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	<title>GameUp &#187; Mac</title>
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	<description>Blog sur les Jeux Vidéos</description>
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		<title>World of Goo en Beta sur Mac</title>
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		<comments>http://www.gameup.fr/world-of-goo-beta-mac-198#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 18:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Update : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur la page du jeu. Enjoy !  Depuis quelques semaines World of Goo se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Update</strong> : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur <a href="http://2dboy.com/games.php">la page du jeu</a>. Enjoy ! </em></p>
<p><a href="http://www.gameup.fr/world-of-goo-beta-mac-198"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3223/2970195282_27015f99e4.jpg" alt="World of Goo" /></a></p>
<p>Depuis quelques semaines <strong><a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a></strong> se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game coloré, il a été réalisé par deux développeurs indépendants (<a href="http://2dboy.com">2DBoy</a>). Alors si vous êtes amateur de jeux et possesseur de Mac (je sens un gros potentiel d&#8217;audience là), vous serez on ne peut plus heureux d&#8217;apprendre que la <a href="http://2dboy.com/forum/index.php?topic=116.msg4063#msg4063">bêta Mac</a> de World of Goo est disponible gratuitement. (et pour les autres : <a href="http://www.zonejeu.info/2008/10/test-world-of-goo-toute-la-splendeur-du.html">test</a>, <a href="http://www.dailymotion.com/video/k1KmMAF5ijTIauNNRc">video</a>, <a href="http://2dboy.com/2008/10/15/demo-of-world-of-goo-available/">demo</a>)</p>
<p>Je ne vais pas vous mettre directement le lien pour la télécharger, ca serait malpoli. C&#8217;est tout gratuit, mais on vous demande juste de vous<a href="http://2dboy.com/mailman/listinfo/beta_2dboy.com"> inscrire à la mailing-list de la beta</a>. Oui, pour rappel, une beta ce n&#8217;est pas juste un moyen de jouer gratos, c&#8217;est censé être utile aux développeurs aussi <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <span id="more-198"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3057/2970195232_7060962a7f.jpg" alt="" /></p>
<p>Et après quelques heures dessus, ca ressemble beaucoup à un produit fini en ce qui me concerne. Niveau configuration, le jeu tourne très bien sur un Macbook 1,83 GHz Core Duo, GMA 950, Mac Os X 10.5.5. Ces basses considérations techniques mises de côté, je ne vais même pas tenter de faire dans l&#8217;original. World of Goo est excellent. Si sa finition rappelle Braid, la comparaison entre ces deux puzzles indés s&#8217;arrête là. World of Goo met vraiment en avant son moteur physique et laisse le joueur improviser ses propres solutions pour passer les niveaux. Il procure cette petite pique de jouissance créative qui fait toujours du bien. Donc oui, il vaut bien ses 20 dollars (ouais, même avec la crise et tout). Et si vous voulez en savoir plus, je vous conseille de lire le test sur <a href="http://www.zonejeu.info/2008/10/test-world-of-goo-toute-la-splendeur-du.html">Zonejeu</a>.</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="336" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k6eA4dJYdPYmP2NNRc&amp;related=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="336" src="http://www.dailymotion.com/swf/k6eA4dJYdPYmP2NNRc&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>J&#8217;ai vu pas mal de gens râler concernant le fait qu&#8217;il soit impossible de changer la résolution du jeu, fixée à 800*600. C&#8217;est particulierement dommage sur les écrans 16/10 qui représentent la majorité du parc actuel. Du coup, voilà une petite astuce pour y remédier.</p>
<p>- clic droit sur l&#8217;application <strong>World of Goo</strong> : &#8220;Afficher le contenu du paquet&#8221;<br />
- naviguer dans &#8220;<strong>Contents/Resources/game/properties</strong>&#8221;<br />
- ouvrir &#8220;<strong>config.txt</strong>&#8221; et changer les valeurs <strong>screen_width</strong> et <strong>screen_height</strong><br />
(sous windows le fichier se trouve dans  <strong>/repertoire du jeu/properties/config.txt</strong>)</p>
