Classe & Préjugés

Posted by Onizuka on July 3rd, 2008

Non, ça n’est pas le nom de la dernière série à l’eau de rose de TF1, mais une simple réflexion que je me suis faite à propos des classes de personnages utilisées dans les jeux vidéos.

J’ai en effet remarqué que tout au long de ma vie de gamer, j’ai quasiment toujours pris la même classe de personnage. C’est très con, mais malgré tout ce à coté de quoi je suis passé, je ne me suis jamais aventuré à prendre le risque d’affronter des hordes de zombies et autres créatures des enfers avec autre chose qu’un bon gros barbare, équipé d’une lourde masse de préférence. Read the rest of this entry »

Diablo 3 confirmé – Blizzard Worldwide Invitational

Posted by Julian on June 28th, 2008


La grosse annonce de la Blizzard Worldwide Invitational qui se déroule en ce moment même à Paris : Diablo 3 arrive. Entièrement en 3D, de nouvelles classes, un gameplay toujours aussi bourrin et jouissif, un multijoueur encore renforcé (gros focus sur le mode co-op).

Le trailer du jeu :


Yay !

La vidéo du gameplay (17 minutes) :

7 ans après Diablo 2, le nouvel opus de la série a encore tout à prouver, mais on dirait qu’il reprend la philosophie de Starcraft 2 en restant très proche de son prédécesseur. Améliorations graphiques, ergonomiques, sans pour autant casser la recette de Diablo qui fonctionne si bien. On critiquera le manque d’originalité si on veut. Mais non, on va juste espérer qu’il soit aussi bon que le 2 et qu’il nous permette de faire quelques nuits blanches mémorables en lan-party.

“Euh il est juste 1h du mat là, ca vous botte de tenter de le finir en normal avant de dormir. Ouais en hardcore”

Infos, screenshots, trailers sur le site officiel de Blizzard : http://eu.blizzard.com/diablo3/

Dans Diablo errent les Tristram en peine

Posted by Jory on June 18th, 2008

J’ai longtemps été certain que l’influence qu’a pu avoir la musique dans les jeux vidéo sur ma sensibilité et mes goûts actuels était négligeable. J’avais tort, et je m’en suis rendu compte il y a peu. Après m’être penché sur le problème, j’ai pu établir sans peine une sorte de panthéon personnel -que l’on pourrait difficilement discuter sans s’envoyer des beignes d’amour comme dans toute critique d’art- et ce sans que je m’en aperçoive. Comment ça ? Si je peux être un peu plus clair ?

A l’heure actuelle, on revient volontiers sur ces gloires du passé, ces pierres angulaires du jeu vidéo pour en distiller le thème devenu immortel. Evidemment, à jeu historique, musique archaïque, j’en veux pour preuves cette brassée de musiques connues, mélodiquement pauvres mais resucées d’un jeu à l’autre pour marquer définitivement les esprits. Il n’y a que moi qui ne peux pas supporter le thème de Mario ou celui de Zelda (exemple typé Nintendo de la mélodie devenue identité, sans laquelle le nouveau Super Mario Bros New Land of the Dumb Princess perd beaucoup en saveur) ? Mais il n’est pas nécessaire d’extraire une mélodie en particulier pour créditer le jeu d’un effort de recherche musical. Ceux ne jurant que sur l’ambiance globale d’un titre -des notes très éparses et une mélodie très chiche en l’occurrence- ont déjà davantage saisi le travail des responsables de la division « zikmu ». Read the rest of this entry »


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