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	<title>GameUp &#187; Nintendo</title>
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	<description>Blog sur les Jeux Vidéos</description>
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		<title>Une heure avec Okami</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 05:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onizuka</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est fou comme parfois le destin vous fait emprunter des chemins tortueux. Vous allez par exemple un week-end pour acheter Fifa 09 sur PC et pof ! Vous vous retrouvez avec un Okami sur Wii à la place. Dingue non ? Il faut dire qu&#8217;une fois arrivé au rayon jeux vidéo de mon magasin préféré, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft noborder" src="http://farm4.static.flickr.com/3249/2957927450_c0bdd437c9_m.jpg" alt="" />C&#8217;est fou comme parfois le destin vous fait emprunter des chemins tortueux. Vous allez par exemple un week-end pour acheter Fifa 09 sur PC et pof ! Vous vous retrouvez avec un Okami sur Wii à la place. Dingue non ?</p>
<p>Il faut dire qu&#8217;une fois arrivé au rayon jeux vidéo de mon magasin préféré, une lutte intérieure terrible a commencé. Okami fait partie de ces jeux/films/livres pas spécialement &#8220;sexy&#8221; en apparence, mais dont tout le monde dit du bien. Personne ne l&#8217;attendait, ce n&#8217;est pas la suite d&#8217;un succès, ça ne peut même pas clairement se rapprocher d&#8217;un jeu existant. On aura beau vous dire &#8220;Wooaah ! C&#8217;est génial, fonce !&#8221;, votre petite voix intérieure vous dira &#8220;Prends plutôt Fifa&#8230; C&#8217;est du sûr&#8230;&#8221;. Alors au final, qu&#8217;est-ce qui m&#8217;a fait pencher pour Okami ? J&#8217;ai toujours été un grand mécène, et ai désiré par mon achat promouvoir les jeux qui &#8220;osent&#8221; sortir des sentiers battus&#8230; Vous ne me croyez pas ? Bon&#8230; j&#8217;avoue tout&#8230; la vraie raison, c&#8217;est la pauvreté vidéoludique régnant sur Wii. Quand un bon jeu sort sur Wii, faut pas hésiter, car on ne sait pas dans combien de mois le prochain sortira !</p>
<p>Alors, Okami vaut-il son pesant d&#8217;euros, ou est-il préférable d&#8217;investir à la place dans un stock de boites de saucisses lentilles au vue de la crise internationale qui nous frappe ? Réponse dans la suite&#8230;<span id="more-193"></span></p>
<h3>Les 10 premières minutes: Plongée dans un univers onirique</h3>
<p><br/>Je ne vais pas en surprendre beaucoup, mais ce qui frappe en premier avec Okami c&#8217;est son style graphique unique: Un mélange de cell-shading style Jet Set radio, couplé à un design typé &#8220;Estampes japonaises&#8221;, le tout dans une ambiance vaporeuse. L&#8217;introduction vous met tout de suite dans le ton: Si vous n&#8217;êtes pas happés par la magie qui s&#8217;en dégage, il y a peu de chances que vous accrochiez au jeu. Autant vous le dire tout de suite, adhérer ne serait-ce que partiellement au style graphique est une condition sinequanone pour apprécier le jeu, tellement l&#8217;univers et le gameplay d&#8217;Okami sont liés à ce style si particulier. Rassurez-vous, à moins d&#8217;être une brute sans coeur, ou un Kevin pré-pubère, vous devriez apprécier.</p>
<p>Je passe sur l&#8217;histoire, que vous aurez tout loisir de découvrir sur de nombreux autres sites. Sachez simplement qu&#8217;on est en plein dans la culture japonaise, où une lutte entre dieux et démons sur fond de message écologique sert de théâtre à votre aventure.</p>
<h3><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3221/2957927506_c21f841e25_m.jpg" alt="" />Les 30 premières minutes: Découverte du gameplay</h3>
<p><br/>Après cette intro, on rentre dans le vif du sujet, en étant aux commandes du loup blanc dans lequel s&#8217;est réincarnée la déesse Amaterasu pour sauver un monde où l&#8217;obscurité et la désolation se sont abattues. Votre principale arme ? Un pinceau divin qui permet au choix de découper ses ennemis en rondelle (en tracant un trait sur lesdits affreux), de réparer des objets cassés en peignant (grossièrement bien entendu) les parties manquantes, ou encore de dessiner des objets qui apparaitront par magie dans le décor (un soleil par exemple). Un gameplay qui semble taillé pour la Wiimote, et qui n&#8217;est pas sans rappeler les formules magiques de Black &amp; White à tracer à la souris.</p>