<p>Attention hein, les developpeurs ont laissé en en-tête du fichier<em> &lt;!&#8211; IMPORTANT WARNING: If you edit this file, your computer will probably explode. Your friend, the High Resolution Sign Painter &#8211;&gt; </em>. Bref, use at your own risk. D&#8217;ailleurs le jeu ne supporte pas vraiment les hautes resolutions actuellement (il est surtout sensible à la hauteur de la résolution). Si en 1280*800 ca reste jouable, au dela certains éléments de l&#8217;interface deviennent inaccessibles. Donc si vous voulez une parfaite expérience en 16/10 : 960*600, et si quelques cafouillages ne vous dérangent pas : 1280*800.</p>
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		<title>Facade &#8211; PC &amp; Mac</title>
		<link>http://www.gameup.fr/facade-pc-mac-173</link>
		<comments>http://www.gameup.fr/facade-pc-mac-173#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 08:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Facade]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Je me suis assez souvent demandé comment ca se traduirait dans un jeu si je pouvais parler librement aux PNJs plutôt que de choisir mes réponses dans une liste prédeterminée. Je me souviens que l&#8217;idée m&#8217;avait frappé en jouant à Fallout 2 qui pourtant dispose d&#8217;un système de dialogues plus que complet. Mais des fois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je me suis assez souvent demandé comment ca se traduirait dans un jeu si je pouvais parler librement aux PNJs plutôt que de choisir mes réponses dans une liste prédeterminée. Je me souviens que l&#8217;idée m&#8217;avait frappé en jouant à <strong>Fallout 2</strong> qui pourtant dispose d&#8217;un système de dialogues plus que complet. Mais des fois on n&#8217;a pas envie de choisir entre &#8220;Pas de problèmes&#8221;, &#8220;Crève&#8221; et &#8220;Rends moi mon fric&#8221;. Des fois on a envie de dire &#8220;Pas de problèmes, crève et rends moi mon fric&#8221;. Ou bien &#8220;pouet&#8221; peu importe. Toujours est il qu&#8217;au même moment je commençais à réfléchir à toute la masse de travail qu&#8217;un tel systeme de comprehension du langage impliquerait, même dans un écosystème aussi fermé qu&#8217;un jeu. Au final, les approximations de traduction risqueraient plus de pourrir l&#8217;expérience utilisateur qu&#8217;autre chose, non ?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3253/2797035653_592c60c386.jpg" alt="" /><br />
<em> Voui, c&#8217;est moche.</em></p>
<p>Eh bien, c&#8217;est plus ou moins le point de départ de <strong><a href="http://www.interactivestory.net/">Facade</a></strong>, un jeu expérimental sorti en 2005. Expérimental au point qu&#8217;on en parle plus comme un &#8220;laboratoire d&#8217;intelligence artificielle&#8221;. Cela dit, on est bien loin d&#8217;un <strong>Tamagochi</strong> (qui reste bien évidemment une référence en la matière)(diantre faudra en reparler un jour de cette horreur). L&#8217;aventure commence avec un appel téléphonique d&#8217;un couple d&#8217;amis, que vous n&#8217;avez pas vu depuis des lustres, et qui soudain sentent le besoin de passer une soirée en votre compagnie. Bingo, devant les sous-entendus sexuels d&#8217;une telle invitation vous accourrez dans l&#8217;immeuble dudit couple. En arrivant dans le couloir précédent la porte d&#8217;entrée vous distinguez des cris émanant de l&#8217;appartement de vos amis. Mais quel desarroi quand en approchant de la porte, vous réalisez que <strong>Trip</strong> &amp; <strong>Grace</strong> (oui oui c&#8217;est très très Beverly Hills) sont en train de s&#8217;insulter dans tous les sens. Prêt à rebrousser chemin, ce félon de <strong>Trip</strong>, pris d&#8217;une crise d&#8217;instinct animal, déboule dans le couloir en criant &#8220;Ah je me disais bien que j&#8217;avais entendu du bruit, entre donc l&#8217;ami&#8221;. &#8220;Ah ben oui merci vieux, merci.&#8221;</p>
<p>Plan de merde &#8230; <span id="more-173"></span></p>
<p>Après ca, c&#8217;est au joueur de se débrouiller. Lâché comme un électron libre dans la scène, il va falloir user de tout votre bagou pour apaiser/exacerber les tensions. Le jeu fait de son mieux pour comprendre ce que vous tapez en temps réel, et rapidement on se rend compte qu&#8217;on arrive à orienter la conversation, à irriter nos hôtes, à faire le faux-cul. Bref tout ce qu&#8217;on ferait dans une soirée normale. Et ca ne se limite pas aux dialogues : ce que vous touchez, ce que vous regardez, l&#8217;endroit où vous vous trouvez, l&#8217;alignement de Saturne et Jupiter, sont autant de paramètres qui influencent les réactions de Trip et Grace. Et bizarrement, alors que ce jeu relègue le joueur à un second rôle dans une scène peu excitante, l&#8217;importance donnée à chacun de ses gestes lui confère une vraie sensation de responsabilité envers son personnage. Il règne une étrange intensité qui fait qu&#8217;on a bien du mal à ne pas se prendre au jeu. On se rapproche d&#8217;une très bonne expérience de jeu de rôle papier ici.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3099/2797035573_ce65328bec.jpg" alt="" /></p>
