Guild Wars 2 : mes inquiétudes
Elucubrations July 10th, 2008Si, comme moi, vous êtes à l’affût depuis des mois, sondant les abysses du net pour y dénicher des informations sur le tant attendu Guild Wars 2, vous devez trouver le temps long et attendre de cet article beaucoup de choses que vous n’y trouverez pas (je préfère prévenir).

Une date de sortie par exemple : aucune date n’est encore annoncée. Ah si, je suis mauvaise langue : on sait déjà que la version bêta NE sortira PAS en 2008 ! Rendez-vous l’année prochaine donc, pour explorer les profondeurs de la Tyrie, 250 ans après les évènements clôturant GW:Eye of the North, dernier produit en date de la licence. Et quelque part, c’est tout à l’honneur des développeurs du projet, qui ont déclaré vouloir prendre leur temps afin de proposer la meilleure qualité de jeu aux tous premiers acheteurs. Alors, critique implicite envers la sortie récente du MMORPG concurrent Age of Conan dont on dit qu’il est plus buggé qu’un The Elder Scrolls, ou justification habile forçant à la patience ? La version bêta nous le dira.
Elle nous dira surtout ce qu’il va advenir de toutes les caractéristiques qui font de GW un jeu unique et qui risquent fort de se perdre lorsque de CoRPG, le second volet passera au style MMORPG. Ah, comme j’aime savoir que mes possibles rencontres avec les Kevin sont cantonnées aux villes et qu’une fois en zone d’exploration, je me retrouverai seule avec mon groupe, libre d’appliquer ou non un roleplay, de massacrer les mobs ou de les éviter sans pénaliser ma progression d’expérience ou de prendre un sublime screenshot sans qu’un autre joueur venu de je-ne-sais-où ne vienne gâcher mon paysage avec son armure de mauvais goût !
Passer d’un monde entièrement instancié à un univers persistant ne m’enchante absolument pas, d’autant plus que ce dernier est associé à des notions que je déteste tout particulièrement dans les MMORPG classiques : le leveling intensif et le monster bashing (comme je me la pète avec mes termes techniques anglophiles).
Dans GW premier du nom, non seulement on atteint le niveau maximal très rapidement, mais en plus toutes les instances en mode normal sont accessibles à n’importe quel niveau : point n’est besoin donc de devenir un no-life qui va passer les trois prochains mois de sa vie à monter un personnage jusqu’à ce qu’enfin il puisse l’incarner dans les missions qui lui étaient auparavant interdites.
De plus, le gain d’expérience ne s’y fait pas par le massacre à la chaîne de centaines de mobs identiques entassés dans 10m² et à 20m d’un autre groupe de mobs identiques de niveau supérieur, mais par la réalisation de quêtes : un style de jeu beaucoup moins répétitif que celui proposé par la plupart des MMORPG (même s’il ne faut pas se leurrer : les quêtes consistent à poutrer ou à faire le pigeon voyageur).
Cependant, la grande force de GW que je refuse tout net de voir disparaître dans l’opus à venir, c’est le système de build qui fait de ce titre un jeu de stratégie et de gestion d’équipe plus qu’un jeu de rôle. Pour être un bon joueur de GW, je l’ai dit, il n’y a pas besoin d’un niveau faramineux obtenu après des centaines d’heures de farm, il ne faut pas non plus lutter pour trouver un stuff extraordinairement rare ou une armure impénétrable car il est relativement facile de s’équiper de façon optimale (seul le skin fait la différence de prestige). Pour être un bon joueur de GW, il faut avoir un bon build, soit un ensemble de 8 compétences adaptées à la zone ou à la mission en cours.
Dans GW, l’écran de jeu n’est pas entouré par des dizaines de compétences hermétiques dont on n’utilise que le quart ; au contraire on choisit ses 8 compétences parmi toutes celles que l’on connait avant de partir en exploration ou en PvP, ce qui renforce l’intérêt de créer un groupe structuré pour parer à toutes les éventualités, d’autant que ce groupe est limité à un maximum de 8 joueurs. Le système de build variable permet de rendre chaque sortie unique et stratégique et il faut parfois, comme dans les RPG japonais, se faire latter par un boss une première fois afin de comprendre son point faible et revenir plus tard avec les compétences adaptées. Ce système, favorisant la réfléxion et la mise au point de tactiques offensives et défensives, fait de GW un jeu plutôt difficile dès lors qu’on est en quête de challenge et de gloire : n00b s’abstenir !
Un build célèbre qui permet de tuer de nombreux mobs sans subir le moindre dégât : le bonheur.
Je ne vais pas parler des autres subtilités de GW qui font que l’on adore ou qu’à l’inverse on déteste ce jeu (les modes de PvP, les héros, les titres) si ce n’est pour vous dire qu’elles aussi, j’ai peur de les perdre. Cela dit, d’après les interviews parues sur le jeu, il semble que ces points du système resteront intacts voire améliorés dans GW2, et qu’en outre on aura une plus grande liberté de mouvement puisqu’on pourra même sauter ! Et oui, il fallait bien que je me rassure à un moment sinon l’écriture de cet article m’aurait complètement démoralisée.