<p>A part cela, le loup se contrôle de manière très classique. On court, on saute, on casse des pots pour récupérer des objets. Un point intéressant du jeu est la possibilité de faire monter en niveau son loup. Comment ? En remplissant de bonheur les personnages ou animaux que vous croiserez en chemin (si c&#8217;est pas mignon). Nourrir des petits oiseaux affamés, ou réparer le moulin de la pauvre productrice de Saké, telles sont les actions qui vous rapporteront des points à convertir pour améliorer votre jauge de santé, ou votre réserve d&#8217;encre pour votre pinceau. Une idée sympathique, même si il semblerait que le nombre d&#8217;améliorations possibles soit finalement assez limité.</p>
<h3><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3190/2957927402_c5185f504e_m.jpg" alt="" />La première heure: Partagé, mais confiant</h3>
<p><br/>Après avoir joué une heure à Okami, je suis assez partagé. Prenons les graphismes par exemple. Certaines scènes sont magnifiques, non seulement visuellement mais aussi par l&#8217;intensité et l&#8217;émotion qu&#8217;elles dégagent. Mais une fois dans le jeu, et notamment lorsqu&#8217;on se rapproche des objets ou des bâtiments d&#8217;un peu trop près, le flou ambiant et le côté impressionniste des décors n&#8217;est pas toujours de très bon goût. C&#8217;est surement une habitude à prendre, une conséquence de tout le background graphique que j&#8217;ai accumulé au cours des dernières années et qui fait qu&#8217;inconsciemment je ne considère comme beau que ce qui rentre dans des canons prédéfinis, mais le fait est que l&#8217;on se trouve déstabilisé dans cet univers si particulier.</p>
<p>Le jeu en lui même m&#8217;a paru un peu répétitif, un peu trop &#8220;téléphoné&#8221;. Vous me direz &#8220;C&#8217;est normal on est sur Wii, faut bien que Mamie comprenne&#8230;&#8221;, mais je m&#8217;attendais à quelque-chose de plus fin.</p>
<p>Alors, décu me direz-vous ? Oh que non, bien au contraire&#8230; Car j&#8217;ai compris lorsque j&#8217;ai vu l&#8217;écran titre d&#8217;Okami que j&#8217;embarquais pour un long voyage, et qu&#8217;il serait bien illusoire de se faire une idée de cette création artistique à l&#8217;aune de sa première heure, qui n&#8217;est qu&#8217;un sas entre le monde réel et le monde d&#8217;Amaterasu.</p>
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		<title>Pourquoi Nintendo a abandonné les gamers</title>
		<link>http://www.gameup.fr/pourquoi-nintendo-a-abandonne-les-gamers-189</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Merci à notre partenaire Zone Jeu pour cet article sur Nintendo et son attitude vis à vis de sa base utilisateur. Nintendo est une importante compagnie dans l&#8217;histoire du jeu vidéo, mais, loin de la société qui a lancé les grandes licences telles que Metroïd et Mario, le Nintendo actuel a dû changer pour atteindre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Merci à notre partenaire <a href="http://zonejeu.blogspot.com">Zone Jeu</a> pour cet article sur Nintendo et son attitude vis à vis de sa base utilisateur.</em></p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3154/2898709229_0b97e06e21_m.jpg' alt='' class='noborder aligncenter' /></p>
<p><strong>Nintendo </strong>est une importante compagnie dans l&#8217;histoire du jeu vidéo, mais, loin de la société qui a lancé les grandes licences telles que <strong>Metroïd </strong>et <strong>Mario</strong>, le <strong>Nintendo </strong>actuel a dû changer pour atteindre le niveau où elle est actuellement. Présent dans les foyers les moins joueurs et dans les médias généralistes, <strong>Nintendo </strong>n&#8217;en a pas moins abandonné ses fans de la première heure, et l&#8217;ensemble des gamers. Nous allons ici voir pourquoi dans la traduction d&#8217;un article provenant du magazine anglais <strong>Edge</strong>.</p>
<p><a href="http://zonejeu.blogspot.com/2008/09/pourquoi-nintendo-abandonn-les-gamers.html">Lire la suite sur Zone Jeu</a></p>
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		<title>Wii : Motion Plus, Trip Moins &#8211; E3</title>
