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	<title>GameUp &#187; PS3</title>
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		<title>La megane en exclusivité dans Need for Speed</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 09:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS. Premier point : il s&#8217;est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n&#8217;y fait, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="noborder" style="vertical-align: top;" src="http://www.electronicarts.fr/images/images/182449-nfs-header-fp.jpg" alt="" width="553" height="250" /></p>
<p>Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS.</p>
<p>Premier point : il s&#8217;est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n&#8217;y fait, il a l&#8217;air d&#8217;y avoir rien de bon dans cet opus. IGN lui a mis 4/10 et JV.com lui a donné un 11/20.</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/37/41/22/Photos-d-automobiles/renault-megane-coupe.jpg" alt="" width="350" height="168" />Deuxième point : on retrouve dans ce jeu la nouvelle Megane en version coupé de Renault. D&#8217;un coté, c&#8217;est super pour Renault de faire de la pub pour leurs coupés dans les jeux vidéo. On se rappelle du concept Citroen pour Gran Turismo (voir <a href="http://www.gameup.fr/citroen-gt-et-gran-turismo-5-191" target="_blank">l&#8217;article</a>). On dirait bien que le jeu vidéo est en train de rentrer de plus en plus dans les mœurs chez les constructeurs français, et ça, c&#8217;est pas une mauvaise chose. Malheureusement, le jeu est pas terrible. Belle tentative quand même.</p>
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		<title>Fallout 3 &#8211; Où est passé mon .223 ?</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 06:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je me souviens encore du jour où, autour de mes 15 ans, j&#8217;étais tombé sur une copie de Fallout 2 en promotion dans l&#8217;hypermarché local. Après des mois et des mois passés à révasser sur le guide Fallout 2 du booklet de soluces de Joystick, cette belle boite bleue présentant un soldat de l&#8217;Enclave semblait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je me souviens encore du jour où, autour de mes 15 ans, j&#8217;étais tombé sur une copie de <strong>Fallout 2</strong> en promotion dans l&#8217;hypermarché local. Après des mois et des mois passés à révasser sur le guide <strong>Fallout 2</strong> du booklet de soluces de <strong>Joystick</strong>, cette belle boite bleue présentant un soldat de l&#8217;Enclave semblait providentielle. Depuis le premier test de <strong>Fallout 1</strong>, lu par hasard encore dans un Joystick, je ressentais une grosse attraction pour l&#8217;univers créé par les petits gars de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios">Black Isle</a>. Mais en parallèle, je n&#8217;étais pas un gros fan de jeux de rôles PC. Que ce soit <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong> ou <strong>Might &amp; Magic</strong>, mon intérêt avait du mal à s&#8217;y fixer pour plus d&#8217;une dizaine d&#8217;heures. Une bagatelle comparée à la durée de vie des jeux de l&#8217;époque. Alors même si ces histoires de radiations, de goules et de vaches à deux têtes étaient complètement séduisantes, je n&#8217;avais jamais osé acheter le jeu. Sûrement peur de me désintéresser, une fois encore, et au même moment donc de perdre tous les fantasmes que je m&#8217;étais construits autour de cet univers.</p>
<p><a href="http://www.gameup.fr/fallout-3-ou-est-passe-mon-223-206"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3066/3019078856_48826f752e.jpg" alt="" /></a><span id="more-206"></span></p>
<p>Alors pendant des mois j&#8217;ai lu et relu ce fichu guide. En particulier, je m&#8217;attardais sur la section &#8220;armes&#8221;. Je ne sais toujours pas vraiment pourquoi ce catalogue de stats, de noms et d&#8217;imagettes me captivait vraiment. Je pense que ça devait avoir quelque chose à voir avec la nature encyclopédique de la chose. Quelque part à travers leurs noms, à travers leur design, ces armes racontaient à leur manière une vision du monde de <strong>Fallout</strong>. Un peu à travers une lentille d&#8217;ultra-violence, d&#8217;accord, mais elles n&#8217;étaient pas là uniquement pour enfoncer du plomb dans les pillards. Quel bonheur d&#8217;aller à <strong>New Reno</strong>, sorte de Mini Vegas contrôlé par des mafieux style Al Capone, et de se balader avec une vieille sulfateuse à rondelle ! Et ce fichu fusil de foire (<a href="http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Carabine_BB_Red_Ryder">le BB red</a> &#8230;), impossible de trouer un rat avec ça &#8230; Entre réalité