<p>Grâce au lien fort créé entre le joueur et son personnage, la narration se paye du coup le luxe d&#8217;être complètement implicite. Pas de gros pavé de texte résumant votre relation avec Trip et Grace avant de commencer, pas d&#8217;éclaircissements autres que ceux que vous parviendrez à grapiller au hasard de la conversation. Débrouillez-vous, improvisez, et vous comprendrez.</p>
<p>L&#8217;intérêt ludique de <strong>Facade</strong> ne sera pas forcément évident aux yeux de tous. Par nature, le jeu se destine surtout aux curieux qui après avoir éprouvé Facade, seront libres d&#8217;imaginer ce que de telles notions de gameplay et de narration donneraient appliquées à des univers plus ludiques par nature (comme les <strong>Tamagotchi</strong> par exemple).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GmuLV9eMTkg&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="344" src="http://www.youtube.com/v/GmuLV9eMTkg&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Pour finir, Facade est disponible gratuitement en <a href="http://www.interactivestory.net/download/">téléchargement pour PC &amp; Mac</a>. Et globalement une partie ne devrait pas prendre plus de 15 minutes. Mais si vous accrochez, ça peut vous faire gamberger pendant quelques heures, et ça c&#8217;est plutot bien ! Parfait pour ceux qui comme moi, n&#8217;avaient jamais entendu parlé de cet extraterrestre du paysage vidéoludique &#8230;<em>Hum et &#8230; anglais indispensable (Trip &amp; Grace ne comprennent pas d&#8217;autre langue, ces barbares). Mais pas de quoi s&#8217;affoler, il faut de toute manière se limiter à des tournures de phrases basiques pour ne pas &#8220;perdre&#8221; le jeu &#8230;</em></p>
<p>Quelques liens :</p>
<p>- le site du jeu :<a href="http://www.interactivestory.net/"> http://www.interactivestory.net/</a><br />
- la page de téléchargement : <a href="http://www.interactivestory.net/download/">http://www.interactivestory.net/download/ </a></p>
<p>Le New York Times a qualifié Facade de &#8220;Future of Video Games&#8221;. C&#8217;est tellement faux &#8230; Le futur c&#8217;est ca :<br />
<img class="aligncenter noborder" src="http://farm4.static.flickr.com/3294/2797881846_6efa9fd279_o.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Toi aussi joue à Dieu avec Spore</title>
		<link>http://www.gameup.fr/toi-aussi-joue-a-dieu-avec-spore-123</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
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		<description><![CDATA[Spore vous connaissez ? Ce jeu est une subtile combinaison de gestion de vie à la Sims, de création d&#8217;espèces à la Black &#38; White et de gestion de civilisation à la Age Of Empire. Vous partez d&#8217;une molécule d&#8217;ADN que vous devez faire évoluer jusqu&#8217;à la transformer en créature de vos rêves. Les possibilités [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://eu.spore.com/home.cfm">Spore</a> vous connaissez ? Ce jeu est une subtile combinaison de gestion de vie à la Sims, de création d&#8217;espèces à la Black &amp; White et de gestion de civilisation à la Age Of Empire.<br />
Vous partez d&#8217;une molécule d&#8217;ADN que vous devez faire évoluer jusqu&#8217;à la transformer en créature de vos rêves. Les possibilités semblent énormes et seule votre imagination vous limitera.</p>
<p>Le jeu ne sortira qu&#8217;en Septembre, le 4, mais le module qui permet la création d&#8217;espèces est déjà disponible au <a href="http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm">téléchargement.</a></p>
<p>En quelques minutes, on peut créer son espèce de toutes pièces. Voici le GG, réalisé par mes soins, une espèce très rare <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0ksvWcDpdcs&#038;hl=fr"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0ksvWcDpdcs&#038;hl=fr" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><span id="more-123"></span><br />
De nombreux passionnés se sont amusés à réaliser des espèces que vous allez vite découvrir.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jayxdnG1a5o&#038;hl=en"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jayxdnG1a5o&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<strong>Un chocobo</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mtzNb_sAj4c&#038;hl=fr"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mtzNb_sAj4c&#038;hl=fr" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<strong>Yoshi</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xam1MqUkGk4&#038;hl=fr"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xam1MqUkGk4&#038;hl=fr" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<strong>Cactus</strong></p>
