Overlord : test
Conseils, Impressions May 6th, 2008
Pour ce premier post, je vais vous parler d’un jeu qu’il est plutôt bien.
Pour ceux qui, comme moi, avaient beaucoup aimé Dungeon Keeper et avaient été frustrés par la mort de Bullfrog (ou rachat par EA, pour être plus précis, même si la différence est minime), signifiant par là-même le report ad patres de DK3, Overlord, des studios Codemasters, offre une petite compensation. Ou une session de rattrapage si vous faites partie des mécréants qui n’ont pas joué à un Dungeon Keeper, auquel cas vous ne méritez que mon mépris.
Un noir coloré…
Alors qu’on ne me fasse pas dire ce que je n’ai pas dit. Non, ce n’est pas le même style de jeu. Seule l’ambiance est comparable. Vous jouez donc un Overlord, un Prince du Mal, pourfendeur de moutons et kidnappeur de jouvencelles. Et comme tout bon Seigneur des Ténèbres, si vous pouvez vous contenter de regarder pendant que vos laquais pillent et tuent dans la joie et la bonne humeur, c’est pas plus mal, au moins, ça fatigue pas trop. Surtout qu’un méchant qui met les mains dans le cambouis, c’est nettement moins classe. Mais c’est pas pour autant que vous êtes impotent, et le halflin un peu trop téméraire qui est passé à portée de hache vient d’en faire les (douloureux quoi que brefs) frais.
Le principe, donc, c’est justement de piller et tuer. Mais, contrairement à dans DK, vous êtes toujours dans le feu de l’action, votre avatar étant représenté par un gros bill en armure qui ordonne du bras gauche et découpe du bras droit, tout en lançant quelques sorts histoire de montrer que c’est une grosse brute, oui, mais avec un cerveau. Majoritairement en extérieur, dans des environnements très soignés à l’esthétique collant parfaitement à l’ambiance, souvent dans des décors très bucoliques (ha, les champs de tournesols aux couleurs vives que vos laquais vont se faire un plaisir de ratiboiser, ou ces champs de blé ondulant au rythme du vent et très inflammables, dans lesquels se tiennent en embuscade quelques insupportables spécimens de la faune locale ?), mais très souvent ramant à mort (on sait pas toujours pourquoi, d’ailleurs), le véritable intérêt se trouve dans le chaos que vous provoquez.
Les ennemis que vous affrontez, caricaturaux à l’extrême, sont très bien pensés en ce sens. Comment ne pas avoir envie de massacrer ces halflins obnubilés par la nourriture, réduisant en esclavage des humains stupides et faibles pour les servir dans leurs interminables ripailles ? Comment vouloir aider ces insupportables et par trop émotifs elfes, pleurant les feuilles mortes et les branches cassées au lieu de se défendre contre des nains cupides et xénophobes qui saccagent sans vergogne leur forêt. Il est des plaisirs qui ne lassent pas. La visions de vos gobelins batifolant au milieu d’un troupeaux de moutons, ramassant tout ce qui leur passe sous les mains, des toques de cuistot aux citrouilles… les voir vous ramener tous les objets de valeur en vous susurrant à l’oreille “treasuuuuuure”… ou emmener une femme à son corps défendant jusqu’à votre donjon pour satisfaire vos envies de… décoration vivante. Haaaaaa…
Du coup, je ne vous dirai pas que le but, c’est de tuer les héros déchus qui ont tué votre prédécesseur, récolter par ci par là quelques objets pour augmenter le nombre de gobelins que vous pouvez contrôler, votre mana, votre vie, ou vos sorts… ou encore vous forger une armure que vous enchanterez grâce au sacrifices de milliers (littéralement) de vos serviteurs dévoués jusqu’à la mort, car, en réalité, le moyen est peut être une fin en soi dans ce jeu.
