Enquête #1 : Shadow of the Comet

Posted by Mellorine on December 17th, 2008

Il ne m’est pas possible de taire mes découvertes plus longtemps. Je les sens derrière la porte branlante, à peine obstruée par les barricades de fortune que j’ai dressées à la hâte en découvrant que j’étais prisonnière d’un grenier sans autre issue. J’entends leurs gargouillements abjectes et leur marche poisseuse se rapprocher imperturbablement de mon seul rempart à un rythme aussi hypnotique qu’effrayant. Je suis perdue, et si ce n’est pas la mort qui m’attend lorsqu’ils me captureront, c’est la folie qui assurément s’emparera de moi et me privera de mes facultés mentales pour le restant de mes jours. C’est pourquoi je dois profiter de ces dernières minutes, de ces dernières secondes, pour noter sur ce carnet le résultat de mes recherches, en espérant qu’un jour un homme plus téméraire, ou plutôt une armée, s’engouffrera à son tour dans cette demeure hantée, non par la mort, mais par une vie inconnue et impie, et trouvera le fruit de mon travail, l’œuvre de ma vie, la cause de ma disparition.

Mon nom de code est Mellorine ; quant à mon véritable patronyme, il doit demeurer secret afin de préserver mes sources. J’ai été engagée il y a quelques semaines par un obscur professeur de la Miskatonic University, soucieux d’étudier les différentes adaptations vidéoludiques de l’œuvre interdite de l’américain dément, Howard Phillips Lovecraft. Read the rest of this entry »

[PC] Sanitarium

Posted by Mellorine on December 8th, 2008

Récemment, alors que je m’extasiais devant l’impressionnante collection de oldies de mon inénarrable ami Raton-Laveur, je tombai sur le boîtier d’un jeu vidéo que j’étais persuadée d’être la seule à connaître dans ce coin de la galaxie. La seule ? Pas vraiment puisque j’avais forcé tous mes meilleurs amis à découvrir le soft, ce qui m’avait à chaque fois valu de chaleureux remerciements, mais quand-même, j’étais frustrée en permanence de constater combien ce chef-d’œuvre (ça y est, le terme est lancé) était resté dans l’ombre des grands noms du point&click.
Il faut dire qu’à l’époque de la sortie de Sanitarium, en 1998 si j’en crois mon livret, le genre subit un déclin qui semble alors inexorable malgré la sortie concomitante du dernier hit des pros de Lucas Arts, l’excellentissime Grim Fandango. Le jeu, distribué par ASC Games, fera donc parler les derniers amateurs de combinaisons d’objets et d’énigmes tordues, il sera même encensé par la presse spécialisée encore très active (gloire à toi, Gen4 PC, qui m’a permis de découvrir ce jeu fabuleux !), mais le point&click appartient désormais au passé devant l’essor des nouveaux genres plus dynamiques et moins prises de tête. Alors oui, c’est grâce à cela que j’ai pu dénicher le jeu à 15F même pas un an après sa sortie, mais ça ne suffit pas à apaiser ma douleur de voir ce jeu méconnu du grand public.

*file se changer dans la cabine téléphonique la plus proche*

Heureusement, Super Mellorine est là pour corriger les injustices du monde vidéo-ludique ! Et sans plus tarder, je vais tellement vous gonfler avec mes superlatifs à l’adresse de Sanitarium que vous allez y jouer rien que pour me détromper, et que mon piège démoniaque se refermera sur vous (même un super-héros doit parfois recourir à la manière forte) !!!