		<link>http://www.gameup.fr/wii-motion-plus-trip-moins-e3-148</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo revient en force dans le monde du jeu vidéo. Annoncé à l&#8217;E3 cette année, la firme va proposer un dispositif permettant de reproduire nos gestes dans un jeu vidéo. Imaginez un peu les possibilités, plus aucune barrière avec nos personnages à l&#8217;écran. On peut déjà rêver, tout geek que nous sommes, à un Star [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo revient en force dans le monde du jeu vidéo. Annoncé à l&#8217;E3 cette année, la firme va proposer un dispositif permettant de reproduire nos gestes dans un jeu vidéo. Imaginez un peu les possibilités, plus aucune barrière avec nos personnages à l&#8217;écran. On peut déjà rêver, tout geek que nous sommes, à un Star Wars où on pourrait vraiment controler un sabre laser. Le trip ultime pour tous les fans, et un degré d&#8217;immersion jamais atteint. Cette nouvelle console, anciennement connue sous le nom de &#8220;Revolution&#8221;, s&#8217;appelera en fait &#8230; hein &#8230; quoi ?</p>
<div style="clear:both"></div>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3110/2678114666_2da8f229ea_o.jpg" alt="" /></p>
<p>Ah ben non, ils l&#8217;ont déjà annoncée la Wii, il y a 2 ans. Ah, là c&#8217;est juste le Motion Plus. Ah ok maintenant ca va vraiment reproduire nos mouvements ? Parce que ce n&#8217;était pas déja censé le faire à la base ? Ah bon. Et cette fois ca sera plus qu&#8217;un pétard mouillé aussi ?<span id="more-148"></span></p>
<h3>Qui a oublié de leur dire que les casual gamers s&#8217;en fichent de l&#8217;E3 ?</h3>
<p> <br />
Si les fanboys se mangent un peu le nez pour savoir qui de Microsoft ou de Sony aura eu la conférence la plus &#8220;correcte&#8221; de cet E3, celle de Nintendo met tout le monde d&#8217;accord. C&#8217;était nul. Jeux annoncés ? Wii Music et Wii Sports Resort. Du mini jeu. Aucune licence ciblée gamer de mentionnée. Certains attendaient le retour de Kid Icarus, vu sa récente apparition dans SSBB, mais non rien. Ajoutez à ca une audience probablement moins dupe vis à vis de la Wii qu&#8217;il y a quelques années, et ca nous donne le plus gros flop de l&#8217;E3&#8242; 2008. Mais ce n&#8217;est pas si grave. Nintendo semble vraiment lâcher les core-gamers avec la Wii, tant pis. Mais cette saleté reste quand même bien utile pour animer les soirées entre potes. Pas de mauvais sentiments donc, on a largement de quoi faire avec les autres plateformes en ce qui concerne les vrais jeux.</p>
<p>Par contre l&#8217;annonce du Motion Plus m&#8217;a laissé un drôle d&#8217;arriere-goût. Et surtout ca a fait remonter quelques plats mal digérés des précédents E3.</p>
<h3>&#8220;Eh les gars, ca faisait 2 ans qu&#8217;on avait perdu un bout d&#8217;la Wiimote&#8221;</h3>
<p> </p>
<div><object width="550" height="300"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x65tjn&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x65tjn&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="300" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></div>
<p>Alors en deux mots, le Motion Plus permet d&#8217;augmenter la précision avec laquelle nos mouvements seront retranscrits. Vous pouvez regarder cet extrait de la conference pour voir la chose en action.  Effectivement c&#8217;est beaucoup plus précis que ce qu&#8217;on a actuellement avec la wiimote. Les quelques secondes de combat au sabre sont plutôt bluffantes (beaucoup plus que Red Steel en tout cas). Mais c&#8217;est un peu bizarre de se retrouver à devoir payer 50 euros un accessoire qui fait juste ce que la Wiimote était censée assurer toute seule. Mais bon c&#8217;est Nintendo, si ils voulaient ils seraient capables de nous faire acheter nos manettes en kit. Ah ben non suis-je bête, ils le font déjà.</p>
<h3>&#8220;Ca pourrait être mieux que le Virtual Boy !&#8221;</h3>
<p> <br />
Seulement voilà. Il y a de cela 2 ans, quand la Wii a été vraiment dévoilée, j&#8217;avais retenu deux choses : &#8220;fun&#8221; et &#8220;immersion&#8221;. Cette console allait pouvoir procurer du fun instantanément &#8211; en y repensant je me demande pourquoi j&#8217;avais trouvé ca bien, vu que j&#8217;étais étudiant, et que j&#8217;avais une dizaine d&#8217;heures de cours par semaine à ce moment, m&#8217;enfin. Et surtout de l&#8217;immersion. Comme je le disais plus haut : le cliché du Star Wars. Je voulais ma simulation de sabre laser personnelle. Et Sadness &#8230; son trailer enigmatique tellement prenant. Le coup de mettre la wiimote vers le haut pour deployer un parapluie, c&#8217;est ca que je voulais (ouais ouais, mais je sais que je suis pas le seul). Je me souviens, on commencait à comparer la Wiimote aux systèmes de réalité virtuelle. Le monde du jeu vidéo bouillonnait vraiment d&#8217;excitation devant l&#8217;éventail des possibilités envisageables avec les innovations de Nintendo.</p>
