Posted by Mellorine on January 13th, 2009
Vous n’y croyiez plus ? Et bien moi non plus, pourtant, après une pause de quelques mois, voilà que je me suis remise à GW et que je vous offre comme il se doit la troisième partie du dossier qui n’intéresse que moi^^
Avril 2006 nous avait livré Factions et son orientation résolument PvP, lorsque six mois après seulement, octobre 2006 nous fait un nouveau cadeau payant sans abonnement nommé Guild Wars : Nightfall. Tout comme son aîné, il s’agit d’un stand-alone apportant de nombreuses nouveautés au gameplay et à l’univers de GW, et non des moindres ! Bien sûr, Nightfall nous montre un continent inédit et nous apporte de nouvelles professions très puissantes, mais c’est surtout le système de Héros qui révolutionne entièrement l’approche PvE du jeu tout en permettant à un nouveau mode PvP de voir le jour.
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Posted by Mellorine on December 17th, 2008
Il ne m’est pas possible de taire mes découvertes plus longtemps. Je les sens derrière la porte branlante, à peine obstruée par les barricades de fortune que j’ai dressées à la hâte en découvrant que j’étais prisonnière d’un grenier sans autre issue. J’entends leurs gargouillements abjectes et leur marche poisseuse se rapprocher imperturbablement de mon seul rempart à un rythme aussi hypnotique qu’effrayant. Je suis perdue, et si ce n’est pas la mort qui m’attend lorsqu’ils me captureront, c’est la folie qui assurément s’emparera de moi et me privera de mes facultés mentales pour le restant de mes jours. C’est pourquoi je dois profiter de ces dernières minutes, de ces dernières secondes, pour noter sur ce carnet le résultat de mes recherches, en espérant qu’un jour un homme plus téméraire, ou plutôt une armée, s’engouffrera à son tour dans cette demeure hantée, non par la mort, mais par une vie inconnue et impie, et trouvera le fruit de mon travail, l’œuvre de ma vie, la cause de ma disparition.

Mon nom de code est Mellorine ; quant à mon véritable patronyme, il doit demeurer secret afin de préserver mes sources. J’ai été engagée il y a quelques semaines par un obscur professeur de la Miskatonic University, soucieux d’étudier les différentes adaptations vidéoludiques de l’œuvre interdite de l’américain dément, Howard Phillips Lovecraft. Read the rest of this entry »
Posted by Mellorine on December 8th, 2008
Récemment, alors que je m’extasiais devant l’impressionnante collection de oldies de mon inénarrable ami Raton-Laveur, je tombai sur le boîtier d’un jeu vidéo que j’étais persuadée d’être la seule à connaître dans ce coin de la galaxie. La seule ? Pas vraiment puisque j’avais forcé tous mes meilleurs amis à découvrir le soft, ce qui m’avait à chaque fois valu de chaleureux remerciements, mais quand-même, j’étais frustrée en permanence de constater combien ce chef-d’œuvre (ça y est, le terme est lancé) était resté dans l’ombre des grands noms du point&click.
Il faut dire qu’à l’époque de la sortie de Sanitarium, en 1998 si j’en crois mon livret, le genre subit un déclin qui semble alors inexorable malgré la sortie concomitante du dernier hit des pros de Lucas Arts, l’excellentissime Grim Fandango. Le jeu, distribué par ASC Games, fera donc parler les derniers amateurs de combinaisons d’objets et d’énigmes tordues, il sera même encensé par la presse spécialisée encore très active (gloire à toi, Gen4 PC, qui m’a permis de découvrir ce jeu fabuleux !), mais le point&click appartient désormais au passé devant l’essor des nouveaux genres plus dynamiques et moins prises de tête. Alors oui, c’est grâce à cela que j’ai pu dénicher le jeu à 15F même pas un an après sa sortie, mais ça ne suffit pas à apaiser ma douleur de voir ce jeu méconnu du grand public.
*file se changer dans la cabine téléphonique la plus proche*
Heureusement, Super Mellorine est là pour corriger les injustices du monde vidéo-ludique ! Et sans plus tarder, je vais tellement vous gonfler avec mes superlatifs à l’adresse de Sanitarium que vous allez y jouer rien que pour me détromper, et que mon piège démoniaque se refermera sur vous (même un super-héros doit parfois recourir à la manière forte) !!!

