World of Goo en Beta sur Mac

Posted by Julian on October 27th, 2008

Update : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur la page du jeu. Enjoy ! 

World of Goo

Depuis quelques semaines World of Goo se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game coloré, il a été réalisé par deux développeurs indépendants (2DBoy). Alors si vous êtes amateur de jeux et possesseur de Mac (je sens un gros potentiel d’audience là), vous serez on ne peut plus heureux d’apprendre que la bêta Mac de World of Goo est disponible gratuitement. (et pour les autres : test, video, demo)

Je ne vais pas vous mettre directement le lien pour la télécharger, ca serait malpoli. C’est tout gratuit, mais on vous demande juste de vous inscrire à la mailing-list de la beta. Oui, pour rappel, une beta ce n’est pas juste un moyen de jouer gratos, c’est censé être utile aux développeurs aussi :) Read the rest of this entry »

Portal : Prelude – PC

Posted by Julian on September 18th, 2008

Hummm je ne sais pas comment j’ai pu manquer ca, mais il y a 3 jours est sorti de nulle part un mod pour Portal. Comme son nom l’indique, Portal Prelude fait office de prequelle à Portal. C’est donc un mod solo à part entière, avec un scénario, des cakes et tout …

Portal: Prelude, as its name states it, is an unofficial prequel to the game Portal. Its story revolves around the pre-GlaDOS epoch, even before she was plugged in. At this time, test subjects were monitored by real Aperture Science employees, whose work was tedious, lengthy and repetitive. This is why they decided to build a great artificial intelligence that could both replace them in these difficult tasks, and also take responsibility for many other tasks within the complex and compete with Black Mesa’s superiority.

Il a été gardé bien au chaud par ses concepteurs pendant tout le développement histoire de s’épargner la mauvaise pub des pre-alpha-radioactive-enlargeyourpenis souvent coutumières de ce genre de mod. C’est vrai 90% du temps on se retrouve à jouer une vieille version pas terminée du mod et on n’y retouche jamais une fois que c’est vraiment fini. Donc kudos pour ca. Enfin vous serez peut-être émoustillés de savoir que ce sont 3 francais qui sont derrière tout ca ! (Oui leur site est tout en anglais, mais ils sont internachionol dammit !)

Vous pouvez trouver des infos et télécharger tout ca sur le site dédié au mod. C’est gratuit, et apparemment, Valve a contacté l’équipe derrière Prelude hier et a donné un retour très positif.

Voici un trailer :

Bon je n’ai pas de PC sous la main pour essayer en ce moment et ca commence à m’énerver de passer à côté de tout ce que propose Steam ces derniers temps … En attendant si vous pouviez essayer et me dire si ca vaut le coup que je deterre le vieux PC portable de mes placards :D

Update : Damned, faut que j’arrête de poster des trucs avant d’avoir ingurgité mon 15ème café. Portal : Prelude est pas vraiment sorti (oui du coup le lien télécharger pointe sur un beau “Coming Soon”). Mea culpa, donc :)

Re-Update : Ca y est, il est sorti finalement. Go-go-go dl !

Facade – PC & Mac

Posted by Julian on August 26th, 2008

Je me suis assez souvent demandé comment ca se traduirait dans un jeu si je pouvais parler librement aux PNJs plutôt que de choisir mes réponses dans une liste prédeterminée. Je me souviens que l’idée m’avait frappé en jouant à Fallout 2 qui pourtant dispose d’un système de dialogues plus que complet. Mais des fois on n’a pas envie de choisir entre “Pas de problèmes”, “Crève” et “Rends moi mon fric”. Des fois on a envie de dire “Pas de problèmes, crève et rends moi mon fric”. Ou bien “pouet” peu importe. Toujours est il qu’au même moment je commençais à réfléchir à toute la masse de travail qu’un tel systeme de comprehension du langage impliquerait, même dans un écosystème aussi fermé qu’un jeu. Au final, les approximations de traduction risqueraient plus de pourrir l’expérience utilisateur qu’autre chose, non ?


Voui, c’est moche.

Eh bien, c’est plus ou moins le point de départ de Facade, un jeu expérimental sorti en 2005. Expérimental au point qu’on en parle plus comme un “laboratoire d’intelligence artificielle”. Cela dit, on est bien loin d’un Tamagochi (qui reste bien évidemment une référence en la matière)(diantre faudra en reparler un jour de cette horreur). L’aventure commence avec un appel téléphonique d’un couple d’amis, que vous n’avez pas vu depuis des lustres, et qui soudain sentent le besoin de passer une soirée en votre compagnie. Bingo, devant les sous-entendus sexuels d’une telle invitation vous accourrez dans l’immeuble dudit couple. En arrivant dans le couloir précédent la porte d’entrée vous distinguez des cris émanant de l’appartement de vos amis. Mais quel desarroi quand en approchant de la porte, vous réalisez que Trip & Grace (oui oui c’est très très Beverly Hills) sont en train de s’insulter dans tous les sens. Prêt à rebrousser chemin, ce félon de Trip, pris d’une crise d’instinct animal, déboule dans le couloir en criant “Ah je me disais bien que j’avais entendu du bruit, entre donc l’ami”. “Ah ben oui merci vieux, merci.”

Plan de merde … Read the rest of this entry »


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