Civilization Revolution DS – Test

Posted by Julian on September 10th, 2008

Merci à notre partenaire Zone Jeu pour ce test de Civilization Revolution DS

Jeu mythique développé sous l’égide de Sid Meier, Civilization a fait trembler plus d’un joueur PC avec sa durée de vie virtuellement infinie et sa richesse non moins importante. Si Civ II succéda au premier opus en faisant connaître la série au grand public, le troisième volet eu moins de succès, mais prépara correctement l’arrivée, peu de temps après, de Civilization IV sur PC, succès planétaire et probablement l’un des meilleurs jeu de gestion-stratégie existant, inégalé depuis sa sortie. Grâce à deux extensions et à une durée de vie digne de ses prédécesseurs, Civilization IV se tailla une place au panthéon des jeux d’anthologie, mais il lui restait encore un territoire à conquérir: le Grand Public.

Civilization Revolution DS

Avec ses mécanismes complexes et ses parties pouvant durer une éternité, Civ restait hors de portée du joueur occasionnel, voilà pourquoi le bébé fut remanié et adapté pour les consoles dans une nouvelle série nommée Civilization Revolution, parue sur Playstation 3, Xbox360 et Nintendo DS. C’est cette dernière version que nous allons décortiquer aujourd’hui…

Lire la suite sur Zone Jeu

Bricopack : Xp, Vista, ou les deux ? – PC

Posted by Numou on July 28th, 2008

Salut tout le monde ! aujourd’hui un petit dossier qui n’intéressera sans doute que les gamers PC : le duel XP versus Vista.

Pour ceux qui débarquent, je plante le décor : d’un coté, Vista, super beau mais à une grande tendance à faire planter les jeux quand il arrive à les lancer. Et en plus, il se permet de vous sucer plus d’un Go de ram. De l’autre, XP, plus simple, léger, fait tourner jeux et logiciels sans trop planter mais niveau graphisme/couleur, c’est pas la joie.

Et ben chers geeks et chères geekettes, je vous apporte la solution … avec deux mois de retard. Comme on dit, il vaut mieux tard que jamais ! euhhhhh où j’en étais …. ah oui, la solution donc. Imaginez vous avec XP et greffé par dessus le moteur graphique de Vista… C’st alléchant non ? la légèreté combiné à la beauté. Et ben, je vais vous en annoncer une bonne, oui messieurs mesdames, des mecs l’ont fait et ça s’appelle le Bricopack et c’est dispo sur crystalXP.net .

Read the rest of this entry »

GPS pour PSP – Go!Explore

Posted by Numou on July 22nd, 2008

Ah les vacances d’été ! Il fait chaud, on croise à tous les coins de rue des jolies jeunes filles en petites tenues. On boit un apéro bien frais le soir entre potes après une dure journée de glande, le bonheur !

Dans mon cas, on appelle pas ça “vacances” mais plutôt “chômage”. C’est à peu près équivalent hormis que dans un des deux cas, c’est pas la joie niveau pognon. Je vous laisse deviner lequel. Et qui dit chômage, dit recherche de taf, et donc entretiens d’embauche. Dans mon cas, j’ai du partir de mon sud pour monter faire des entretiens à la capitale. Qu’est ce que ça peut bien vous faire ?? vous êtes bien  méchant dites donc. Je voulais juste venir au fait que dans la vie, un GPS peut vous sauver la vie. Et c’est là qu’arrive la merveille, le Go!Explorer pour PSP.

Read the rest of this entry »

Une Heure Avec Super Monkey Ball – iPhone

Posted by Julian on July 17th, 2008

Le 6 Mars dernier, Apple avait annoncé l’arrivée des jeux pour iPhone en mettant en avant deux titres phares : Spore et … Super Monkey Ball ! On ne se méprend pas hein. J’adore vraiment voir ces petits primates déambuler sur leurs plateformes pour (inévitablement) mourir, encore et encore. C’est juste l’idée d’avoir un Monkey Ball comme “blockbuster” de lancement. Pour la dernière génération de portables, Sony avait un Wipeout, Nintendo avait un Mario. Apple a un Monkey Ball. Mais passons, Apple n’a jamais eu une grande affinité avec les jeux vidéos, donc on va dire que c’est un bel effort.