<p>Spore sera disponible sur PC, Mac, Nintendo DS et mon petit doigt me dit qu&#8217;il le sera aussi sur Wii, mais un peu plus tard.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Overlord : test</title>
		<link>http://www.gameup.fr/overlord-test-9</link>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 23:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ATK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conseils]]></category>
		<category><![CDATA[Impressions]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ce premier post, je vais vous parler d&#8217;un jeu qu&#8217;il est plutôt bien. Pour ceux qui, comme moi, avaient beaucoup aimé Dungeon Keeper et avaient été frustrés par la mort de Bullfrog (ou rachat par EA, pour être plus précis, même si la différence est minime), signifiant par là-même le report ad patres de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="fr-FR"><a href="http://www.gameup.fr/overlord-test-9"><img class="alignright size-full wp-image-16" title="Overlord" src="http://www.gameup.fr/wp-content/uploads/2008/05/overlord-xbox360-and-pc-overlord-tower.jpg" alt="Meet the minions" width="200" height="242" /></a>Pour ce premier post, je vais vous parler d&#8217;un jeu qu&#8217;il est plutôt bien.</p>
<p>Pour ceux qui, comme moi, avaient beaucoup aimé <em>Dungeon Keeper</em> et avaient été frustrés par la mort de <em>Bullfrog</em> (ou rachat par <em>EA</em>, pour être plus précis, même si la différence est minime), signifiant par là-même le report ad patres de <em>DK3</em>, <a title="Overlord : site officiel" href="http://www.codemasters.fr/overlord/index.php?territory=French" target="_blank"><em>Overlord</em></a>,  des studios <a title="Codemasters : site officiel" href="http://www.codemasters.fr" target="_blank"><em>Codemasters</em></a>, offre une petite compensation. Ou une session de rattrapage si vous faites partie des mécréants qui n&#8217;ont pas joué à un <em>Dungeon</em> <em>Keeper</em>, auquel cas vous ne méritez que mon mépris.</p>
<p><span id="more-9"></span></p>
<p><strong>Un noir coloré</strong>&#8230;</p>
<p>Alors qu&#8217;on ne me fasse pas dire ce que je n&#8217;ai pas dit. Non, ce n&#8217;est pas le même style de jeu. Seule l&#8217;ambiance est comparable. Vous jouez donc un Overlord, un Prince du Mal, pourfendeur de moutons et kidnappeur de jouvencelles. Et comme tout bon Seigneur des Ténèbres, si vous pouvez vous contenter de regarder pendant que vos laquais pillent et tuent dans la joie et la bonne humeur, c&#8217;est pas plus mal, au moins, ça fatigue pas trop. Surtout qu&#8217;un méchant qui met les mains dans le cambouis, c&#8217;est nettement moins classe. Mais c&#8217;est pas pour autant que vous êtes impotent, et le halflin un peu trop téméraire qui est passé à portée de hache vient d&#8217;en faire les (douloureux quoi que brefs) frais.</p>
<p>Le principe, donc, c&#8217;est justement de piller et tuer. Mais, contrairement à dans <em>DK</em>, vous êtes toujours dans le feu de l&#8217;action, votre avatar étant représenté par un gros bill en armure qui ordonne du bras gauche et découpe du bras droit, tout en lançant quelques sorts histoire de montrer que c&#8217;est une grosse brute, oui, mais avec un cerveau. Majoritairement en extérieur, dans des environnements très soignés à l&#8217;esthétique collant parfaitement à l&#8217;ambiance, souvent dans des décors très bucoliques (ha, les champs de tournesols aux couleurs vives que vos laquais vont se faire un plaisir de ratiboiser, ou ces champs de blé ondulant au rythme du vent et très inflammables, dans lesquels se tiennent en embuscade quelques insupportables spécimens de la faune locale ?), mais très souvent ramant à mort (on sait pas toujours pourquoi, d&#8217;ailleurs), le véritable intérêt se trouve dans le chaos que vous provoquez.</p>
<p>Les ennemis que vous affrontez, caricaturaux à l&#8217;extrême, sont très bien pensés en ce sens. Comment ne pas avoir envie de massacrer ces halflins obnubilés par la nourriture, réduisant en esclavage des humains stupides et faibles pour les servir dans leurs interminables ripailles ? Comment vouloir aider ces insupportables et par trop émotifs elfes, pleurant les feuilles mortes et les branches cassées au lieu de se défendre contre des nains cupides et xénophobes qui saccagent sans vergogne leur forêt.  Il est des plaisirs qui ne lassent pas. La visions de vos gobelins batifolant au milieu d&#8217;un troupeaux de moutons, ramassant tout ce qui leur passe sous les mains, des toques de cuistot aux citrouilles&#8230; les voir vous ramener tous les objets de valeur en vous susurrant à l&#8217;oreille &#8220;treasuuuuuure&#8221;&#8230; ou emmener une femme à son corps défendant jusqu&#8217;à votre donjon pour satisfaire vos envies de&#8230; décoration vivante. Haaaaaa&#8230;</p>
