Update : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur la page du jeu. Enjoy !
Depuis quelques semaines World of Goo se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game coloré, il a été réalisé par deux développeurs indépendants (2DBoy). Alors si vous êtes amateur de jeux et possesseur de Mac (je sens un gros potentiel d’audience là), vous serez on ne peut plus heureux d’apprendre que la bêta Mac de World of Goo est disponible gratuitement. (et pour les autres : test, video, demo)
Je ne vais pas vous mettre directement le lien pour la télécharger, ca serait malpoli. C’est tout gratuit, mais on vous demande juste de vous inscrire à la mailing-list de la beta. Oui, pour rappel, une beta ce n’est pas juste un moyen de jouer gratos, c’est censé être utile aux développeurs aussi Lire la suite »
Je me suis assez souvent demandé comment ca se traduirait dans un jeu si je pouvais parler librement aux PNJs plutôt que de choisir mes réponses dans une liste prédeterminée. Je me souviens que l’idée m’avait frappé en jouant à Fallout 2 qui pourtant dispose d’un système de dialogues plus que complet. Mais des fois on n’a pas envie de choisir entre “Pas de problèmes”, “Crève” et “Rends moi mon fric”. Des fois on a envie de dire “Pas de problèmes, crève et rends moi mon fric”. Ou bien “pouet” peu importe. Toujours est il qu’au même moment je commençais à réfléchir à toute la masse de travail qu’un tel systeme de comprehension du langage impliquerait, même dans un écosystème aussi fermé qu’un jeu. Au final, les approximations de traduction risqueraient plus de pourrir l’expérience utilisateur qu’autre chose, non ?
Voui, c’est moche.
Eh bien, c’est plus ou moins le point de départ de Facade, un jeu expérimental sorti en 2005. Expérimental au point qu’on en parle plus comme un “laboratoire d’intelligence artificielle”. Cela dit, on est bien loin d’un Tamagochi (qui reste bien évidemment une référence en la matière)(diantre faudra en reparler un jour de cette horreur). L’aventure commence avec un appel téléphonique d’un couple d’amis, que vous n’avez pas vu depuis des lustres, et qui soudain sentent le besoin de passer une soirée en votre compagnie. Bingo, devant les sous-entendus sexuels d’une telle invitation vous accourrez dans l’immeuble dudit couple. En arrivant dans le couloir précédent la porte d’entrée vous distinguez des cris émanant de l’appartement de vos amis. Mais quel desarroi quand en approchant de la porte, vous réalisez que Trip & Grace (oui oui c’est très très Beverly Hills) sont en train de s’insulter dans tous les sens. Prêt à rebrousser chemin, ce félon de Trip, pris d’une crise d’instinct animal, déboule dans le couloir en criant “Ah je me disais bien que j’avais entendu du bruit, entre donc l’ami”. “Ah ben oui merci vieux, merci.”
Spore vous connaissez ? Ce jeu est une subtile combinaison de gestion de vie à la Sims, de création d’espèces à la Black & White et de gestion de civilisation à la Age Of Empire.
Vous partez d’une molécule d’ADN que vous devez faire évoluer jusqu’à la transformer en créature de vos rêves. Les possibilités semblent énormes et seule votre imagination vous limitera.
Le jeu ne sortira qu’en Septembre, le 4, mais le module qui permet la création d’espèces est déjà disponible au téléchargement.
En quelques minutes, on peut créer son espèce de toutes pièces. Voici le GG, réalisé par mes soins, une espèce très rare
Pour ce premier post, je vais vous parler d’un jeu qu’il est plutôt bien.
Pour ceux qui, comme moi, avaient beaucoup aimé Dungeon Keeper et avaient été frustrés par la mort de Bullfrog (ou rachat par EA, pour être plus précis, même si la différence est minime), signifiant par là-même le report ad patres de DK3, Overlord, des studios Codemasters, offre une petite compensation. Ou une session de rattrapage si vous faites partie des mécréants qui n’ont pas joué à un DungeonKeeper, auquel cas vous ne méritez que mon mépris.
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