Left 4 Dead – Une attente justifiée ?
Actu, Elucubrations November 4th, 2008
En cette fin d’année 2008, beaucoup de jeux “buzzent” sur la toile, et créent chez la communauté des joueurs une attente parfois irrationnelle. Faisant humblement parti de cette communauté, je m’interroge sur le cas Left 4 Dead. Sur le papier, Left 4 Dead est un FPS “coopératif” bourré d’action, où le joueur est invité avec 3 de ses amis à progresser dans des environnements infestés de zombies. Un hit annoncé, car il a été développé par nos amis de Valve, qui n’ont pas pour habitude de faire des FPS de seconde zone. Tout ceci semble bien alléchant.
Mais dans les faits, est-ce vraiment la bombe contée par les différents journalistes qui ont pu s’y essayer ? On peut légitimement se poser la question.
Je ne prétends bien entendu pas avoir la réponse, n’ayant personellement jamais touché à la bête. Simplement, les quelques articles que j’ai pu lire ici et là ont eu du mal à me convaincre.
Valve, un FPS, des zombies… Huh ?
La première fois que j’ai entendu parler de Left 4 Dead, ca m’a quand même furieusement rappelé le Mod “Zombie” de Counter-Strike. Pour ceux qui ne connaissent pas, tous les joueurs commencent dans le meme camp (les humains), puis un d’eux est choisi au hasard et se transforme en zombie. Son but est alors de poursuivre les humains et de les infecter pour qu’eux même se transforment en zombies, etc.
La comparaison est certes facile, et très probablement peu appropriée, mais le fait est que le concept général de Left 4 Dead ne porte pas en lui les gènes de l’innovation. L’intérêt de Left 4 Dead se situe apparement ailleurs, et en particulier dans son aspect coopératif.

La coopération, simple argument marketing ?
Impossible de lire un article sur Left 4 Dead sans y voir le mot coopération. Il s’agit vraisemblablement d’un aspect phare du titre. Mais dans la pratique, par quoi celà se traduit-il ?
Il faut protéger ses coéquipiers, sous peine de voir ses chances de réussites fortement réduites. Euh… oui, c’est un peu le principe du multijoueur. Prenez n’importe quel jeu multi (de Starcraft à Halo), perdre son coéquipier est quasiment toujours synonyme de défaite. On ne peut donc pas dire que Left innove sur ce point, ni même que ca change significativement notre manière de jouer (instinctivement, quand un coéquipier se fait submerger, on a tendance à l’aider). De même sur la possibilité de soigner/ressuciter ses compagnons, pas grand chose de neuf, ni qui impliquerait des stratégies “avancées”.
J’avais espéré que l’aspect coopératif soit plus souligné que celà (et surtout innovant, vous l’avez compris), mais je n’ai pour l’instant rien vu de significatif à ce sujet. Dommage…
Quelques autres sujets d’inquiétude
En premier lieu, les graphismes, qui réutilisent le fameux moteur Source de Valve. Certes ca permettra de faire tourner le jeu sur à peu près toutes les machines, mais à l’heure de la Next-Gen, c’est un peu dommage de se cantonner à ce qui était beau il y a quelques années.
Ensuite, c’est peut-être infondé, mais j’ai terriblement peur de la répétitivité de ce jeu. Le nombre de types d’ennemis différents se comptent sur les doigts d’une main (ou presque), de même que les armes disponibles sont annoncées comme ultra-classiques, et finalement peu variées. Ca n’est bien sûr pas représentatif de la richesse d’un jeu, mais je n’ai pas vu de signes particuliers me permettant de penser que je vais y passer des heures et des heures.
Enfin, et c’est très probablement la plus grande crainte que j’ai par rapport à Left 4 Dead, c’est de le voir un jour adapté au cinéma par Uwe Boll. Je pose la question: Doit-on prendre ce risque ?

Au final, et malgré ce que j’ai pu écrire précédemment, je pense que Left 4 Dead peut vraiment être un grand jeu, un hit sur lequel je m’éclaterais. Mais malheureusement rien ne me l’indique, et pour le moment ce sont mes inquiétudes qui prédominent sur la confiance que j’ai en Valve.
Si vous aussi vous ne partagez pas l’engouement des medias pour ce jeu, ou si au contraire vous l’avez précommandé (et que par conséquent vous me détestez), n’hésitez pas à laisser vos commentaires avisés.
November 6th, 2008 at 11:46 am
J’ai eu la chance de voir tourner le jeu lors du Micromania Games Show. Le stand permettait à 4 joueurs de jouer en même temps via des 360 montées en réseau.
Moi qui m’attendait un Survival Horror, je me suis planté sur toute la ligne. Ce jeu est gros shoot’em up ou vous avancez à plusieurs en dégommant des groupes entiers de zombies courant dans tous les sens tels des ados sous ecsta. Ca pourrait être des vampires, des orcs, ou autre trucs pas beaux et vilains que ça ne changerait rien du tout. tu avances et tu vides tes chargeurs. Peut être que mon impression est du au fait que les joueurs que j’ai regardé étaient de gros bourrins. En tout cas, je suis déçu. Je m’attendais à un jeu dans le genre Resident Evil Outbreak (mais en beaucoup mieux bien sur).
November 6th, 2008 at 5:57 pm
Ben ça peut être cool si il y a un minimum de collaboration entre les joueurs
November 22nd, 2008 at 1:36 pm
Bon c’est un peu tard maintenant mais j’ai joué je ne sais plus combien de fois à la démo sans pme lasser avant que je jeu de sorte… Ce jeu ne m’a pas lassé du tout !!! Et parfois ça fait vraiment peur… Et puis ce n’est pas ça: les zombies ne courent pas dans tous les ens du tout, as-tu joué à ce jeu Numou ? Ca fait vraiment penser à des films tels 28 jours plus tard (et oui, on en parle partout mais c’est vraiment ça !!), les zombies ne sont pas placés au hasard et ils ne courent pas dans tous les sens !! (en fait ils n’ont pas l’air placés au hasard, même si en fait ils ne sont jamais placés au même endroit).
November 22nd, 2008 at 2:32 pm
Tiens, je ne suis pas tout seul ! Comme Hervé, le comportement et la gestuelle des zombies m’ont énormément fait penser à 28 jours plus tard. Bon ca vient peut être de mon inculture en matière de films de zombies aussi.
Par contre je n’ai pas eu la chance de l’essayer à plusieurs et maintenant que le demo n’est plus disponible, je pense attendre un peu avant de l’acheter. La petite demi-heure de solo était sympathique mais pas transcendante. Les gros assauts de la horde de zombies ressemblaient plus à une séance de hachage de viande qu’à des grosses scènes bien stressantes. Je m’imaginais bien le groupe des 4 survivants voyant arriver une foule de zombies, se demandant comment ils allaient s’en sortir, en décimant quelques-uns pour le sport, puis forcés de fuir comme des lâches devant la multitude.
Mais non, les assauts de la horde ce sont quelques dizaines de zombies qui sortent d’on ne sait où. Et qui arrivent par mini-vagues. Du coup, pas vraiment de stress, pas vraiment de peur, beaucoup de bourrinisme. Bon vu les excellentes review que le jeu se prend depuis sa sortie, ca doit pas être si mal (88 sur metacritic pour l’instant).