<h3>Sur Wii on gigote beaucoup, mais on n&#8217;y croit pas trop.</h3>
<p> <br />
Sur le premier point, la boiboite de Nintendo a bien rempli son contrat: c&#8217;est fun, c&#8217;est immédiat, parfait. Par contre en matière d&#8217;immersion &#8230; J&#8217;attends encore de voir un jeu dans lequel la wiimote apportera un vrai plus à l&#8217;implication du joueur. En fait non, je n&#8217;attends plus je crois. Entre temps je me suis rendu compte que scénario, mise en scène, liberté d&#8217;action, musique, graphismes étaient complètement plus efficaces pour me faire plonger dans un univers. Mais surtout, j&#8217;ai vraiment du mal à imaginer la wiimote comme un périphérique immersif maintenant. On la remue un peu dans tous les sens, c&#8217;est très rigolo, mais ca ne va pas plus loin.</p>
<p>24 mois de désillusions plus tard, voilà le Motion Plus. La démonstration est claire et sans appel : ca reproduit vraiment parfaitement nos mouvements. Pendant quelques minutes, ma machine à penser des conneries s&#8217;est remise à visualiser tout plein de choses exceptionnelles. &#8220;Ah oui c&#8217;est pile ca qui leur manquait pour faire des jeux géniaux&#8221;. Mais regardons la réalité en face : Nintendo illustre le Motion Plus avec un jeu où on lance un frisbee à un chien. Evidemment que sur ce genre de mini-jeu, la wiimote est parfaitement à son aise. Le gameplay a été taillé pour elle. Non, la Wiimote n&#8217;a pas réussi à améliorer le réalisme des jeux. Pourquoi le Motion Plus réussirait-il ? Est ce qu&#8217;un système comme la wiimote peut transcender un autre genre que celui des mini-jeux ?</p>
<p><em>NB : Et pour enterrer definitivement mon rêve d&#8217;un Star Wars Wii qui change la face du monde, Lucas Arts va sortir &#8220;Clone Wars &#8211; Lightsaber Duels&#8221; qui n&#8217;a pas l&#8217;air plus finaud que la boxe de Wii Sports.</em></p>
<div><object width="550" height="300"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x65um0&#038;related=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x65um0&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="300" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></div>
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		<title>Le détail qui tue : Super Smash Bros Brawl</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 08:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onizuka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l&#8217;inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n&#8217;est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant. Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft noborder" style="float: left;" src="http://farm4.static.flickr.com/3017/2649127647_4d58d949bc.jpg" alt="" width="300" height="278" />On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l&#8217;inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n&#8217;est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant.</p>
<p>Un chouette détail dans un jeu, c&#8217;est un peu comme un cadeau inattendu qu&#8217;on vous fait. Vous ne vous seriez pas plaint de son absence, mais ça fait bien plaisir quand il est présent. Et ça peut tout changer sur la vision qu&#8217;on a d&#8217;un jeu mine de rien !</p>
<p>Prenez <a href="http://www.gameup.fr/une-heure-avec-super-smash-bros-brawl-ssbb-sur-wii-101">Super Smash Bros Brawl</a> (SSBB dans la suite&#8230; déjà bien gentil de l&#8217;avoir écrit deux fois en entier&#8230; ). Vous pourriez lire des dizaines de tests sur ce jeu, mais passer complètement à côté de détails qui tels des cerises sur un gâteau,  rendent le tout tellement délicieux. Ou d&#8217;autres qui donnent un arrière-goût de déception. A vous de juger&#8230;<span id="more-138"></span><br />
<br/><br />
<h3>Les 3 détails miam miam</h3>
<p><br/><em>La fréquence réglable d&#8217;apparition des musiques des stages<br />