Un joueur de GW au Panthéon des Hauts-Faits bien rempli bénéficiera de bonus et de prestige dans GW2.
Bref vous l’avez compris, le passage de GW2 en MMORPG m’inquiète beaucoup et je ne suis pas sûre d’adhérer à cette nouvelle mouture du jeu culte de NCsoft car le CoRPG me convient parfaitement. Bien sûr, je sais qu’en disant ça je passe pour une vieille réac’ du “c’était mieux avant”, vous savez, le genre de personne qui n’a pas aimé Oblivion parce que Morrowind était mieux… Ce qui me rassure, c’est que les serveurs de GW tout court seront préservés tant qu’il y aura des joueurs : il me sera donc toujours possible de retourner sur Cantha ou Elona dans mes zones instanciées avec mon level 20, mon build préféré et mes héros hyper stuffés si je n’accroche pas aux bouleversements éventuels de la seconde édition.
D’autant plus que la bonne nouvelle de l’article, et c’est bien la seule, c’est que GW2, comme son grand frère, ne nécessitera pas d’abonnement ! Il suffira d’acheter le jeu pour en profiter infiniment, sans la pression du temps qui passe, et rien que pour cela, vous me verrez sur Guild Wars 2 dès le premier jour, soyez-en sûrs. Alors faites augmenter vos titres, achetez des mini-pets, remplissez votre Panthéon des Hauts-Faits et si Balthazar le veut, on fera une guilde GameUp !
July 12th, 2008 at 2:23 pm
J’aurais définitivement du essayer Guild Wars à l’époque où j’avais tout plein de temps. Me plaignant sans arrêt des défauts classiques des MMO (levelling, univers irrealistes et incohérents), ca aurait pu m’intéresser. Surtout quand je vois avec quelle fainéantise methodique certains développeurs adaptent encore et encore la bonne vieille recette du MMO traditionnel à n’importe quel univers (cf le MMO Dragon Ball Z …).
Bref je pense que j’ai loupé le coche pour le Guild Wars, mais ca serait vraiment dommage qu’ils “dé-innovent” (hmmmm) pour le 2.
July 18th, 2008 at 3:04 pm
Tiens je l’avais raté celui-là… Je vais y ajouter mon grain de sel avant qu’il ne parte aux oubliettes…
Personnellement j’ai adoré Guild Wars… pendant deux mois jusqu’à ce que je m’y ennuie comme un rat mort! J’aime beaucoup le système de CORPG, j’ai aimé l’histoire scénarisé (pour une fois qu’on a un but réel à notre avancée), les builds à optimiser,… bref tout ce qui est très bien expliqué dans l’article et qui fait le sel du jeu. Mais après l’avoir fini deux fois avec deux persos différents… j’ai eu l’impression d’en avoir fait le tour et je suis passé à autre chose (wow en l’occurence qui est sans doute BEAUCOUP moins intéressant et innovant MAIS auquel je joue toujours… enfin passons, là n’est pas le débat)…
DONC (pour en revenir au sujet de l’article qui est GW 2) je comprendrais personnellemtn qu’ils le fassent évoluer afin d’intéresser les joueurs “plus longtemps”
SI ET SEULEMENT SI il y avait un abonnement payant tous les mois (lois du marketing quand tu nous tiens…).
PAR CONTRE si comme tu le dis cela reste gratuit je ne comprends pas leur parti pris… Pourquoi vouloir transformer cette très bonne idée en un “vrai” MMORPG (qui risque d’attirer un ramassis de “boulets” du fait de la gratuité justement)?
A moins que JUSTEMENT ils espèrent attirer les populations plus friandes des “mmo classiques” en proposant “la même chose que les autres mais gratuitement”. Ca se défend “marketingement”. Personnellement je trouverais ça dommage, limite honteux…
Je me laisserai sans doute tenter par GW2 s’ils gardent l’ancienne formule (même pour n’y passer que quelques mois comme pour le premier volet). Par contre s’ils le transforment en MMO ce sera certainement sans moi!
July 19th, 2008 at 11:20 am
Il est vrai que Factions et GWEN sont des opus qui se “finissent” assez vite. Par contre Nightfall et surtout Prophecies sont relativement longs et plus difficiles à “terminer”. Mais il ne s’agit là que de l’histoire, il y a des milliers d’autres choses à faire dans GW !
Je développerai peu parce que je compte faire un dossier complet sur la saga mais si tu aimes le challenge, tu peux faire les titres en mode difficile (et là, crois-moi, il y en a pour beaucoup plus que deux mois), faire les zones élites de fond en comble, monter d’autres personnages (GW est un jeu où il FAUT avoir plusieurs persos pour s’éclater), etc.
