Nintendo à annoncé lors du dernier E3 le fameux Wii motion plus. Pour résumer il s’agit d’apporter à la Wiimote les fonctionnalités (au niveau détection de mouvement) qu’on nous avait vanté à la sortie de la console. Or si Nintendo à corrigé sa télécommande, nous avons le droit d’éspérer des améliorations au niveau du Wiiware.
A quand un Wiiware motion plus, afin d’avoir les jeux de qualité tant espérés sur le service de téléchargement en ligne de Nintendo ?? Read the rest of this entry »
Histoire de contrer la classique pénurie ludique accompagnant les chaleurs estivales, Microsoft avait cette année décidé de concentrer ses sorties majeures du XBox Live Arcade pendant l’été. Au programme du Summer of Arcade, 5 jeux : Geometry Wars 2, Braid, Bionic Commando:Rearmed, Galaga Legions, Castle Crashers. Globalement plus orienté action que la moyenne, ces 5 jeux sont surtout d’excellente qualité. Si bons que ma 360 a passé tout l’été sans recevoir le moindre DVD à manger. Le XBox Live Arcade serait devenu une plate-forme valable pour les jeux ?? Damned, ca commençait pourtant mal. Read the rest of this entry »
Geometry Wars 2 est un ange, une perle. Pas forcément pour tout le monde. C’est un shooter bourrin, épileptique et addictif. Et si ces trois qualificatifs vous excitent, Geometry Wars 2 risque de vous gratter exactement là où tous les autres shooters n’ont fait que vous effleurer.
Geometry Wars 2 reprend le gameplay du premier opus, et le sur-exploite au point de reléguer son ancêtre au rang d’écran de veille interactif. Alors je pourrais vous bassiner pendant des heures (enfin peut etre pas non plus, il est tard et il faut que je dorme) à détailler les modes de jeu proposés, les options multijoueurs, les achievements. Tout ce qui fait de Geometry Wars 2 un bon, un très bon jeu. Mais si Geometry Wars 2 signifie autant pour moi, c’est pour une toute autre raison …
En ouvrant hier soir la boite de Half-Life 2, presque par hasard, je me suis rendu compte que ce jeu ne contenait aucune notice. Un simple morceau de papier recto-verso accompagne le jeu, mettant en garde contre les troubles que peuvent occasionner les jeux vidéos. Le tout en papier ultra-glacé noir, qui rajoute encore à la froideur de la chose.Quelle tristesse ! Mais où sont dont passées nos bonnes vieilles notices ? Read the rest of this entry »
Si, comme moi, vous êtes à l’affût depuis des mois, sondant les abysses du net pour y dénicher des informations sur le tant attendu Guild Wars 2, vous devez trouver le temps long et attendre de cet article beaucoup de choses que vous n’y trouverez pas (je préfère prévenir).
Une date de sortie par exemple : aucune date n’est encore annoncée. Ah si, je suis mauvaise langue : on sait déjà que la version bêta NE sortira PAS en 2008 ! Rendez-vous l’année prochaine donc, pour explorer les profondeurs de la Tyrie, 250 ans après les évènements clôturant GW:Eye of the North, dernier produit en date de la licence. Et quelque part, c’est tout à l’honneur des développeurs du projet, qui ont déclaré vouloir prendre leur temps afin de proposer la meilleure qualité de jeu aux tous premiers acheteurs. Alors, critique implicite envers la sortie récente du MMORPG concurrent Age of Conan dont on dit qu’il est plus buggé qu’un The Elder Scrolls, ou justification habile forçant à la patience ? La version bêta nous le dira. Read the rest of this entry »
On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l’inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n’est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant.
Un chouette détail dans un jeu, c’est un peu comme un cadeau inattendu qu’on vous fait. Vous ne vous seriez pas plaint de son absence, mais ça fait bien plaisir quand il est présent. Et ça peut tout changer sur la vision qu’on a d’un jeu mine de rien !
Prenez Super Smash Bros Brawl (SSBB dans la suite… déjà bien gentil de l’avoir écrit deux fois en entier… ). Vous pourriez lire des dizaines de tests sur ce jeu, mais passer complètement à côté de détails qui tels des cerises sur un gâteau, rendent le tout tellement délicieux. Ou d’autres qui donnent un arrière-goût de déception. A vous de juger… Read the rest of this entry »
La recherche, ce sont des hommes et des femmes, qui cherchent. Mais ce sont aussi des geeks fans de WoW qui passent plus de temps sur Azeroth qu’au labo. Et au lieu de chercher à éradiquer le cancer, sauver la planete ou encore prévenir la formation des rides, ca pond des papiers sur WoW.
James Willis, pas du tout un chercheur en fait, mais vraiment geek fan de WoW, a eu l’idée de réaliser une étude géographique de Azeroth, le monde de World of Warcraft. Ce qui est intéressant c’est qu’il a (presque) suivi un rigoureux processus expérimental pour collecter des données sur WoW. Dans un premier temps, il a mesuré la superficie totale des terres emergées. Pour cela il a fait parcourir à son avatar la distance séparant le pont au nord de Westfall et Lakeshire. D’après le temps nécessaire et la vitesse moyenne de marche d’un humain, il a pu déterminer que si Azeroth était une planete quasi-sphérique, alors son diamètre est d’environ 12 kilomètres. Ce qui est très petit. Pour utiliser une référence universelle, la première Etoile de la Mort faisait 120 kilomètres de diamètre. Ce qui au passage prouve irréfutablement que la Science-Fiction est 10 fois supérieure au médiéval-fantastique.
La deuxième étape des mesures à effectuer concernait la gravité de la planète. Si l’observation barbare de la physique des sauts dans le jeu pourrait laisser croire à une gravité inférieure à 1G, les expériences de James Willis prouvent que la gravité d’Azeroth est en fait approximativement égale à 1G. L’approximation vient du fait que les mesures ont été réalisées par des lâchés successifs de Tauren femelle, ce qui est associé à une forte incertitude. Le fait est qu’avec un diamètre de 12km et une gravité de 1G, la densité d’Azeroth doit alors être égale à 5850 grammes par centimètre cube. Oui c’est juste énorme, presque irréaliste !
Tout ca peut certes sembler futile et dénué d’intérêt, mais c’est à partir de ces observations que James Willis établit par la suite plusieurs théories concernant le drop des objets, le cours des matériaux, et tout un tas d’autres choses complètement vitales à tout joueur de WoW.
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