et fantastique, les noms faisaient rêver : le <a href="http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Pistolet_calibre_.223">.223 Pistol</a> était par avance destiné à être mon meilleur ami. Un canon de fusil .223 monté sur un flingue. <em>&#8220;Une arme à feu unique, évidemment faite avec amour et talent&#8221;</em>. C&#8217;est ça la fin du monde ! On fait des assemblages au pif et on espère que ça tiendra. Mais les armes n&#8217;étaient pas les seules à avoir le droit de citer dans <strong>Fallout</strong>. Chaque item, chaque objet, chaque personnage avait quelques phrases d&#8217;ambiance associées. J&#8217;ai passé tout le jeu avec le doigt collé sur la touche &#8220;i&#8221; pour activer le curseur d&#8217;inspection, tellement c&#8217;était bon.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3294/3018237909_6310fb1049.jpg" alt="" /></p>
<p>Bon je suis un peu parti dans tous les sens là. Je voulais parler de <strong>Fallout 3</strong> à l&#8217;origine. Et je sens que si j&#8217;en parle après ce que je viens de dire, je suis encore parti pour faire le vieux con qui prêche que c&#8217;était mieux avant. Et ça m&#8217;embête parce que je l&#8217;aime vraiment bien ce petit <strong>Fallout 3</strong>. Même s&#8217;il a perdu un peu de cette attention aux détails par endroits. Il fait un peu moins rêver. Là avec mon Casque de Combat, mon Armure de Cuir, et mon Fusil d&#8217;Assaut (Chinois, attention !), je ne fais pas moins de dégâts (quoique), mais c&#8217;est pas la même chose qu&#8217;avec un <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/M72_Gauss_Rifle">Fusil Gauss M72</a>, m&#8217;voyez.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3239/3018317099_30355c21fa_o.jpg" alt="" />On sait que Bethesda aime bien raconter ses histoires à travers de longs pans de textes. Et ils le font très certainement bien, j&#8217;avais pris mon pied à lire les livres dans <strong>Morrowind</strong>. Ici les livres ont été remplacés par des ordinateurs, et on retrouve dans <strong>Fallout 3</strong> des terminaux pleins de textes. Et ça c&#8217;est juste dommage. Les personnages de <strong>Fallout</strong> tentent de survivre à un monde post-apocalyptique. Je doute que mon avatar ait réellement envie de faire la lecture en plein milieu d&#8217;un bâtiment infesté de super-mutants. Tout ça pour dire qu&#8217;un univers, ça peut se construire subtilement, et que <strong>Fallout</strong> 1 &amp; 2 le faisaient très bien. Alors vous pouvez vous dire que je chipote vraiment, tout ça pour quelques descriptions d&#8217;items, et quelques noms communs. Mais oui après-tout, je suis un chieur.</p>
<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3283/3019147078_987b9f3a00_o.jpg" alt="" />Le pire c&#8217;est que je suis presque sûr que <strong>Black Isle</strong> et <strong>Bethesda</strong> n&#8217;y sont quasiment pour rien dans ces disparités. Quand on est limité par la technologie pour le visuel, on compense naturellement par du narratif. En 3D le joueur voit bien que le bâtiment est en ruine, que la vache est mourante, que le gamin est crade. On n&#8217;a plus besoin de ce narratif. Mais quand ce narratif est celui d&#8217;un <strong>Fallout</strong>, ça fait une sacrée valeur ajoutée. Il y a pourtant des choses à faire, même en 3D, et <strong>Bioshock</strong> a montré de très bonnes idées de ce côté.</p>
<p>Si y&#8217;a des vieux de Fallout dans le coin, je suis le seul à regretter mon petit écran vert de texte en bas à gauche de l&#8217;écran ?</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3026/3019155410_45eaf408f1.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Compatibilité Guitar Hero / Rock Band</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero et Rock Band ont bien changé le visage des jeux de rythme &#8220;grand public&#8221;. Cela dit, même si j&#8217;apprécie fortement d&#8217;envahir mon appart&#8217; d&#8217;instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D&#8217;où l&#8217;intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux. Pour ca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3280/3040961587_6139ec6411_o.jpg' alt='' class='aligncenter noborder' /> </p>
<p><strong>Guitar Hero</strong> et <strong>Rock Band</strong> ont bien changé le visage des jeux de rythme &#8220;grand public&#8221;. Cela dit, même si j&#8217;apprécie fortement d&#8217;envahir mon appart&#8217; d&#8217;instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D&#8217;où l&#8217;intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux. </p>