</em></p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://farm4.static.flickr.com/3067/2649958626_6a02681b55_m.jpg" alt="" width="240" height="197" />Les mauvaises langues diront que ça ne sert à rien. Mais que nenni ! Si vous êtes feignants et que ne touchez à rien, des réglages prédéfinis existent, et vous permettront d&#8217;entendre une fois de temps en temps des grands classiques de l&#8217;histoire musicale de Nintendo. Des titres qui à la longue auraient pu saouler, mais qui distillés à dose homéopathique vous arracheront la petite larmichette à chaque fois. Même aux grands barbus.</p>
<div style="clear:both"></div>
<p><br/><em>Un véritable musée Nintendo sur un seul DVD</em></p>
<p>Figurines, musiques, persos, armes, stickers, vidéos, versions d&#8217;essais d&#8217;anciens jeux, tout y passe. Le contenu à débloquer est vraiment E-NORME. Et de qualité ! Chaque bonus est assorti d&#8217;une petite description (plutôt sympa en générale d&#8217;ailleurs), de quoi vous préparer pour la prochaine édition Jeux Videos du Trivial Pursuit.</p>
<p><em>Le déblocage des bonus même en multi</em></p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://farm4.static.flickr.com/3213/2649958690_94bf95c2ed_m.jpg" alt="" width="240" height="189" />En-fin ! Ouf&#8230; Nintendo a compris que dans un jeu profondément multijoueur, être obligés de passer par la case solo pour débloquer persos et autres stages (appelons celà le syndrome <a href="http://www.gameup.fr/conseils-1-jouer-seul-a-mario-party-49">Mario Party</a>) c&#8217;était plus que relou. Dans SSBB, vous pouvez débloquer tout ce qui est utile (persos et stages) en jouant en multi. Je vous préviens, pour certains bonus, ca se compte en centaines de parties. Mais à deux minutes par match, je vous rassure, ca va assez vite.</p>
<p><br/><br />
<h3>Les 3 détails beûrk</h3>
<p><br/><em>La navigation old-school à travers des menus pas toujours très glamour<br />
</em></p>
<p>On aurait pû imaginer que la navigation à travers les menus se feraient par visée infra-rouge via la télécommande. Et bien non ! Il va falloir reprendre les bonnes vieilles habitudes et se servir du joystick pour se balader dans les menus, qui par ailleurs ne brillent pas par leur beauté transcendentale. Au final, ca n&#8217;est pas moins pratique, mais on se demande bien pourquoi Nintendo a fait ce choix qu&#8217;on pourrait qualifier d&#8217;un peu cheap.</p>
<p><em>Le temps d&#8217;attente avant d&#8217;accéder à une partie en ligne</em></p>
<p>Alors là je m&#8217;insurge. Quelle galère pour accéder à une partie en ligne ! Bon ok je ne dispose pas d&#8217;une connexion formidable, mais quand même&#8230; 20 minutes pour accéder à une partie multi ! Alors même que je n&#8217;avais aucun problèmes avec Mario Kart et ses 12 concurrents simultanés. Espérons que ce problème soit bien vite corrigé, car le mode solo, même s&#8217;il est particulièrement fourni et bien fait, ne peut remplacer une bonne vieille partie multi-joueurs des familles.</p>
<p><em>Ben, euh&#8230;</em></p>
<p>Et non, pas de troisième détail beurk. Pourquoi ? Parce-que j&#8217;aime trop ce jeu pour donner un jugement équilibré. Si vous aimez les jeux vidéos depuis toujours, vous devez absolument foncer sur ce titre qui est une véritable caverne d&#8217;Ali Baba pour celui qui n&#8217;a pas oublié ses souvenirs d&#8217;enfance.</p>
<h3><em><br />
</em></h3>
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		<title>Une heure avec Final Fantasy Crystal Chronicles &#8211; My life as a king</title>
		<link>http://www.gameup.fr/une-heure-avec-final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-78</link>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 19:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salut tout le monde, ou plutôt kikoo comme diraient les jeunes ! Hier est sorti le nouveau petit joujou de Nintendo pour concurrencer les PlayStation Network et XboxLive (voir news). Parmi le line up se trouve le dernier né de la série des FFCC, intitulé &#8220;My life as a king&#8221;. Je vais tester pour vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://farm3.static.flickr.com/2046/2517126720_10a443dcd5.jpg?v=0" alt="" width="500" height="297" /></p>