<p>Du coup, je ne vous dirai pas que le but, c&#8217;est de tuer les héros déchus qui ont tué votre prédécesseur, récolter par ci par là quelques objets pour augmenter le nombre de gobelins que vous pouvez contrôler, votre mana, votre vie, ou vos sorts&#8230; ou encore vous forger une armure que vous enchanterez grâce au sacrifices de milliers (littéralement) de vos serviteurs dévoués jusqu&#8217;à la mort, car, en réalité, le moyen est peut être une fin en soi dans ce jeu.</p>
<p>Bref, je suis dithyrambique pour un jeu qui ne le mérite peut être pas, c&#8217;est sûrement mon humeur qui veut ça, mais le jeu n&#8217;en reste pas moins très agréable, malgré quelques défauts&#8230;</p>
<p><strong>&#8230;mais pas si parfait</strong></p>
<p>Des défauts ? C&#8217;est nouveau ! Bah ! fallait lire entre les lignes ! Le jeu est globalement assez répétitif, et par là, bien qu&#8217;offrant un durée de vie correcte pour peu qu&#8217;on veuille tout bien faire, ne bénéficie pas, à mon avis, d&#8217;une grande rejouabilité.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="fr-FR">La partie donjon est un peu sommaire à mon goût, et surtout, au final, complètement inutile. Dans <em>DK</em>, ce que j&#8217;adorais, c&#8217;était truffer consciencieusement mon donjon de pièges en tous genres, agencer les pièces de façon à optimiser l&#8217;humeur mes minions, grignoter méthodiquement le territoire de mes ennemis&#8230; (et la voix off, mais ça n&#8217;a rien à voir). Rien de tel ici. On peut ajouter quelques statues, quelques braseros, contempler sa salle aux trésors, mais ça n&#8217;a rien de fonctionnel, sinon de donner une (petite) sensation d&#8217;accomplissement.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="fr-FR">De même, le jeu est simple et relativement bourrin. Vous avez accès à 4 types de gobelins, mais à part pour les &#8220;énigmes&#8221;, on peut se contenter d&#8217;un seul, voire d&#8217;aucun si vous êtes bien équipé. A ce propos, il est vital d&#8217;équiper ses gobelins si on veut qu&#8217;ils soient un minimum efficace, ce qui ajoute à la répétitivité de l&#8217;ensemble, car lorsqu&#8217;un gobelin meurt, vous le remplacez avec un tout frais, mais à poil (à un pagne près), et le seul moyen de lui trouver arme et armure, c&#8217;est de piller et tuer&#8230; Heureusement, lorsque vous quittez un niveau, les coffres réapparaissent, donc ce n&#8217;est pas un problème à long terme, mais ça peut se révéler assez fastidieux à la longue. Tout ça rend la mort d&#8217;un gobelin assez irritante&#8230; surtout que, et ce sera mon dernier point&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="fr-FR">Qu&#8217;est ce qu&#8217;ils sont cons ! Désolé, il fallait que ça sorte. Plus haut, je vous parlais du cerveau du héros. Le leur est nettement plus anecdotique&#8230; Un gobelin n&#8217;a aucun instinct de survie. Attaquer tout seul un gros troll sauvage avec une fourchette et en slip ne lui fait pas peur, pas plus qu&#8217;il ne se pose de question avant de traverser un incendie pour aller casser une jarre vide ou d&#8217;aller se noyer en voulant tuer un cafard (seul les gobelins bleus savent nager), rendant le commandement à coté de ces obstacles assez pénible, surtout lorsque vous avez réussi à suréquiper votre armée (parce que sinon, faut bien avouer que ça vous fait ni chaud ni froid). Il ne le fera pas tout seul, mais il lui en faut vraiment pas beaucoup pour le décider.</p>
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<p>Au final, l&#8217;avantage est quand même largement du coté des plus: <em>Overlord</em> est globalement très sympa ! Donc si ça vous a donné envie, n&#8217;hésitez pas&#8230; ne serait-ce que pour les gobelins que je trouve géniaux.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="fr-FR">PS: j&#8217;espère que vous ne serez pas morts à la lecture de ce post et de ses phrases à rallonge au rythme haché par des parenthèses malvenues (le but étant de filtrer mes admirateurs) et mal placées nuisant à la compréhension, ça me ferait quand même mal de tuer nos premiers visiteurs.</p>
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