<p>Pour ca rien de mieux que l&#8217;incontournable page de <a href="http://www.joystiq.com/Instrument-Compatibility-Matrix/">compatibilité Guitar Hero / Rock Band</a>, tenue à jour par <strong>Joystiq</strong>. Un petit résumé compréhensible dans la suite, si vous n&#8217;avez pas envie de lire 3 pages de tableaux.<span id="more-221"></span></p>
<p>On en retient globalement que pour la XBox 360 et la PS3, les guitares de Rock Band ne sont pas utilisables avec Guitar Hero 2 et 3.<del datetime="2008-11-25T06:08:44+00:00"> Exception PS3 : la batterie de Guitar Hero World Tour n&#8217;est pas compatible avec Rock Band (1&#038;2)</del> (mis à jour par Harmonix via un patch). Cela dit tout cela peut éventuellement être l&#8217;objet de futures mises à jour, les editeurs ayant pour l&#8217;instant décidé de miser sur l&#8217;interoperabilité, dans l&#8217;espoir d&#8217;écouler le plus de jeux possibles.</p>
<p>Une qui ne pourra pas bénéficier de mises à jour, c&#8217;est la Wii, et c&#8217;est bien dommage car elle ne présente quasiment que des incompatibilités. Vraiment décidés à exploiter la vache à lait jusqu&#8217;au bout hein &#8230;</p>
<p>Enfin la PS2, étrangement absente de ce chart, n&#8217;est pas beaucoup mieux lotie. <a href="http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201">Comme le disait Numou</a>, seules les anciennes guitares de Guitar Hero sont compatibles avec tous les jeux. (image issue des forums de Guitar Hero World Tour)</p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3253/3041803722_da5935a859_o.jpg' alt='' class='aligncenter noborder' /></p>
<p>Avec ça en tête, je vous souhaite un joyeux délestage de porte-monnaie <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>NB : Pour plus d&#8217;infos sur Rock Band et Guitar Hero, je vous renvoie au <a href="http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201">dossier publié par Numou</a>, ainsi qu&#8217;au <a href="http://www.zonejeu.info/2008/11/test-rock-band-cest-vos-voisins-qui.html">test réalisé par Zonejeu</a>.</p>
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		<title>Micromania Game Show 2008, on y était &#8211; Seconde partie</title>
		<link>http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-seconde-partie-223</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Retour sur le dernier évêvement du jeux vidéo en date, le Micromania Game Show. Vous trouverez la première partie du reportage ici. Au programme de cette seconde partie, on parlera du stand Atari, des stands musique Guitar Hero World Tour et Rock Band, des stand Xbox360 et Nintendo, etc&#8230; Le stand Atari La majeure partie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft , noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://influenceurs.net/images/Micromania-400.jpg" alt="" width="290" height="184" />Retour sur le dernier évêvement du jeux vidéo en date, le Micromania Game Show. Vous trouverez la première partie du reportage <a href="http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-premiere-partie-202" target="_blank">ici</a>. Au programme de cette seconde partie, on parlera du stand Atari, des stands musique Guitar Hero World Tour et Rock Band, des stand Xbox360 et Nintendo, etc&#8230;</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<h3>Le stand Atari</h3>
<p>La majeure partie du stand était pris une scène où tronait une troupe d&#8217;animateurs qui avaient l&#8217;art d&#8217;appater <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://videogames.techfresh.net/wp-content/uploads/2008/04/naruto.jpg" alt="" width="208" height="237" />le client à cout de goodies. Pour arriver à choper quelque chose il fallait savoir jouer des coudes. Pour les goodies, Atari distribuait des posters de leur dernier jeu <strong>Naruto Ultimate Ninja Storm</strong>, sorti le 7 novembre, ou de <strong>Legendary</strong>, sorti aussi à la même date. Avec ça, Atari faisait aussi la distribution d&#8217;éventail, qui trouvait ici une certaine utilité tellement la température dans le salon était élevée, et une sorte de bouquin (je crois qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un agenda), je ne suis malheureusement pas arrivé à avoir.</p>
<p>Pour ce qui était des jeux en démonstration, rien de bien neuf. A part Legendary, on a trouvé plutôt des jeux comme Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3, sorti il y a maintenant un an, ou le dernier Alone in the Dark. Bref, rien de super intéressant à se mettre sous la dent. On a regardé un peu tourner Legendary et même si on trouvait que certains décors étaient vraiment pas mal du tout, on avait la sensation d&#8217;être sur des rails avec des apparitions des bestioles <img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.gamesofficer.fr/medias/images/f/d/fdb40a492b64175c49bf080f6bb75b8e_n.jpg" alt="" width="152" height="215" />mythiques (griphons, minautores, etc&#8230;) complètement scriptés. Ca donne plus l&#8217;impression d&#8217;être dans une sorte de train fantome que dans un jeu vidéo. Au final, ça n&#8217;a pas raté. La sentence a été assez lourde avec un JV.com qui lui attribue la note assez &#8220;minable&#8221; de 10/20.</p>