En fait je vois plus le scénario des jeux comme un prétexte pour découvrir les zones qui nous serviront ensuite à de véritables challenges, une fois le mode difficile débloqué. Mais bon, je suis une joueuse compétitive et ce jeu s’adresse aux gens qui ont soif de vrais défis et veulent se surpasser en permanence. Si ça n’est pas ton cas, je comprends parfaitement l’ennui que tu as pu ressentir.
Et puis moi aussi je me suis déjà arrêté de jouer pendant quelques mois parce que je n’étais pas entourée d’autres joueurs avides de challenges (or certains sont difficilement faisables seuls). Peut-être pourrais-tu réessayer !
Et pour toi Julian, il n’est pas trop tard !!! Viens dans ma guilde, allez !!!
July 24th, 2008 at 6:25 pm
Personnellement, mon apriori sur GW2 reste assez positif.
Certes la fin du système de coRPG et l’avènement du système MMO peut faire peur (surtout quand on pense au nombre incalculable de k3v1ns qui peuplent les zones des MMOs existant tels WoW), mais je pense qu’il ne faut pas voir le noir partout.
NcSoft nous a déjà surpris en sortant de nombreux jeux sur lesquels j’ai vu peu de gens cracher… Lineage (pour ne faire que le citer en temps que MMO) est un jeu qui ne s’adresse pas au premier abruti venu et qui possède la touche si particulière de la boite.
J’espère juste que le système de jeu de GW2 évoluera… dans le bon sens :]
July 25th, 2008 at 6:37 pm
Moi jespere quil protégéra mieu les comptes et qui evitera toutes tricherie (je me suis fai hack mon compte _-_-’)
July 25th, 2008 at 6:38 pm
mai bon je suis pas degouté trop degouté jai perdu des perso nul certe mai perdu 15 euros^^
July 25th, 2008 at 6:39 pm
omfg les fautes dsl^^
July 29th, 2008 at 7:58 am
[...] toujours la compagnie d’autres joueurs (genre bibi). De plus, comme je l’ai dit dans mon article sur GW2, GW ne crée pas le phénomène désastreux qui fait que certains adeptes de MMORPG se sentent [...]
August 3rd, 2008 at 9:51 pm
change ton motz de passe souvent sa arrivera plu ^’
August 3rd, 2008 at 9:52 pm
^( G hate de la sorti de GW2 mais je ne sais plus koi en penser je vais sous un sit je lit et sur un otre il me dise exactement l’inverse de ce ki eter di sur le preceden sanf ke YAURA PAS D’ABO ^^
August 11th, 2008 at 4:44 am
Pour ma part je trouve excellent l’idée d’un mmo, quelquechose de nouveaux va tous nous faire du bien.Sur Gw rendu au niveau 20 sa devient répetitife je trouve, farm-farm-farm, le vidage en mode hm c’est bien mais lassant aussi.Je pense que Ncsoft va nous etonner et je pense aussi que le jeux va un peu se raprocher du wow ce qui je le pense ne lui fera pas de mal.
November 1st, 2008 at 11:14 pm
je suis un fan inconditionnel de la série GW, il me semble que l’on peut appréhender le jeu comme on le veux pve ou pvp et souvent les deux, mais tout dépend de ce que l’on veut. Pour ma part tout dépendait du degré d’investissement que je voulais y apporter. Mais il faut absolument que GW 2 reste gratuit car le rendre payant n’empêche pas la venu de Kevins dans le jeu. et j’ai envie d’ajouter qu’on est toujours le kevin de quelqu’un^^. Mais s’il vous plait ne le rendait pas payant .
November 21st, 2008 at 3:27 pm
Salut,
@ DaRkSolDiEr : malheureusement aucun système de protection de compte, aussi sophistiqué soit-il, ne pourra compenser les imprudences ou la bêtise de communiquer son login et mot de passe à quiconque (qui reste la cause très très très majoritaire voir exclusive de hack). Un compte ne peut être hacké qu’à cette condition. A l’avenir, ne communique plus ces informations comme je te déconseille vivement de révéler à quiconque ton code secret de carte de crédit
December 25th, 2008 at 9:52 pm
Personnellement je suis et je resterais un fan de GW. Et je ne pourrais m’empêcher de m’empresser d’aller réserver et acheter GW 2 (pourquoi pas version collector si elle sort ?), bien que je suis tout aussi inquiet que Mellorine. Et pour la bonne et simple raison que GW 2 sera la suite du 1er, et beaucoup de mystère restent en suspens a la fin de GW:EN ! N’avez vous jamais remarquer cet immense dragon sous le Lac Drakkar ? Et celui de pierre tout a la fin ? 250 ans plus tard GW 2 c’est ça..? Suffisant pour que les dragons se réveillent non ? Mais après tout on en sait rien ! Donc vivement GW 2 ! Et tant pis si son style MMO est pourri ! =D