Classe & Préjugés

Posted by Onizuka on July 3rd, 2008

Non, ça n’est pas le nom de la dernière série à l’eau de rose de TF1, mais une simple réflexion que je me suis faite à propos des classes de personnages utilisées dans les jeux vidéos.

J’ai en effet remarqué que tout au long de ma vie de gamer, j’ai quasiment toujours pris la même classe de personnage. C’est très con, mais malgré tout ce à coté de quoi je suis passé, je ne me suis jamais aventuré à prendre le risque d’affronter des hordes de zombies et autres créatures des enfers avec autre chose qu’un bon gros barbare, équipé d’une lourde masse de préférence. Read the rest of this entry »

Quand la réalité devient jeux vidéos

Posted by Sephy on June 24th, 2008

Ne vous est-il jamais arrivé de confondre jeux vidéos et réalité ???
Par confondre, je veux dire mélange des deux mondes.
Lorsque la réalité s’immisce dans les jeux vidéos, cela n’a rien de dramatique et est presque normal.
Voir par exemple les photos si réelles de N.Y.C. dans GTA IV.

réalitéréalité

Mais lorsque la réalité intègre le monde vidéo ludique cela devient plus grave.
Qui ne s’est jamais pris pour un counter terrorist dans un simple laser game car il avait trop joué à Counter Strike dans sa jeunesse ?
Personnellement après une après-midi de Mario Kart à enchainer les sauts et les carapaces, j’ai eu le malheur de prendre ma voiture et eu le sentiment d’être dans le jeu. Une voiture m’empêcha de passer et mon premier réflexe fut de monter (violemment) sur le trottoir pour la doubler. Heureusement qu’il n’était pas trop haut et surtout qu’il n’y avait personne dessus.
Le danger surgit lorsque l’on a acquis des réflexes dans un jeu que l’on transpose dans la vrai vie. Certes 99% de ces réflexes sont contrôlables, mais il arrive parfois qu’ils nous influencent dans notre vie quotidienne.

Quand les jeux vidéos débarquent dans notre vie tout devient possible:

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Images découvertes grâce à girls

Dans Diablo errent les Tristram en peine

Posted by Jory on June 18th, 2008

J’ai longtemps été certain que l’influence qu’a pu avoir la musique dans les jeux vidéo sur ma sensibilité et mes goûts actuels était négligeable. J’avais tort, et je m’en suis rendu compte il y a peu. Après m’être penché sur le problème, j’ai pu établir sans peine une sorte de panthéon personnel -que l’on pourrait difficilement discuter sans s’envoyer des beignes d’amour comme dans toute critique d’art- et ce sans que je m’en aperçoive. Comment ça ? Si je peux être un peu plus clair ?

A l’heure actuelle, on revient volontiers sur ces gloires du passé, ces pierres angulaires du jeu vidéo pour en distiller le thème devenu immortel. Evidemment, à jeu historique, musique archaïque, j’en veux pour preuves cette brassée de musiques connues, mélodiquement pauvres mais resucées d’un jeu à l’autre pour marquer définitivement les esprits. Il n’y a que moi qui ne peux pas supporter le thème de Mario ou celui de Zelda (exemple typé Nintendo de la mélodie devenue identité, sans laquelle le nouveau Super Mario Bros New Land of the Dumb Princess perd beaucoup en saveur) ? Mais il n’est pas nécessaire d’extraire une mélodie en particulier pour créditer le jeu d’un effort de recherche musical. Ceux ne jurant que sur l’ambiance globale d’un titre -des notes très éparses et une mélodie très chiche en l’occurrence- ont déjà davantage saisi le travail des responsables de la division « zikmu ». Read the rest of this entry »


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