Le détail qui tue : Super Smash Bros Brawl
Elucubrations, Impressions July 9th, 2008
On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l’inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n’est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant.
Un chouette détail dans un jeu, c’est un peu comme un cadeau inattendu qu’on vous fait. Vous ne vous seriez pas plaint de son absence, mais ça fait bien plaisir quand il est présent. Et ça peut tout changer sur la vision qu’on a d’un jeu mine de rien !
Prenez Super Smash Bros Brawl (SSBB dans la suite… déjà bien gentil de l’avoir écrit deux fois en entier… ). Vous pourriez lire des dizaines de tests sur ce jeu, mais passer complètement à côté de détails qui tels des cerises sur un gâteau, rendent le tout tellement délicieux. Ou d’autres qui donnent un arrière-goût de déception. A vous de juger…
Les 3 détails miam miam
La fréquence réglable d’apparition des musiques des stages
Les mauvaises langues diront que ça ne sert à rien. Mais que nenni ! Si vous êtes feignants et que ne touchez à rien, des réglages prédéfinis existent, et vous permettront d’entendre une fois de temps en temps des grands classiques de l’histoire musicale de Nintendo. Des titres qui à la longue auraient pu saouler, mais qui distillés à dose homéopathique vous arracheront la petite larmichette à chaque fois. Même aux grands barbus.
Un véritable musée Nintendo sur un seul DVD
Figurines, musiques, persos, armes, stickers, vidéos, versions d’essais d’anciens jeux, tout y passe. Le contenu à débloquer est vraiment E-NORME. Et de qualité ! Chaque bonus est assorti d’une petite description (plutôt sympa en générale d’ailleurs), de quoi vous préparer pour la prochaine édition Jeux Videos du Trivial Pursuit.
Le déblocage des bonus même en multi
En-fin ! Ouf… Nintendo a compris que dans un jeu profondément multijoueur, être obligés de passer par la case solo pour débloquer persos et autres stages (appelons celà le syndrome Mario Party) c’était plus que relou. Dans SSBB, vous pouvez débloquer tout ce qui est utile (persos et stages) en jouant en multi. Je vous préviens, pour certains bonus, ca se compte en centaines de parties. Mais à deux minutes par match, je vous rassure, ca va assez vite.
Les 3 détails beûrk
La navigation old-school à travers des menus pas toujours très glamour
On aurait pû imaginer que la navigation à travers les menus se feraient par visée infra-rouge via la télécommande. Et bien non ! Il va falloir reprendre les bonnes vieilles habitudes et se servir du joystick pour se balader dans les menus, qui par ailleurs ne brillent pas par leur beauté transcendentale. Au final, ca n’est pas moins pratique, mais on se demande bien pourquoi Nintendo a fait ce choix qu’on pourrait qualifier d’un peu cheap.
Le temps d’attente avant d’accéder à une partie en ligne
Alors là je m’insurge. Quelle galère pour accéder à une partie en ligne ! Bon ok je ne dispose pas d’une connexion formidable, mais quand même… 20 minutes pour accéder à une partie multi ! Alors même que je n’avais aucun problèmes avec Mario Kart et ses 12 concurrents simultanés. Espérons que ce problème soit bien vite corrigé, car le mode solo, même s’il est particulièrement fourni et bien fait, ne peut remplacer une bonne vieille partie multi-joueurs des familles.
Ben, euh…
Et non, pas de troisième détail beurk. Pourquoi ? Parce-que j’aime trop ce jeu pour donner un jugement équilibré. Si vous aimez les jeux vidéos depuis toujours, vous devez absolument foncer sur ce titre qui est une véritable caverne d’Ali Baba pour celui qui n’a pas oublié ses souvenirs d’enfance.
July 9th, 2008 at 10:41 am
Tu as mis 20 minutes pour accéder à une partie online ? ça doit venir du fait qu’il n’y avait pas grand monde car généralement au bout de 2min je suis en plein combat …
D’ailleurs tu voudrais pas créer un sujet oû l’on pourrait s’échanger nos codes amis, stp ?
July 9th, 2008 at 10:52 am
Je suis allé un peu farfouiller sur le net, et apparemment le problème est connu aux US. Et ca n’est pas du à une absence de monde, vu que je peux être sans problèmes spectateur de tout un tas de matchs (je ne joue pas à 3h du mat’ je te rassure
).
Peut-être que ça dépend également de la qualité de la connexion (pour info j’ai free mais n’ai pas assez de débit pour avoir la télé… grrr). Mais dans ce cas là pourquoi j’ai seulement le problème avec SSBB et pas Mario Kart ?
Dans tous les cas c’est mal foutu. Mais content d’apprendre que c’est pas le cas pour tout le monde.
July 9th, 2008 at 7:13 pm
20min pour une connexion, c’est chié ! C’est soit un problème de ton FAI, soit un problème du serveur de Nintendo.
Perso, je joue pas à la Wii en ligne mais plutot à la DS. Et j’ai jamais eu ce genre de problème.
August 1st, 2008 at 12:11 pm
[...] temps et leurs neurones. Ils ont commencé à faire tellement de personnages que ca ressemble à Super Smash Bros Brawl avec l’éditeur. Vidéo et plus d’images dans la [...]
August 24th, 2008 at 11:31 am
perso, j’envoie une fois un combat et je reste planté là devant mon boudin blanc (parce que j’ai pas envie de le taper) à attendre que des joueurs viennent. Alors que une fois j’ai attendu 1 heure !et R-I-E-N…nada…kedal…
le demain, j’ai reessayer et ça a marché après 5 bonnes minutes après je n’y arrive plus…(quelqu’un pourra-t-il résoudre le probleme ?) j’appuie sur le fait qu’en mode spectateur ça marche…(c’est encore plus rageant…)
August 24th, 2008 at 11:39 am
avec le peu qu’on est, on pourrait se passer nos codes amis…si vous êtes ok, biensûr…parce que je vais sur des forums où il y a déjà 25 pages et qu’en tu t’incrustes pour poser une toute petite question, on te repond meme pas…et en plus après tu vois le message pour dire que tu as besoin de t’enregistrer au site…repondez si vous êtes d’accord pour mon idée !!
March 22nd, 2009 at 2:20 pm
PK VOUS DITE ÇA POUR CE MERVEILLEUX JEUX!!!!!
YA QUE DES PLUS ET AUCUN MOINS!!!!!!!!!!!!!