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	<title>Comments on: Dossier Guild Wars (1/4) : Prophecies</title>
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	<description>Blog sur les Jeux Vidéos</description>
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		<title>By: Dossier Guild Wars (2/4) : Factions &#124; GameUp</title>
		<link>http://www.gameup.fr/dossier-guild-wars-14-prophecies-158#comment-389</link>
		<dc:creator>Dossier Guild Wars (2/4) : Factions &#124; GameUp</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 05:56:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Prophecies fête pile poil son premier anniversaire lorsque NcSoft frappe encore en sortant non pas l&#8217;add-on annoncé, mais un stand-alone nommé Guild Wars : Factions. Cette décision fait un peu grimacer les détenteurs du jeu original, qui avaient espéré payer moins cher une extension qu&#8217;un nouvel opus, mais les trublions d&#8217;ArenaNet expliquent leur décision par la volonté de conquérir de nouveaux joueurs sans les contraindre à acheter deux jeux. Pour cette raison, que je ne saurais critiquer puisque Factions fut mon premier GW, les deux jeux sont parfaitement indépendants, ce qui rentre dans la logique de leur singularité. En effet, Factions se déroule dans un univers radicalement différent à Prophecies, contient de nouvelles classes de personnage et bien sûr de nouvelles compétences, développe le concept de zones élites qui avait été ébauché par la mise à jour ajoutant la Fournaise des Lamentations dans Prophecies, et s&#8217;axe résolument vers le PvP qui prend dès lors tout son sens. Et puis il y a le beau Shiro&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Prophecies fête pile poil son premier anniversaire lorsque NcSoft frappe encore en sortant non pas l&#8217;add-on annoncé, mais un stand-alone nommé Guild Wars : Factions. Cette décision fait un peu grimacer les détenteurs du jeu original, qui avaient espéré payer moins cher une extension qu&#8217;un nouvel opus, mais les trublions d&#8217;ArenaNet expliquent leur décision par la volonté de conquérir de nouveaux joueurs sans les contraindre à acheter deux jeux. Pour cette raison, que je ne saurais critiquer puisque Factions fut mon premier GW, les deux jeux sont parfaitement indépendants, ce qui rentre dans la logique de leur singularité. En effet, Factions se déroule dans un univers radicalement différent à Prophecies, contient de nouvelles classes de personnage et bien sûr de nouvelles compétences, développe le concept de zones élites qui avait été ébauché par la mise à jour ajoutant la Fournaise des Lamentations dans Prophecies, et s&#8217;axe résolument vers le PvP qui prend dès lors tout son sens. Et puis il y a le beau Shiro&#8230; [...]</p>
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		<title>By: Mellorine</title>
		<link>http://www.gameup.fr/dossier-guild-wars-14-prophecies-158#comment-364</link>
		<dc:creator>Mellorine</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 17:38:22 +0000</pubDate>
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		<description>En fait GW n&#039;élimine pas totalement le grind grâce au système de &quot;titres&quot;, dont je reparlerai dans la troisième partie de mon dossier (oui j&#039;ai gardé plein de thèmes à aborder pour les prochains chapitres^^). Celui-ci n&#039;est juste pas nécessaire pour être bien équipé ni même puissant, et la seule récompense qu&#039;on en tire est honorifique.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En fait GW n&#8217;élimine pas totalement le grind grâce au système de &#8220;titres&#8221;, dont je reparlerai dans la troisième partie de mon dossier (oui j&#8217;ai gardé plein de thèmes à aborder pour les prochains chapitres^^). Celui-ci n&#8217;est juste pas nécessaire pour être bien équipé ni même puissant, et la seule récompense qu&#8217;on en tire est honorifique.</p>
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		<title>By: Julian</title>
		<link>http://www.gameup.fr/dossier-guild-wars-14-prophecies-158#comment-363</link>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 17:15:11 +0000</pubDate>
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		<description>Ca n&#039;a pas forcément un rapport direct, mais comme tu le dis, Guild Wars se démarque des autres MMO entre autres en éliminant presque le grind (d&#039;après ce que j&#039;ai compris). Et bizarrement aujourd&#039;hui, je lisais un &lt;a href=&quot;http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2008/07/gamesfrontiers_0728&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;article sur WIRED&lt;/a&gt;, qui clame haut et fort que le grind, c&#039;est en fait ca qu&#039;on aime dans ce genre de jeux. On est sur que l&#039;on va être récompensé pour le temps passé à jouer, quelque soit l&#039;effort fourni. Ca rassure, ca fait du bien. Bon après guild wars n&#039;est peut être pas un MMO, etc etc ... mais quand même ca fait reflechir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca n&#8217;a pas forcément un rapport direct, mais comme tu le dis, Guild Wars se démarque des autres MMO entre autres en éliminant presque le grind (d&#8217;après ce que j&#8217;ai compris). Et bizarrement aujourd&#8217;hui, je lisais un <a href="http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2008/07/gamesfrontiers_0728" rel="nofollow">article sur WIRED</a>, qui clame haut et fort que le grind, c&#8217;est en fait ca qu&#8217;on aime dans ce genre de jeux. On est sur que l&#8217;on va être récompensé pour le temps passé à jouer, quelque soit l&#8217;effort fourni. Ca rassure, ca fait du bien. Bon après guild wars n&#8217;est peut être pas un MMO, etc etc &#8230; mais quand même ca fait reflechir.</p>
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