Dossier Guild Wars (3/4) : Nightfall

Posted by Mellorine on January 13th, 2009

Vous n’y croyiez plus ? Et bien moi non plus, pourtant, après une pause de quelques mois, voilà que je me suis remise à GW et que je vous offre comme il se doit la troisième partie du dossier qui n’intéresse que moi^^
Avril 2006 nous avait livré Factions et son orientation résolument PvP, lorsque six mois après seulement, octobre 2006 nous fait un nouveau cadeau payant sans abonnement nommé Guild Wars : Nightfall. Tout comme son aîné, il s’agit d’un stand-alone apportant de nombreuses nouveautés au gameplay et à l’univers de GW, et non des moindres ! Bien sûr, Nightfall nous montre un continent inédit et nous apporte de nouvelles professions très puissantes, mais c’est surtout le système de Héros qui révolutionne entièrement l’approche PvE du jeu tout en permettant à un nouveau mode PvP de voir le jour.
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Dossier Guild Wars (2/4) : Factions

Posted by Mellorine on August 11th, 2008

Prophecies fête pile poil son premier anniversaire lorsque NcSoft frappe encore en sortant non pas l’add-on annoncé, mais un stand-alone nommé Guild Wars : Factions. Cette décision fait un peu grimacer les détenteurs du jeu original, qui avaient espéré payer moins cher une extension qu’un nouvel opus, mais les trublions d’ArenaNet expliquent leur décision par la volonté de conquérir de nouveaux joueurs sans les contraindre à acheter deux jeux. Pour cette raison, que je ne saurais critiquer puisque Factions fut mon premier GW, les deux jeux sont parfaitement indépendants, ce qui rentre dans la logique de leur singularité.
En effet, Factions se déroule dans un univers radicalement différent à Prophecies, contient de nouvelles classes de personnage et bien sûr de nouvelles compétences, développe le concept de zones élites qui avait été ébauché par la mise à jour ajoutant la Fournaise des Lamentations dans Prophecies, et s’axe résolument vers le PvP qui prend dès lors tout son sens. Et puis il y a le beau Shiro…

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Dossier Guild Wars (1/4) : Prophecies

Posted by Mellorine on July 29th, 2008

Apparemment, je n’arriverai pas à écrire quoi que ce soit tant qu’un dossier complet sur le jeu qui occupe la majorité de mon temps depuis un an ne sera pas derrière moi. Donc me voici embarquée dans l’écriture de la chronique la plus complète possible sur Guild Wars, le célèbre CoRPG que beaucoup considèrent, à tort, comme le concurrent direct de World of Warcraft.

A tort ? Pas forcément. En effet, les trois créateurs de GW, Jeff Strain, Patrick Wyatt et Mike O’Brien, faisaient partie de l’équipe de développement de WoW avant de quitter Blizzard pour créer leur propre studio, ArenaNet. Et visez-moi un peu le CV des gars : ils ont tous bossé sur Diablo, StarCraft, Warcraft II et III, rien que ça. Autant dire que la plupart des gamers se sont fait les dents sur leurs jeux ! Pourquoi ont-ils quitté Blizzard après de tels hits ? Franchement, j’ai la flemme d’éplucher les interviews mal traduites du net pour vous répondre d’autant plus que la solution me semble évidente : pour être leurs propres patrons, pour innover, pour donner corps à leurs idées qui ne trouvaient pas forcément écho chez Blizzard. Et leurs idées se sont cristallisées dans un premier jeu, Guild Wars : Prophecies, sorti en 2005 un peu partout dans le monde. Read the rest of this entry »

Guild Wars 2 : mes inquiétudes

Posted by Mellorine on July 10th, 2008

Si, comme moi, vous êtes à l’affût depuis des mois, sondant les abysses du net pour y dénicher des informations sur le tant attendu Guild Wars 2, vous devez trouver le temps long et attendre de cet article beaucoup de choses que vous n’y trouverez pas (je préfère prévenir).

Une date de sortie par exemple : aucune date n’est encore annoncée. Ah si, je suis mauvaise langue : on sait déjà que la version bêta NE sortira PAS en 2008 ! Rendez-vous l’année prochaine donc, pour explorer les profondeurs de la Tyrie, 250 ans après les évènements clôturant GW:Eye of the North, dernier produit en date de la licence. Et quelque part, c’est tout à l’honneur des développeurs du projet, qui ont déclaré vouloir prendre leur temps afin de proposer la meilleure qualité de jeu aux tous premiers acheteurs. Alors, critique implicite envers la sortie récente du MMORPG concurrent Age of Conan dont on dit qu’il est plus buggé qu’un The Elder Scrolls, ou justification habile forçant à la patience ? La version bêta nous le dira.
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