<p>Salut tout le monde, ou plutôt kikoo comme diraient les jeunes ! Hier est sorti le nouveau petit joujou de Nintendo pour concurrencer les PlayStation Network et XboxLive (<a href="http://www.gameup.fr/le-wii-ware-est-enfin-arrive-en-europe-77">voir news</a>). Parmi le line up se trouve le dernier né de la série des FFCC, intitulé &#8220;My life as a king&#8221;. Je vais tester pour vous ce nouveau RPG  qui &#8230;.. comment ça c&#8217;est pas un RPG ? un Final Fantasy en jeu de gestion ? lol c&#8217;est une blague ? non ? Bon ben ok, regardons ensemble le début de FFCCMLAAK (rien que ça) voir ce que ça vaut.</p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<p>Allez, on y va ! Lancement de la Wii, recherche de mise à jour, &#8230; pas de mise à jour dispo. Ah, tiens, ça commence bien ! je vais regarder sur la chaine boutique. Ah bien tiens, j&#8217;ai trouvé le repaire du Wiiware. Donc, il se s&#8217;agissait pas d&#8217;une mise à jour. Bon, combien pour FFCC ? 1500 points, soit 15€. Pour un jeu, c&#8217;est pas super cher. Je recharge mon compte, c&#8217;est bon, j&#8217;ai suffisamment de place sur la mémoire interne, c&#8217;est parti pour le téléchargement. Première frayeur, le téléchargement se déroule plutôt rapidement. Si c&#8217;est une démo qu&#8217;il m&#8217;ont téléchargé à 15€, j&#8217;empale Satoru Iwata (président de Nintendo) avec ma wiimote.</p>
<p>L&#8217;heure de vérité a sonné. Je vois FFCC dans ma liste des chaines. Je clique. C&#8217;est parti mon kiki !</p>
<p>Premier point, vous pouvez y jouer avec n&#8217;importe quel contrôleur : manette gamecube, manette Wii, Wiimote et nunchuk. Second point, l&#8217;écran de titre s&#8217;affiche, tout est en anglais. Quand je dis tout c&#8217;est pas juste un &#8220;press start&#8221;, il faudra tout vous farcir en anglais. Bon, personnellement, ça me dérange pas, je suis bilingue (ou pas) mais je pense aux petits pokémons de 8 ans qui vont se retrouver dans un jeu où ils ne comprendront strictement rien et auront l&#8217;air aussi cons que moi devant Zelda 1 quand j&#8217;avais leur âge.</p>
<p>L&#8217;écran de titre est banal : débuter l&#8217;aventure, options, acheter un add on, &#8230;. acheter un add on ? hein ? Je clique sur le menu. Je me retrouve avec une liste de truc à acheter avec de vrais sousous pour le jeu. Vous voulez un nouveau costume pour le roi ? 1€, des nouveaux donjons ? 8€, etc&#8230;. Pfff, en même temps, ça m&#8217;étonne pas du tout venant de Nintendo; ça a toujours été une boite d&#8217;arnaqueurs. Je vais finir croire que leur boulot est de s&#8217;en mettre plein les poches.</p>
<p>Au lieu de râler, commençons l&#8217;aventure. On y apprend que l&#8217;aventure se déroule après FFCC de Gamecube. Le miasme, sorte de brouillard mortel pour les humains (pas pour les monstres et les mogs), qui recouvrait la planète à disparu et qu&#8217;il est temps pour le roi de retourner dans son domaine qui fut jadis envahi par le miasme. On découvre ce roi, personnage principal du jeu, qui n&#8217;est autre &#8230; qu&#8217;un morveux de 8-10 ans&#8230; Après FFCC sur NDS où les héros portent limite des couches, encore un jeu où le héros est un pokémon &#8220;pas-de-poils&#8221; de 1m de haut et encore loin de la puberté. Notre cher roi nain est entouré de deux personnes, un soldat lilty et sa conseillère (une adulte plantureuse moitié Selky moitié Clavat). Et on commence l&#8217;aventure avec ces trois personnages. Juste pour rappel à ceux qui ne connaissent pas l&#8217;histoire des FFCC, il existe quatre races : les clavats, humains normaux, les liltys, une race de guerriers petits mais puissants, ils sont connus pour être mauvais en magie, les yukes, je sais pas comment les décrire tellement ils ne ressemblent à rien, leur particularité est qu&#8217;ils sont très bons en magie, et les selkys, humains ayant une agilité hors du commun, sont connus pour être des voleurs et ne sont pas très aimés des autres races.</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://img.jeuxvideopc.com/images/videos/10053/splash_apercu.jpg" alt="" width="300" height="225" />Revenons à nos moutons. Nos trois personnages se retrouvent donc dans l&#8217;ancien royaume, grand mais complètement vide. Votre but sera de reconstruire votre royaume perdu et d&#8217;en faire un royaume immense et prospère. Va falloir mettre les mains dans le ciment parce qu&#8217;il y a du boulot. Heureusement pour nous, le crystal du village sait parler et nous donne un don pour pouvoir construire tout et n&#8217;importe quoi par la magie. C&#8217;est bien sympa comme don, mais pour l&#8217;utiliser, il vous faudra de l&#8217;élémentine. Par exemple, construire une maison coûte 100 élémentines et nous rapporte des gils et un aventurier. A quoi peut bien servir un aventurier ? et ben à rapporter l&#8217;élémentine à l&#8217;extérieur de la ville. Le nabot de roi ne peut pas sortir de la ville, la conseillère ne quitte pas le roi et le lilty est là pour protéger la ville, qui c&#8217;est qui reste ? les aventuriers ! Reste à les envoyer dans les donjons des alentours chercher notre précieuse source de magie. Ne croyez pas non plus qu&#8217;ils vont faire ça gratos non plus. Tout travail mérite salaire. Il vous faudra les payer avec l&#8217;argent donné par les citoyens de la ville.  