Posté par Sephy le 04 Janvier 2009 à 21h12
En ces premiers jours de l’année 2009, il est une tradition que l’on ne peut éviter.
Qui a déjà passé un mois de Janvier sans entendre la fameuse question: tu prends quoi comme bonne résolution pour cette nouvelle année ?
Ne sachant jamais quoi répondre, j’ai décidé de partager avec vous ma “réflexion” sur le sujet.
1 Arrêter de lire mes mails toutes les 5 minutes
Cette manie me force même à mettre pause en pleine partie pour vérifier qu’entre 3h04 et 3h12 du matin aucun mail IMPORTANT n’est arrivé.
Astuce: les mails importants n’arrivent jamais à 3h du matin !
2 Finir un jeu avant d’en acheter un autre
La liste des jeux commencés et non finis par manque de temps (et non car le jeu est une daube) augmente trop rapidement.
Je pourrais tenir une année sans rien acheter, juste pour me mettre à jour. Lire la suite »
Posté par Sephy le 05 Décembre 2008 à 02h58
Voici venu le tour de Mario Kart de sortir d’un monde fait de polygones et pixels pour débarquer dans le monde réél:
Boire ou conduire, il faut choisir…
Cela s’était déjà produit ici !
Posté par Mellorine le 01 Décembre 2008 à 09h56
C’est un mystère pour personne : nombreux sont les geeks, nerds et autres no-lifes qui accusent de gros problèmes de communication dès lors qu’ils doivent converser avec un individu issu de la terrifiante gente féminine. Sans aller jusqu’à l’aphasie de Raj Koothrappali, il y a ceux qui tremblent, qui rougissent, qui bégaient, sans parler des plus malchanceux qui transpirent ou pire encore, qui ne trouvent aucun sujet de conversation. Et pour les quelques-uns qui associent tout ça à un look white and nerdy, autant parler de suicide relationnel.
Une technique de drague à revoir…
Bon ok, la majorité des gamers sont juste des handicapés de la drague qui ont besoin de conseils pour aborder les créatures du sexe pas si faible que ça. Et dans ma grande clémence, en tant que membre de la confrérie des femmes, je vais tâcher de les aider à révéler le potentiel de séduction qui sommeille en eux. Pour ce faire, j’ai choisi d’illustrer mon propos grâce aux personnages masculins sexy de jeux vidéo très célèbres sur lesquels les geekettes comme moi fantasment allègrement (et que les autres filles aimeraient aussi si elles n’avaient pas de vie sociale). J’imagine qu’ainsi mon guide sera limpide pour un maximum de lecteurs ! Suivez donc mes leçons et vous serez bientôt le Larry de votre BTS informatique^^
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Posté par Julian le 25 Novembre 2008 à 08h52
A la fin 2007, l’internet m’avait tellement saturé de discussions sur Portal, comment ce jeu révolutionnait tout ce qu’on connaissait jusque là et blablabla, que j’ai mis plusieurs mois à me convaincre d’y jouer. Et sur le petit coin de l’internet que je lis régulièrement, Braid est plus ou moins le nouveau Portal. Globalement adoré par les critiques, le jeu reste la cible de plusieurs controverses, qui sont à la hauteur des ambitions du jeu et de son créateur. Car Braid est un jeu qui aspire à être énormément de choses à la fois.
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Posté par Julian le 21 Novembre 2008 à 08h08
Je me souviens encore du jour où, autour de mes 15 ans, j’étais tombé sur une copie de Fallout 2 en promotion dans l’hypermarché local. Après des mois et des mois passés à révasser sur le guide Fallout 2 du booklet de soluces de Joystick, cette belle boite bleue présentant un soldat de l’Enclave semblait providentielle. Depuis le premier test de Fallout 1, lu par hasard encore dans un Joystick, je ressentais une grosse attraction pour l’univers créé par les petits gars de Black Isle. Mais en parallèle, je n’étais pas un gros fan de jeux de rôles PC. Que ce soit Baldur’s Gate ou Might & Magic, mon intérêt avait du mal à s’y fixer pour plus d’une dizaine d’heures. Une bagatelle comparée à la durée de vie des jeux de l’époque. Alors même si ces histoires de radiations, de goules et de vaches à deux têtes étaient complètement séduisantes, je n’avais jamais osé acheter le jeu. Sûrement peur de me désintéresser, une fois encore, et au même moment donc de perdre tous les fantasmes que je m’étais construits autour de cet univers.
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Posté par Julian le 12 Novembre 2008 à 22h07
Bon alors Gears of War 2 est sorti y’a 5 jours, et c’est un énorme succès. Un shooter bourrin, apocalyptique, quelle surprise !
Alors Epic a communiqué quelques chiffres, histoire de fanfaronner : en un week-end, Gears 2 s’est écoulé à hauteur de 2 millions d’exemplaires, ce qui fait une quantité d’eurodollars (€$) non-négligeable. Mais ce n’est pas surprenant. Ces 2 millions d’exemplaires écoulés ont par ailleurs eu pour conséquence l’acquisition de 19 millions de succès (achievements) par les joueurs. Bon alors ca non plus ce n’est pas surprenant, ni intéressant, ni même impressionnant (ca fait 10 succès débloqués par jeu, sur un total de 1000, bof).
Par contre là où la force des chiffres prend pour moi tout son charme, c’est le temps de jeu. En un week end, on a pu comptabiliser 15 millions d’heures passées sur Gears of War 2. 15 000 000. Imaginons ces 15 millions d’heures employées à autre chose, genre quelque chose d’utile. Ca représente 625 000 jours. Ce qui représente 1712 années. Soit environ 25 vies entières.
En quelque sorte, en un week end, grace à Gears of War 2, la communauté vidéo-ludique a annihilé la production de 25 vies entières. Et encore, on parle de vies dédiées au travail, 24h/24, de 0 à 70 ans. On peut donc en tout état de cause dire que le jeune blondinet-designer d’Epic qu’est Cliff Bleszinski a, de ses propres doigts, tué ces 25 personnes. Et pourtant les images nous disaient bien de nous méfier ! Damned !
Posté par Onizuka le 04 Novembre 2008 à 18h19
En cette fin d’année 2008, beaucoup de jeux “buzzent” sur la toile, et créent chez la communauté des joueurs une attente parfois irrationnelle. Faisant humblement parti de cette communauté, je m’interroge sur le cas Left 4 Dead. Sur le papier, Left 4 Dead est un FPS “coopératif” bourré d’action, où le joueur est invité avec 3 de ses amis à progresser dans des environnements infestés de zombies. Un hit annoncé, car il a été développé par nos amis de Valve, qui n’ont pas pour habitude de faire des FPS de seconde zone. Tout ceci semble bien alléchant.
Mais dans les faits, est-ce vraiment la bombe contée par les différents journalistes qui ont pu s’y essayer ? On peut légitimement se poser la question. Lire la suite »
Posté par Onizuka le 07 Octobre 2008 à 14h05
Crise financière aux Etats-Unis, défaite (ou plutôt branlée ?) de l’équipe de France à l’Euro, retour de Christophe Dechavanne en prime time sur TF1, annonce du WiiMotionPlus,… on se dit parfois qu’on aimerait bien quitter cette année 2008 pour faire un retour en arrière. Malheureusement, Albert Einstein et Eve Angeli sont formels à ce sujet: c’est physiquement impossible. Et pourtant… Lire la suite »
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