Pourquoi Nintendo a abandonné les gamers
Dossier September 29th, 2008Merci à notre partenaire Zone Jeu pour cet article sur Nintendo et son attitude vis à vis de sa base utilisateur.

Nintendo est une importante compagnie dans l’histoire du jeu vidéo, mais, loin de la société qui a lancé les grandes licences telles que Metroïd et Mario, le Nintendo actuel a dû changer pour atteindre le niveau où elle est actuellement. Présent dans les foyers les moins joueurs et dans les médias généralistes, Nintendo n’en a pas moins abandonné ses fans de la première heure, et l’ensemble des gamers. Nous allons ici voir pourquoi dans la traduction d’un article provenant du magazine anglais Edge.
September 29th, 2008 at 4:04 pm
Article à lire.
Personnellement, j’ai été assez rapidement déçu par la politique de Nintendo. Le bilan de la console est extrêmement léger: Je ne compte que deux excellents jeux (Super Mario Galaxy, Zelda Twilight Princess), voire trois avec Guitar Hero 3 (qui ne compte pas vraiment car c’est tout sauf un jeu Wii).
Ça fait bizarre… Avant c’était mon budget qui limitait le nombre de bons jeux que j’avais. Maintenant, à chaque fois que je fais un tour au rayon Wii, j’ai plus l’impression d’être dans un mix Toys”R”us/Natures&Decouvertes que dans un Micromania.
Grosse déception donc. Mais après réflexion, je me suis dit que Nintendo avait raison. La Wii ouvre le monde des jeux video au “grand public”, et une diversification de l’offre n’a jamais fait de mal à aucun marché quel qu’il soit. Les casuals/familles se tournent vers la Wii, les “gamers” plutôt vers le trio XBox/PS3/PC, et tout le monde est content (sauf moi qui comme un con ai acheté la Wii).
Sauf que… Sauf que comme le dit l’article “il semble que ce portefeuille sans limite ou presque (ndlr celui des familles) commence à également intéresser Microsoft et Sony…”, et là je dis Outch ! Car si dans le futur le bénéfice tiré d’un jeu vidéo ne correspond plus à sa qualité intrinsèque, mais à sa “casualitude” (wahoo, voilà un terme qui restera à définir. Pour résumer: Accessibilité, fun immédiat, 3 boutons maxi), on peut s’attendre à ce que nos rayons soient envahis de médiocrités “à-pas-cher” (à produire… le prix de vente sera toujours le même…) qui se vendront malgré tout comme des petits pains à un public peu regardant sur la qualité du produit.
Je vous le dis, mes amis, j’ai peur pour l’avenir de nos petites boites grises, et espère que nombreux seront encore les GRANDS jeux sur lesquels je pourrais m’essayer (où alors que les casuals introduits dans le monde des jeux video par la Wii en demanderont plus, et se transformeront petit à petit en gamers… on peut rêver…)
September 30th, 2008 at 7:18 am
Onizuka, j’ai exactement le même non-avis que toi ! D’un côté je sens que c’est bien, que c’est nécessaire de s’ouvrir, si on ne veut pas se faire ghetto-iser puis oublier. Et pourtant on a quand même peur. Peur que les jeux vidéos n’arrivent pas à faire la transition. Peur que les jeux qu’on a appris à aimer n’aient aucun avenir.
Ca me fait un peu penser à l’état actuel du jeu vidéo japonais. Production datées, difficulté à se remettre en question, public ciblé trop hardcore. Il y a une interview sympa de Yoshi Ono (Street Fighter 4) sur Gamasutra, pendant laquelle il revient un peu sur ce “moment” où les jeux de combats en 2D se sont enfermés dans leur bulle.
Donc voilà, tirer des lecons de la Wii, se débarrasser des lourdeurs du JV, et aller un peu de l’avant (mais pas vers Wii Music please).