient au coté des joueurs testant le jeu, un caméra man se baladait sur la scène en faisant des plans des joueurs style clip musical. Bref, tout y était. Les organisateurs avaient même penser à faire à coté de la scène un carré entièrement vitré où vous pouviez testé le jeu sans tous les bruits des stands alentours, juste vous et la musique du jeu. Vous aviez aussi à coté de la scène, de nombreuses bornes où n&#8217;était dispo que deux guitares mais qui vous permettait d&#8217;affronter un autre gars en duel. Braf, le stand qui tue. A coté de tout ça, le stand Rock Band fait vraiment merdique.</p>
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