D&#8217;ailleurs, voilà un point rigolo du jeu, c&#8217;est pas le roi qui fixe les taxes mais les habitants qui donnent suivant leur humeur. Si les gens sont heureux, plus d&#8217;argent rentre dans les caisses. Donc il faut faire attention à ce que les gens soient contents sous peine de se retrouver sur la paille.</p>
<p>Concernant les habitations, vous n&#8217;aurez pas tout du premier coup. Il vous faudra découvrir de nouveaux plans avant de construire. Par exemple, au tout début du jeu, un homme fait la gueule près du crystal parce que la boulangerie de chez lui lui manque. Vous allez voir le mog architecte qui va vous dessiner les plans d&#8217;une boulangerie et hop vous pouvez maintenant construire des boulangerie. Certains plans vous demanderont d&#8217;envoyer des aventuriers chercher des objets.</p>
<p>Pour ce qui est des graphismes, le mot le plus approprié est &#8220;bof&#8221;. A la première cinématique, on se demande si on se fout pas de nous. bon, je sais, c&#8217;est de la Wii, il faut pas lui demander des graphismes de PS3. Mais je peux vous dire que quand vous passez de Devil May Cry 4 à FFCCMLAAK, ça pique les rétines. Sinon, les bâtiments sont super beaux, c&#8217;est bien le point qu&#8217;on ne peut contredire bien qu&#8217;il y ait un aliasing omniprésent. Je me demande encore si FFCC sur Gamecube n&#8217;était pas plus beau que ça.</p>
<p>Pour ce qui est du gameplay, vous pouvez appeler votre conseiller en secouant votre wiimote. Et c&#8217;est tout. Le reste est banal : vous déplacez le roi à travers la ville avec le joystick, vous validez en appuyant sur A et annuler en appuyant sur B. La caméra peut être réglée via la croix de la wiimote. Donc rien de bien extraordinaire. Il y a juste un point vraiment bizarre dans le gameplay : quand vous déplacez votre roi, un pas fait environ 5m et ça fait beaucoup pour un nabot de 1m. Sur le coup, ça surprend mais on arrive à prendre l&#8217;habitude au bout d&#8217;un moment et on arrête de lécher tous les murs de la ville.</p>
<p>Voilà ma première heure de jeu. Il y a tellement de didacticiels que le temps de jeu en lui même est assez court.</p>
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		<title>Le Wii Ware est enfin arrivé en Europe</title>
		<link>http://www.gameup.fr/le-wii-ware-est-enfin-arrive-en-europe-77</link>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 08:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est Aujourd&#8217;hui, Mardi 20 Mai, que Nintendo rend le service Wii Ware disponible au européens. Wii Ware propose de nouveaux titres en téléchargement moyennant des Wii Points. Ainsi nous pouvons télécharger sur nos chères Wii quelques nouveaux titres dont : -Dr. Mario &#38; Bactéricide (1000 Wii Points) -Dr. Mario Demo (gratuit) -Final Fantasy Crystal Chronicles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est Aujourd&#8217;hui, Mardi 20 Mai, que Nintendo rend le service Wii Ware disponible au européens. Wii Ware propose de nouveaux titres en téléchargement moyennant des Wii Points. Ainsi nous pouvons télécharger sur nos chères Wii quelques nouveaux titres dont :</p>
<p>-Dr. Mario &amp; Bactéricide (1000 Wii Points)<br />
-Dr. Mario Demo (gratuit)<br />
-Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King (1500 Wii Points)<br />
-Star Soldier R (800 Wii Points)<br />
-TV Show Kings (1000 Wii Points)<br />
-Toki Tori (900 Wii Points)<br />
-LostWinds (1000 Wii Points)</p>
<p>Nintendo réussira-t-il à concurrencer le Xbox LIVE Arcade et le Playstation Network sur les contenus téléchargeables ?</p>
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		<title>Une heure avec &#8230; Boom Blox sur Wii</title>
