Posted by Numou on October 16th, 2008
Dans un petit endroit isolé au nord d’Azeroth, un petit péon arrive en courant devant son roi :
Péon : “mon Roi ! mon roi ! un grand danger s’approche de nos terres !”
Roi Liche Arthas : “T’es vraiment obligé de me déranger en pleine sieste ? si tu cherches un coup de pompe au cul tu vas être servi…”
Péon : “non, non, je vous assure, un grand danger s’approche.”
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Posted by Onizuka on October 7th, 2008
Crise financière aux Etats-Unis, défaite (ou plutôt branlée ?) de l’équipe de France à l’Euro, retour de Christophe Dechavanne en prime time sur TF1, annonce du WiiMotionPlus,… on se dit parfois qu’on aimerait bien quitter cette année 2008 pour faire un retour en arrière. Malheureusement, Albert Einstein et Eve Angeli sont formels à ce sujet: c’est physiquement impossible. Et pourtant… Read the rest of this entry »
Posted by Onizuka on September 30th, 2008
Dans la vie d’un gamer, il y a deux grands plaisirs: Ouvrir le film plastique entourant une boite de jeu vidéo (râaahh), et faire une LAN entre potes. Et en général, dans une LAN, soit on joue à des jeux de stratégie temps réel genre Starcraft, soit à des FPS genre Unreal Tournament.
Personnellement, j’ai toujours eu un peu de mal à vraiment apprécier les premiers en LAN, car trop souvent déséquilibrés. Ils nécessitent en général beaucoup d’entrainement (impossible de faire jouer un noob), et seul le gagnant prend vraiment du plaisir au final.Les FPS quant à eux sont plus ouverts, et même si au final on a un score minable, on aura pris plaisir à descendre le champion d’une balle perdue alors qu’on testait simplement la bonne marche du clic gauche.
Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous y mettre, que votre temps de réaction est proche de la minute, ou que votre compteur de frags reste désespérément bloqué à zéro, les quelques conseils qui suivent vous permettront vous aussi de briller en société. Read the rest of this entry »
Posted by Julian on September 9th, 2008

Histoire de contrer la classique pénurie ludique accompagnant les chaleurs estivales, Microsoft avait cette année décidé de concentrer ses sorties majeures du XBox Live Arcade pendant l’été. Au programme du Summer of Arcade, 5 jeux : Geometry Wars 2, Braid, Bionic Commando:Rearmed, Galaga Legions, Castle Crashers. Globalement plus orienté action que la moyenne, ces 5 jeux sont surtout d’excellente qualité. Si bons que ma 360 a passé tout l’été sans recevoir le moindre DVD à manger. Le XBox Live Arcade serait devenu une plate-forme valable pour les jeux ?? Damned, ca commençait pourtant mal.
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Posted by Julian on August 26th, 2008
Je me suis assez souvent demandé comment ca se traduirait dans un jeu si je pouvais parler librement aux PNJs plutôt que de choisir mes réponses dans une liste prédeterminée. Je me souviens que l’idée m’avait frappé en jouant à Fallout 2 qui pourtant dispose d’un système de dialogues plus que complet. Mais des fois on n’a pas envie de choisir entre “Pas de problèmes”, “Crève” et “Rends moi mon fric”. Des fois on a envie de dire “Pas de problèmes, crève et rends moi mon fric”. Ou bien “pouet” peu importe. Toujours est il qu’au même moment je commençais à réfléchir à toute la masse de travail qu’un tel systeme de comprehension du langage impliquerait, même dans un écosystème aussi fermé qu’un jeu. Au final, les approximations de traduction risqueraient plus de pourrir l’expérience utilisateur qu’autre chose, non ?