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Vivre en 2008 à l’heure de 2006

Posted by Onizuka on October 7th, 2008

Crise financière aux Etats-Unis, défaite (ou plutôt branlée ?) de l’équipe de France à l’Euro, retour de Christophe Dechavanne en prime time sur TF1, annonce du WiiMotionPlus,… on se dit parfois qu’on aimerait bien quitter cette année 2008 pour faire un retour en arrière. Malheureusement, Albert Einstein et Eve Angeli sont formels à ce sujet: c’est physiquement impossible. Et pourtant… Read the rest of this entry »

Pier Solar – Megadrive (oui oui)

Posted by Julian on September 23rd, 2008

Ce site va finir par ressembler à un vieux recueil pour jeux indie si on me laisse faire. Enfin …

Je ne suis pas un retro-gamer dans l’âme et pour beaucoup de genres, je ne me leurre pas trop sur la différence de qualité entre les productions d’hier et d’aujourd’hui. Mais il est un genre qui n’a pas réussi à me refaire vibrer depuis des années, et c’est le RPG Japonais. A jamais marqué par les A-RPG de la SNES (Secret of Mana raaaaah), même mon récent objectif de “faire l’intégrale des Final Fantasy” m’aura vu préférer les episodes 4-5-6 aux opus tridimensionnés suivant. Bref jRPG = 16bits.

Du coup c’est très difficile pour moi de ne pas tomber en admiration devant Pier Solar. Ce jeu se présente comme un RPG tout ce qu’il y a de plus old school. Mais ne croyez être en face d’un énième rejeton de RPG-Maker. Pier Solar est un jeu pour Megadrive ! Dans la veine graphique des Squaresoft de l’ancien temps, Pier Solar a été développé par un groupe de fan issu d’un forum dédié à Sega (Eidolon’s Inn). Voilà 4 ans qu’ils sont dessus et ils proposent aujourd’hui une demo jouable sous forme de ROM. C’est mignon, le texte est charmant et malgré quelques bugs, c’est d’un niveau abasourdissiffissurant pour un fanwork. Et le tout été créé avec des outils de développement faits maison. C’est dire le temps qui a été investi dans ce bébé.

Et enfin la cerise sur le gateau, c’est le packaging. Ils proposent de pré-commander le jeu pour le recevoir en cartouche et Mega CD. J’ai du mal à voir comment ils peuvent rentrer dans leur frais pour proposer ça, mais si ce n’est pas bidon, c’est juste le meilleure release de retro-gaming de tous les temps.

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Et dire que j’etais déjà impressionné que la Dreamcast recoive encore des jeux, là ca explose tout !

Liens et détails dans la suite. Read the rest of this entry »

La fin des notices ?

Posted by Onizuka on August 21st, 2008

En ouvrant hier soir la boite de Half-Life 2, presque par hasard, je me suis rendu compte que ce jeu ne contenait aucune notice. Un simple morceau de papier recto-verso accompagne le jeu, mettant en garde contre les troubles que peuvent occasionner les jeux vidéos. Le tout en papier ultra-glacé noir, qui rajoute encore à la froideur de la chose.Quelle tristesse ! Mais où sont dont passées nos bonnes vieilles notices ? Read the rest of this entry »

Illusion of Time

Posted by Renkineko on August 12th, 2008

TitreAprès avoir acheté la Snes, l’un de mes premiers jeux a été un A-RPG (qui n’a de RPG que le nom en fait), portant le joli petit sobriquet de Illusion of Time (version anglaise : Illusion of Gaia).

Ce jeu, qui a déjà fait beaucoup d’adeptes, reste pour moi un coup de coeur que je me dois de vous présenter. Nous incarnons le jeune Paul, garçon qui a un pouvoir étrange : la télékinésie. Ses amis adorent contempler son pouvoir. Le père de Paul était un explorateur célèbre, disparu il y a un an et des brouettes à la Tour Pandémone. Après divers évènements, Paul décide donc de partir en quête de son père. Quête qui, comme se doit tout RPG jap’ (snif, enfin une histoire qui aurait pu être originale T.T), devie très vite en rescousse du monde.