Alors pour ceux qui ne connaissent pas, la série des Super Monkey Ball est particulièrement connue pour son gameplay complexe, son scénario alambiqué, ses personnages profonds. Il est en effet question de diriger des singes emprisonnés dans des boules à travers des series de plates-formes suspendues dans le vide. Pourquoi ces plateformes parviennent elles à rester en altitude, comment les singes sont-ils arrivés dans ces boules. Autant d’éléments passionnants auxquels on n’aura en fait jamais la moindre réponse. Quel dommage. On va devoir se contenter de catapulter nos primates de plate forme en plate forme en n’oubliant pas de leur faire régulièrement expérimenter la truculente expérience de la chute libre sans filet. C’est pas plus mal après tout. Read the rest of this entry »

Test en vidéo – Mushihime Sama – PS2 – Import JP

Posted by Numou on July 16th, 2008

Salut tout le monde, aujourd’hui test minute d’un joli shoot’em up japonais nommé Mushihime-sama.

Il n’est disponible qu’au japon sur PS2.


Mushihime-sama
envoyé par gameup
Conclusions : un bon petit Shoot’em up original tout en couleur et en anglais. Cependant, il reste trop classique pour investir dedans. A ne recommander qu’aux fans du genre.

Le détail qui tue : Super Smash Bros Brawl

Posted by Onizuka on July 9th, 2008

On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l’inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n’est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant.

Un chouette détail dans un jeu, c’est un peu comme un cadeau inattendu qu’on vous fait. Vous ne vous seriez pas plaint de son absence, mais ça fait bien plaisir quand il est présent. Et ça peut tout changer sur la vision qu’on a d’un jeu mine de rien !

Prenez Super Smash Bros Brawl (SSBB dans la suite… déjà bien gentil de l’avoir écrit deux fois en entier… ). Vous pourriez lire des dizaines de tests sur ce jeu, mais passer complètement à côté de détails qui tels des cerises sur un gâteau,  rendent le tout tellement délicieux. Ou d’autres qui donnent un arrière-goût de déception. A vous de juger… Read the rest of this entry »

Une heure avec Super Smash Bros Brawl (SSBB) sur Wii

Posted by Sephy on June 27th, 2008

Voilà Super Smash Bros Brawl (SSBB) vient de sortir il y a quelques minutes. N’ayant jamais joué à un Smash Bros et ayant tellement entendu parlé de ce jeu, j’ai voulu l’essayer au plus vite.
Hop, j’insère la galette dans la Wii, je regarde l’intro qui présente les différents personnages (très réussie l’intro selon moi…), et j’arrive au menu principal.
C’est là que les premiers problèmes commencent. Les menus sont totalement à l’opposé de toutes considérations ergonomiques. C’est dommage pour un blockbuster de la Wii !!

Je lance un combat afin de voir ce que le jeu a dans le ventre. Ma première impression est: “Waw c’est très joli”. 3 minutes après, je me dis: “Waw je comprends rien, c’est brouillon”. Et hop un petit tour vers le dojo (site dédié à SSBB et expliquant les règles, astuces, stratégie,…) afin de comprendre les mécanismes du jeu.

Read the rest of this entry »

Une heure avec LostWinds sur Wii (WiiWare)

Posted by Sephy on June 16th, 2008

Un mois après la sortie du WiiWare, je me lance dans l’aventure. Mon choix se porte sur LostWinds, jeu développé par le studio Frontier Developement. Je vous passe la partie téléchargement de la chaine et entre dans le vif du sujet.

Je ne sais pas trop à quoi m’attendre pour un jeu à « 10 euros », la jouabilité sera-t-elle digne d’un vrai jeu, le scénario sera-t-il potable, ou serai-je déçu et ne pourrai me plaindre car ce jeu ne coûte « que » 10 euros.

Le jeu se lance, et là première surprise, j’aperçois un petit personnage (le héros principal) dormant auprès d’un arbre. N’étant pas observateur je ne remarque pas le « appuyer sur A + B pour commencer ». Et ce fut tant mieux pour moi !! Car en restant quelques secondes de trop sur l’écran d’accueil j’ai remarqué que mon curseur souffle le vent et agite les éléments sur lesquels il se trouve. J’aurais pu le deviner vu le titre du jeu, mais bon …

Read the rest of this entry »


Copyright © 2009 GameUp. Wordpress themes.