Voui, c’est moche.
Eh bien, c’est plus ou moins le point de départ de Facade, un jeu expérimental sorti en 2005. Expérimental au point qu’on en parle plus comme un “laboratoire d’intelligence artificielle”. Cela dit, on est bien loin d’un Tamagochi (qui reste bien évidemment une référence en la matière)(diantre faudra en reparler un jour de cette horreur). L’aventure commence avec un appel téléphonique d’un couple d’amis, que vous n’avez pas vu depuis des lustres, et qui soudain sentent le besoin de passer une soirée en votre compagnie. Bingo, devant les sous-entendus sexuels d’une telle invitation vous accourrez dans l’immeuble dudit couple. En arrivant dans le couloir précédent la porte d’entrée vous distinguez des cris émanant de l’appartement de vos amis. Mais quel desarroi quand en approchant de la porte, vous réalisez que Trip & Grace (oui oui c’est très très Beverly Hills) sont en train de s’insulter dans tous les sens. Prêt à rebrousser chemin, ce félon de Trip, pris d’une crise d’instinct animal, déboule dans le couloir en criant “Ah je me disais bien que j’avais entendu du bruit, entre donc l’ami”. “Ah ben oui merci vieux, merci.”
Plan de merde … Read the rest of this entry »
Posted by Mellorine on August 11th, 2008
Prophecies fête pile poil son premier anniversaire lorsque NcSoft frappe encore en sortant non pas l’add-on annoncé, mais un stand-alone nommé Guild Wars : Factions. Cette décision fait un peu grimacer les détenteurs du jeu original, qui avaient espéré payer moins cher une extension qu’un nouvel opus, mais les trublions d’ArenaNet expliquent leur décision par la volonté de conquérir de nouveaux joueurs sans les contraindre à acheter deux jeux. Pour cette raison, que je ne saurais critiquer puisque Factions fut mon premier GW, les deux jeux sont parfaitement indépendants, ce qui rentre dans la logique de leur singularité.
En effet, Factions se déroule dans un univers radicalement différent à Prophecies, contient de nouvelles classes de personnage et bien sûr de nouvelles compétences, développe le concept de zones élites qui avait été ébauché par la mise à jour ajoutant la Fournaise des Lamentations dans Prophecies, et s’axe résolument vers le PvP qui prend dès lors tout son sens. Et puis il y a le beau Shiro…
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Posted by Mellorine on July 29th, 2008
Apparemment, je n’arriverai pas à écrire quoi que ce soit tant qu’un dossier complet sur le jeu qui occupe la majorité de mon temps depuis un an ne sera pas derrière moi. Donc me voici embarquée dans l’écriture de la chronique la plus complète possible sur Guild Wars, le célèbre CoRPG que beaucoup considèrent, à tort, comme le concurrent direct de World of Warcraft.
A tort ? Pas forcément. En effet, les trois créateurs de GW, Jeff Strain, Patrick Wyatt et Mike O’Brien, faisaient partie de l’équipe de développement de WoW avant de quitter Blizzard pour créer leur propre studio, ArenaNet. Et visez-moi un peu le CV des gars : ils ont tous bossé sur Diablo, StarCraft, Warcraft II et III, rien que ça. Autant dire que la plupart des gamers se sont fait les dents sur leurs jeux ! Pourquoi ont-ils quitté Blizzard après de tels hits ? Franchement, j’ai la flemme d’éplucher les interviews mal traduites du net pour vous répondre d’autant plus que la solution me semble évidente : pour être leurs propres patrons, pour innover, pour donner corps à leurs idées qui ne trouvaient pas forcément écho chez Blizzard. Et leurs idées se sont cristallisées dans un premier jeu, Guild Wars : Prophecies, sorti en 2005 un peu partout dans le monde. Read the rest of this entry »
Posted by Numou on July 28th, 2008

Salut tout le monde ! aujourd’hui un petit dossier qui n’intéressera sans doute que les gamers PC : le duel XP versus Vista.
Pour ceux qui débarquent, je plante le décor : d’un coté, Vista, super beau mais à une grande tendance à faire planter les jeux quand il arrive à les lancer. Et en plus, il se permet de vous sucer plus d’un Go de ram. De l’autre, XP, plus simple, léger, fait tourner jeux et logiciels sans trop planter mais niveau graphisme/couleur, c’est pas la joie.
Et ben chers geeks et chères geekettes, je vous apporte la solution … avec deux mois de retard. Comme on dit, il vaut mieux tard que jamais ! euhhhhh où j’en étais …. ah oui, la solution donc. Imaginez vous avec XP et greffé par dessus le moteur graphique de Vista… C’st alléchant non ? la légèreté combiné à la beauté. Et ben, je vais vous en annoncer une bonne, oui messieurs mesdames, des mecs l’ont fait et ça s’appelle le Bricopack et c’est dispo sur crystalXP.net .
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