		<link>http://www.gameup.fr/une-heure-avec-boom-blox-sur-wii-63</link>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Boom Blox]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Intrigué par ce genre de jeux que peut produire la Wii, je me laisse tenter par Boom Blox après en avoir entendu parler de manière enthousiaste ici et là. Lorsque j&#8217;ai acheté la Wii, il y a plus d&#8217;un an, je l&#8217;avais choisie pour des jeux tels que Kororinpa ou Eledees. Des petits jeux simples, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft noborder" style="float: left;" src="http://farm3.static.flickr.com/2244/2502680660_58f92d53f0_o.jpg" alt="Boom Blox" width="300" height="190" />Intrigué par ce genre de jeux que peut produire la Wii, je me laisse tenter par Boom Blox après en avoir entendu parler de manière enthousiaste <a href="http://9irl5.com/jeux/wii-une-jolie-exclue-wii-boom-blox">ici</a> et <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000087307.html">là</a>.<br />
Lorsque j&#8217;ai acheté la Wii, il y a plus d&#8217;un an, je l&#8217;avais choisie pour des jeux tels que <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000079121_test.html">Kororinpa</a> ou <a href="http://www.micromania.fr/zooms/?ref=30709">Eledees</a>. Des petits jeux simples, aux couleurs édulcorées, au concept novateur et terriblement addictif.<br />
Boom Blox est de la même veine.</p>
<p>Pour faire court Boom Blox est un puzzlegame au concept se rapprochant d&#8217;un <a href="http://www.generation-nt.com/jenga-wii-ds-actualite-42950.html">Jenga</a> évolué.<br />
Fasse à des constructions constituées de différents types de blocs (explosifs, chimiques,&#8230;) vous devrez en fonction des niveaux ; détruire la structure en lui lançant des balles,<br />
retirer certains blocs sans en faire tomber d&#8217;autres ou défendre des joyaux pillés par des monstres plus colorés les uns que les autres.</p>
<p>Avant même d&#8217;avoir inséré le DVD dans la console on découvre la première bonne surprise du jeu: son prix 39 euros, inférieur à la moyenne des jeux Wii.<span id="more-63"></span><br />
Passons à la découverte du jeu en lui-même:<br />
Le premier quart d&#8217;heure consiste à parcourir le <img class="alignright" style="float: right;" src="http://farm3.static.flickr.com/2150/2502680878_eaa1cd4299_o.jpg" alt="" width="300" height="210" />mode entrainement, étape obligatoire pour accéder à la suite.<br />
Cet entrainement permet de découvrir les différents types de jeux, blocs et maniabilités.<br />
La maniabilité est selon moi le point fort de ce jeu. Tout se fait à la Wiimote, les mouvements sont très bien retranscrits et on se sent à l&#8217;aise dès les premières minutes.<br />
La physique des collisions des blocs et l&#8217;effet de la gravité sont parfaitement simulés.</p>
<p>Une fois l&#8217;entrainement terminé, on peut parcourir le mode exploration qui nous permet de parcourir les différents niveaux les uns après les autres.<br />
On peut aussi opter pour le mode Aventure qui introduit quelques éléments scénaristiques, rien de très Hollywoodien.</p>
<p>Afin de débloquer le niveau suivant, il suffit de réussir l&#8217;actuel avec au minimum une médaille de bronze (l&#8217;attribution des médailles est liée, par exemple, au nombre de balles que vous lancez pour détruire toute la structure)</p>
<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3260/2501852087_83e8a446fd_s.jpg" alt="" width="75" height="75" /><br />
Je me suis bien amusé à voir les têtes et mimiques des personnages. Ceux-ci contribuent pour beaucoup au fun du jeu. Par contre, après une heure de jeu, deux mots résument mon opinion : <strong>oui mais !<br />
</strong></p>
<h3>Mais quoi ?</h3>
<p>Tout simplement j&#8217;en attendais un peu plus. Le jeu est prenant, certes, mais les niveaux se ressemblent trop (au début du moins). Durant cette première heure de jeu, la difficulté était peu élevée et j&#8217;ai ressenti peu de challenge (il y a plusieurs centaines de niveaux donc je pense que ces problèmes se dissiperont).</p>
<p>N&#8217;étant pas du genre à essayer de battre des scores que j&#8217;ai moi-même établi, je ne passerai pas des heures afin d&#8217;obtenir une médaille d&#8217;or dans tous les niveaux.<br />
Cependant, le challenge proposé en multi promet d&#8217;être très intéressant et explosif. Une fois fini, je le rangerai pour ne le ressortir que lors de soirées entre amis, entre deux courses de Mario Kart.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2088/2501851485_12bf027d30_o.jpg" alt="" width="340" height="175" /></p>
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