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Posted by Numou on November 24th, 2008

Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS.
Premier point : il s’est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n’y fait, il a l’air d’y avoir rien de bon dans cet opus. IGN lui a mis 4/10 et JV.com lui a donné un 11/20.
Deuxième point : on retrouve dans ce jeu la nouvelle Megane en version coupé de Renault. D’un coté, c’est super pour Renault de faire de la pub pour leurs coupés dans les jeux vidéo. On se rappelle du concept Citroen pour Gran Turismo (voir l’article). On dirait bien que le jeu vidéo est en train de rentrer de plus en plus dans les mœurs chez les constructeurs français, et ça, c’est pas une mauvaise chose. Malheureusement, le jeu est pas terrible. Belle tentative quand même.
Posted by Julian on November 21st, 2008
Je me souviens encore du jour où, autour de mes 15 ans, j’étais tombé sur une copie de Fallout 2 en promotion dans l’hypermarché local. Après des mois et des mois passés à révasser sur le guide Fallout 2 du booklet de soluces de Joystick, cette belle boite bleue présentant un soldat de l’Enclave semblait providentielle. Depuis le premier test de Fallout 1, lu par hasard encore dans un Joystick, je ressentais une grosse attraction pour l’univers créé par les petits gars de Black Isle. Mais en parallèle, je n’étais pas un gros fan de jeux de rôles PC. Que ce soit Baldur’s Gate ou Might & Magic, mon intérêt avait du mal à s’y fixer pour plus d’une dizaine d’heures. Une bagatelle comparée à la durée de vie des jeux de l’époque. Alors même si ces histoires de radiations, de goules et de vaches à deux têtes étaient complètement séduisantes, je n’avais jamais osé acheter le jeu. Sûrement peur de me désintéresser, une fois encore, et au même moment donc de perdre tous les fantasmes que je m’étais construits autour de cet univers.
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Posted by Numou on November 6th, 2008

Je présume que seuls ceux qui ne jouent pas à wow ne sont pas au courant mais dans une semaine sort la nouvelle extention pour wow, nommée The Wrath of the Lich King, ou la colère du roi Liche (on sait pas encore si le titre sera traduit en français). Et pour l’occasion, Blizzard ressort le grand jeu comme il l’avait fait le 15 janvier pour l’extention Burning Crusade. Pour vous refraichir la mémoire, ya un petit résumé de la soirée ici.
Dans la nuit du 12 au 13 novembre à minuit sur les Champs Elysées, la FNAC et le Virgin vont ouvrir leurs portes. La FNAC sera le point de rassemblement des forces de Alliances tandis que le Virgin sera le point de rassemblement des forces de la Horde. En plus d’être parmi les premiers à obtenir l’extension, les participants auront l’occasion de rencontrer John Lagrave, producteur senior, et Michael Gilmartin, directeur des services plate-forme mondiaux, qui seront présents pour accueillir les joueurs et dédicacer leur boîte de jeu. Des évènements semblables auront lieu en Amérique du Nord, à Taipei et à Séoul. Pour plus d’informations sur les adresses et les programmes de chacun de ces évènements, rendez-vous sur le site officiel, à l’adresse :
www.wow-europe.com/midnight/
Posted by Onizuka on November 4th, 2008
En cette fin d’année 2008, beaucoup de jeux “buzzent” sur la toile, et créent chez la communauté des joueurs une attente parfois irrationnelle. Faisant humblement parti de cette communauté, je m’interroge sur le cas Left 4 Dead. Sur le papier, Left 4 Dead est un FPS “coopératif” bourré d’action, où le joueur est invité avec 3 de ses amis à progresser dans des environnements infestés de zombies. Un hit annoncé, car il a été développé par nos amis de Valve, qui n’ont pas pour habitude de faire des FPS de seconde zone. Tout ceci semble bien alléchant.
Mais dans les faits, est-ce vraiment la bombe contée par les différents journalistes qui ont pu s’y essayer ? On peut légitimement se poser la question. Read the rest of this entry »
Posted by Julian on October 27th, 2008
Update : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur la page du jeu. Enjoy !

Depuis quelques semaines World of Goo se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game coloré, il a été réalisé par deux développeurs indépendants (2DBoy). Alors si vous êtes amateur de jeux et possesseur de Mac (je sens un gros potentiel d’audience là), vous serez on ne peut plus heureux d’apprendre que la bêta Mac de World of Goo est disponible gratuitement. (et pour les autres : test, video, demo)
Je ne vais pas vous mettre directement le lien pour la télécharger, ca serait malpoli. C’est tout gratuit, mais on vous demande juste de vous inscrire à la mailing-list de la beta. Oui, pour rappel, une beta ce n’est pas juste un moyen de jouer gratos, c’est censé être utile aux développeurs aussi
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