Bref, je suis dithyrambique pour un jeu qui ne le mérite peut être pas, c’est sûrement mon humeur qui veut ça, mais le jeu n’en reste pas moins très agréable, malgré quelques défauts…
…mais pas si parfait
Des défauts ? C’est nouveau ! Bah ! fallait lire entre les lignes ! Le jeu est globalement assez répétitif, et par là, bien qu’offrant un durée de vie correcte pour peu qu’on veuille tout bien faire, ne bénéficie pas, à mon avis, d’une grande rejouabilité.
La partie donjon est un peu sommaire à mon goût, et surtout, au final, complètement inutile. Dans DK, ce que j’adorais, c’était truffer consciencieusement mon donjon de pièges en tous genres, agencer les pièces de façon à optimiser l’humeur mes minions, grignoter méthodiquement le territoire de mes ennemis… (et la voix off, mais ça n’a rien à voir). Rien de tel ici. On peut ajouter quelques statues, quelques braseros, contempler sa salle aux trésors, mais ça n’a rien de fonctionnel, sinon de donner une (petite) sensation d’accomplissement.
De même, le jeu est simple et relativement bourrin. Vous avez accès à 4 types de gobelins, mais à part pour les “énigmes”, on peut se contenter d’un seul, voire d’aucun si vous êtes bien équipé. A ce propos, il est vital d’équiper ses gobelins si on veut qu’ils soient un minimum efficace, ce qui ajoute à la répétitivité de l’ensemble, car lorsqu’un gobelin meurt, vous le remplacez avec un tout frais, mais à poil (à un pagne près), et le seul moyen de lui trouver arme et armure, c’est de piller et tuer… Heureusement, lorsque vous quittez un niveau, les coffres réapparaissent, donc ce n’est pas un problème à long terme, mais ça peut se révéler assez fastidieux à la longue. Tout ça rend la mort d’un gobelin assez irritante… surtout que, et ce sera mon dernier point…
Qu’est ce qu’ils sont cons ! Désolé, il fallait que ça sorte. Plus haut, je vous parlais du cerveau du héros. Le leur est nettement plus anecdotique… Un gobelin n’a aucun instinct de survie. Attaquer tout seul un gros troll sauvage avec une fourchette et en slip ne lui fait pas peur, pas plus qu’il ne se pose de question avant de traverser un incendie pour aller casser une jarre vide ou d’aller se noyer en voulant tuer un cafard (seul les gobelins bleus savent nager), rendant le commandement à coté de ces obstacles assez pénible, surtout lorsque vous avez réussi à suréquiper votre armée (parce que sinon, faut bien avouer que ça vous fait ni chaud ni froid). Il ne le fera pas tout seul, mais il lui en faut vraiment pas beaucoup pour le décider.
Au final, l’avantage est quand même largement du coté des plus: Overlord est globalement très sympa ! Donc si ça vous a donné envie, n’hésitez pas… ne serait-ce que pour les gobelins que je trouve géniaux.
PS: j’espère que vous ne serez pas morts à la lecture de ce post et de ses phrases à rallonge au rythme haché par des parenthèses malvenues (le but étant de filtrer mes admirateurs) et mal placées nuisant à la compréhension, ça me ferait quand même mal de tuer nos premiers visiteurs.
May 6th, 2008 at 11:00 am
Les tests recyclés sont acceptés pour faire du contenu au début
Pour l’upload quand tu créés un article tu peux uploader une image depuis l’interface.
May 6th, 2008 at 12:56 pm
Il est pas mal Overlord mais j’ai fait une intoxication à Pikmin sur NGC. du coup, j’y ai jamais joué.
May 6th, 2008 at 7:59 pm
“Ou une session de rattrapage si vous faites partie des mécréants qui n’ont pas joué à un Dungeon Keeper, auquel cas vous ne méritez que mon mépris.”
Tu me mépriserais donc. En voilà une nouvelle fracassante
May 6th, 2008 at 10:43 pm
Une nouvelle ? J’espère que c’est du second degré, ou tu es bien naïf.
May 6th, 2008 at 11:41 pm
Worst. Titles. Ever.
M’enfin ça a le mérite de structurer l’article