Mario chez les Griffin – Vidéo

Posted by Julian on September 10th, 2008

Une petite parodie de Super Mario Bros, réalisée par Seth MacFarlane. Le monsieur n’est autre que le créateur de la série Les Griffins (Family Guy). Il s’est engagé à créer quelques vidéos sponsorisées par Burger King (non on s’en fout pas, il font des whoppers, c’est bon les whoppers). Et voici donc la première d’entre elles. C’est en fichu anglais et Mario parle comme si il était sous acide. Mais le finish est suffisamment visuel pour être bien communicatif !

“Ok, ok, screw this. Hey Dragon, you can have her … ”

Site officiel du Cavalcade of Cartoon Comedy

Photos de Whoppers (Flickr)

Mauvais rôle dans les jeux vidéos

Posted by Sephy on September 4th, 2008

Un petit bol de bonne humeur et de qualité. Ne coupez pas avant 2 minutes car c’est là que tout commence (je ne peux en dire plus, de peur de trop en dévoiler…).

Vidéo de l’école Supinfograph

Wii : 3 Bomberman sinon rien

Posted by Sephy on September 2nd, 2008

J’en ai passé des heures à jouer à Bomberman !! J’avoue être un peu atypique car la majorité de mon temps passé sur ce jeu fut passé sur ma calculatrice TI83+ (on pouvait même jouer en réseau via un cordon de 10cm de long).

Je fus donc ravis que Hudson Soft sorte une version Wii en début d’année (Mars), nommée Bomberman Land Wii. Ce jeu avait quand même comme principal défaut (hormis des graphismes très … bombermanesque dirais je) de ne pas être jouable en ligne.


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Geometry Wars 2 – La mort y est si douce

Posted by Julian on August 28th, 2008

Geometry Wars 2 est un ange, une perle. Pas forcément pour tout le monde. C’est un shooter bourrin, épileptique et addictif. Et si ces trois qualificatifs vous excitent, Geometry Wars 2 risque de vous gratter exactement là où tous les autres shooters n’ont fait que vous effleurer.
 

Geometry Wars 2 reprend le gameplay du premier opus, et le sur-exploite au point de reléguer son ancêtre au rang d’écran de veille interactif. Alors je pourrais vous bassiner pendant des heures (enfin peut etre pas non plus, il est tard et il faut que je dorme) à détailler les modes de jeu proposés, les options multijoueurs, les achievements. Tout ce qui fait de Geometry Wars 2 un bon, un très bon jeu. Mais si Geometry Wars 2 signifie autant pour moi, c’est pour une toute autre raison …

Je m’explique. Read the rest of this entry »

Facade – PC & Mac

Posted by Julian on August 26th, 2008

Je me suis assez souvent demandé comment ca se traduirait dans un jeu si je pouvais parler librement aux PNJs plutôt que de choisir mes réponses dans une liste prédeterminée. Je me souviens que l’idée m’avait frappé en jouant à Fallout 2 qui pourtant dispose d’un système de dialogues plus que complet. Mais des fois on n’a pas envie de choisir entre “Pas de problèmes”, “Crève” et “Rends moi mon fric”. Des fois on a envie de dire “Pas de problèmes, crève et rends moi mon fric”. Ou bien “pouet” peu importe. Toujours est il qu’au même moment je commençais à réfléchir à toute la masse de travail qu’un tel systeme de comprehension du langage impliquerait, même dans un écosystème aussi fermé qu’un jeu. Au final, les approximations de traduction risqueraient plus de pourrir l’expérience utilisateur qu’autre chose, non ?


Voui, c’est moche.

Eh bien, c’est plus ou moins le point de départ de Facade, un jeu expérimental sorti en 2005. Expérimental au point qu’on en parle plus comme un “laboratoire d’intelligence artificielle”. Cela dit, on est bien loin d’un Tamagochi (qui reste bien évidemment une référence en la matière)(diantre faudra en reparler un jour de cette horreur). L’aventure commence avec un appel téléphonique d’un couple d’amis, que vous n’avez pas vu depuis des lustres, et qui soudain sentent le besoin de passer une soirée en votre compagnie. Bingo, devant les sous-entendus sexuels d’une telle invitation vous accourrez dans l’immeuble dudit couple. En arrivant dans le couloir précédent la porte d’entrée vous distinguez des cris émanant de l’appartement de vos amis. Mais quel desarroi quand en approchant de la porte, vous réalisez que Trip & Grace (oui oui c’est très très Beverly Hills) sont en train de s’insulter dans tous les sens. Prêt à rebrousser chemin, ce félon de Trip, pris d’une crise d’instinct animal, déboule dans le couloir en criant “Ah je me disais bien que j’avais entendu du bruit, entre donc l’ami”. “Ah ben oui merci vieux, merci.”

Plan de merde … Read the rest of this entry »

Mais quel jeu de merde ! Shit Game

Posted by Julian on August 4th, 2008

Quand une forme culturelle semble atteindre un niveau de qualité correct, il y en a toujours pour aller à contre courant et se mettre à aimer/créer de la merde. L’art moderne par exemple. Et bien bonne nouvelle, il se pourrait qu’on soit arrivé à ce point de non retour pour les jeux vidéos aussi ! Je vous présente donc Shit Game (littéralement “jeu de merde”), sous-titré “Un jeu qui serait tout aussi merdique même avec un autre nom”.

Derrière cette avalanche de douceur et de poésie se cache une merveilleuse aventure monochrome (de Whiteman), avec des sprites entièrements réalisés sous Paint (par un manchot). Le gameplay est à vomir et digne des pires bouses de l’ère des 8bits. Enfin la musique consiste en une serie d’adaptations ratées de vieux disques de Pop. Bref un téléchargement indispensable ! (oui oui c’est pour PC, mais j’ai moi aussi cru à un wiiware en voyant les images)

Un jeu etronnant (et une vidéo dans la suite) Read the rest of this entry »

SoulCalibur IV – Va y avoir du Spore

Posted by Julian on August 1st, 2008

Spore, bien que pas encore sorti, nous a déjà abreuvé en creatures ridicules, mimant à loisir personnages célèbres, tables de jardins et autres étrons. Et pour nous les joueurs, qui sommes avant tout des créateurs et qui le valons bien, débarque SoulCalibur IV et son créateur de personnages. Et on voit donc arriver les premières “oeuvres” issues de l’outil de création : ici Snake et Raiden, mode Metal Gear Solid 2 !

Je ne sais pas pourquoi, mais ca a l’air carrément plus drôle que le jeu en lui même ! C’est toujours un bonheur de voir comment les g4m3rs mettent à profit leur temps et leurs neurones. Ils ont commencé à faire tellement de personnages que ca ressemble à Super Smash Bros Brawl avec l’éditeur. Vidéo et plus d’images dans la suite. Read the rest of this entry »

Mario et ses frasques

Posted by Sephy on July 30th, 2008

Les véritables paroles, en version française, de la musique du dernier hit, SSBB, de Mario :

Voici un mur, un peu spécial, aux couleurs de notre plombier moustachu préféré:

Et pour finir: un petit gâteau Mario Kart.


Plus d’images ici


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