MarsupiL’histoire se situe d’ailleurs entre notre monde à une époque indéterminée et un univers légèrement fantasy. Les références sont nombreuses aux grands mystères de notre planète : Pyramides, les peintures Nazca, Mu, Angkor, les ruines Maya… Autant de petits détails pour les fans d’archéologie que pour les curieux qui sont parfois expliqués dans le guide officiel (lorsque c’est explicable). Il existe aussi des animaux curieux, mélange de kangourous et de chameaux, appelés pour l’occasion des Marsupis, qui font donc venir une petite touche de Fantasy (mais elles sont si faibles et peu choquantes qu’on oublie vite tout ceci). Il y a un avion, de l’esclavage (visible, pas caché comme maintenant…), un appareil photo, et d’autres joyeusetés montrant qu’en fait on est dans notre passé… Le reste s’explique dans le jeu. Read the rest of this entry »

Souvenirs, souvenirs: Présentation de la Super Nintendo !

Posted by Onizuka on July 31st, 2008

Après avoir lu l’excellent article sur Another World, je me suis dit “C’est bizarre, j’ai déjà vu cette intro quelque-part”. Pourtant, j’étais sûr de ne jamais avoir joué à ce jeu, de près ou de loin. Et là, je me suis rappelé…

Imaginez-vous… Retour dans les années 90… Un disque de Corona dans votre lecteur CD, vous ouvrez avec fébrilité le dernier numéro spécial de Consoles+. Pourquoi spécial ? Car il va vous présenter pour la première fois une console que vous n’oublierez jamais… La Super Nintendo (prononcez Siouupeur) !! Et pas par un bête article et quelques photos, mais par une superbe cassette VHS (à l’époque ça m’avait paru complètement dingue de mettre une VHS gratos avec un magazine), contenant pas moins de 10 minutes d’une démonstration de force technologique. Et je peux vous dire que je la connais toujours par cœur cette vidéo tellement je l’ai maté quand j’étais un p’tit merdeux.

Tout est culte dans cette vidéo ! Les dialogues à deux balles des “acteurs” (putain on pourrait me faire un procès pour avoir utilisé ce terme !), les pseudos révolutions technologiques (ainsi vous apprendrez que la 3D existait dans beaucoup de jeux super nintendo, et que des rotations de pas moins de 360 degrés sont possibles !), mais surtout les extraits des quelques jeux mythiques qui ont marqué les débuts de cette console.

Sur ce, je vous quitte, on me fait signe que je dois aller à table… (Un mec a été payé pour écrire cette vanne ! Si si !)

Another World (aka Out Of This World)

Posted by Tanuking on July 25th, 2008

Editeur actuel : Elektrogames

Développeur : Eric Chahi

Type : Aventure / Plate-formes / Action

Sortie France : 1991

Support : Disquettes, Cartouche, CD

Aaahh comme l’industrie du jeu vidéo a pu changer depuis que je suis petit. Il y a encore quelques années le joueur n’était pas considéré comme une poule aux œufs d’or, on ne revendait pas des rééditions de titres vieux de 15 ans ou 20 ans au prix fort juste pour pouvoir aligner les milliards. L’idée de licence elle-même était très vague et l’on n’avait guère droit à plus d’un jeu par “titre”. C’était l’age d’or des salles d’arcades et c’est là-bas que le joueur payait : imaginez la partie à 10 francs, à deux joueurs ça monte à 20… ouhlà, je me croirais sur le PSN.

Il fallait convaincre les joueurs sans se reposer sur ses lauriers, tout restait à inventer. C’est pendant cette période que furent créés les concepts qui encore aujourd’hui servent de moules aux développeurs de notre temps. On nous servait des jeux jamais vu auparavant, créatifs, nouveaux, parfois même artistiques.

La France, aujourd’hui sous-traitant mondial, était alors un pays noble du jeu vidéo. Elle inventait de nouvelles façons de jouer, Rayman était encore bébé… C’est pendant cette époque bénie qu’est sorti ANOTHER WORLD. Jeu qui allait créer un genre à lui seul, l’aventure plate-formes, rien que ça !

Sorti en 1991 sur Amiga, il a fait l’effet d’une bombe et a raflé toutes les récompenses possibles (dont le tilt d’or 1993). Profitons de sa ressortie en version 15ème anniversaire pour nous pencher sur ce titre d’exception qui révolutionna le monde vidéo ludique à la fois par son scénario et son moteur graphique inédit.

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