<p>Autour de tout ça, on a trouvé des jeux qui &#8230;. comment dire&#8230;. n&#8217;étaient pas vraiment pas fait pour nous. Même si les animatrices étaient super sympas, je vois mal ce que je pouvais tirer de ces jeux. Vous voyez de quelle sorte de jeu je parle ? si je vous dit <strong>Mon cheval et moi</strong> ? Oui, vous avez compris, je parlais de toute la gamme des jeux pour les gamines. Ces jeux sont surtout sur Nintendo DS et Wii. En même temps, je pense pas que beaucoup de gamines de 8 ans possèdent une PS3 ou Xbox360. Comme je n&#8217;y connais pas grand chose, et que je pense pas que ça vous intéresse, passons à la suite.</p>
<h3>Les stands fouteux</h3>
<p>Après cette charmante escale au pays des chevaux, des bébés et autre trucs dont il faut virtuellement <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://images.wikio.com/images/s/23a/fifa-09.jpg" alt="" width="210" height="241" />s&#8217;occuper, je me retourne et que vois je ? une autre espèce de bestiole dont les filles ont la tache de s&#8217;occuper : les fouteux. On s&#8217;est retrouvé nez à nez avec le stand PES de Konami, avec leur dernier <strong>PES 2009 </strong>(sorti le 16 octobre mais je vous apprend rien). Ah, PES ! il y a encore quelques temps, les mecs ne juraient plus que par ça. Et allez que l&#8217;on crée la PES league pour trouver les meilleurs joueurs mondiaux. Et malheureusement, plus les versions s&#8217;enchainent et plus les fouteux ont tendance à quitter le navire pour aller voir le seul vrai concurrent : Fifa de EA Sport, avec leur dernier jeu, <strong>Fifa 09</strong> (sorti un peu avant PES, le 02 octobre). Alors, d&#8217;après les experts de la simulation des pousseurs de babale, l&#8217;un est plutot arcade, l&#8217;autre plutot simulation. Personnellement, je n&#8217;y connais que dalle. Sur ces jeux là, je ne connais que la touche tacle, ce qui fait que après 2 min de jeu, je n&#8217;ai plus que 8 joueurs de mon équipe sur le terrain. Pour en revenir aux histoires de stand, nous avions droit au stand PES et au stand Fifa. Pas de jaloux !</p>
<h3>Les stands musicaux</h3>
<p>On va pas bien loin puisque le stand <strong>Rock Band </strong>se situait juste à coté de Fifa 09. ALors que l&#8217;on attendait <img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.crowded.fr/wp-content/uploads/2008/05/rockbandvideo.jpg" alt="" width="234" height="214" />un stand plutot riche, on a eu droit à une scène minuscule où il y avait à peine la place pour les instruments, avec un seul écran pour regarder les morceaux joués le tout présenté par une charmante petite animatrice qui était un peu paumée. La cerise sur le gateau, le reglage du son était pitoyable. Le microphone sifflait et il fallait avoir les oreilles bien accrochées pour rester devant le stand. Et on s&#8217;est pas d&#8217;étonné que le stand soit quasiment vide. Je trouve ça vraiment dommage quand on connait les qualités sur jeu. Pour essayer se ramener du monde, il y a eu un concours et les gagnants gagnaient le jeu complet (jeu + instru) pour la Wii. Il faillait être quatre pour participer et on était que trois, chienne de vie. Pendant ce temps, un peu plus loin, une foule en furie est agglomée contre un grand stand <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.code-ami.fr/blog/wp-content/uploads/2008/08/guitar_hero_world_tour_logo.jpg" alt="" width="239" height="248" />bien flashie avec des spots, pleins d&#8217;écran LCD, et qui crachaient des décibels, le stand <strong>Guitar Hero World</strong><strong> Tour</strong>. Les animateurs envoyaient des t-shirts, une présentatrice dansaient au coté des joueurs testant le jeu, un caméra man se baladait sur la scène en faisant des plans des joueurs style clip musical. Bref, tout y était. Les organisateurs avaient même penser à faire à coté de la scène un carré entièrement vitré où vous pouviez testé le jeu sans tous les bruits des stands alentours, juste vous et la musique du jeu. Vous aviez aussi à coté de la scène, de nombreuses bornes où n&#8217;était dispo que deux guitares mais qui vous permettait d&#8217;affronter un autre gars en duel. Braf, le stand qui tue. A coté de tout ça, le stand Rock Band fait vraiment merdique.</p>
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		<title>Micromania Game Show 2008, on y était &#8211; Première partie</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Personnellement, je trouve qu&#8217;il n&#8217;y a rien de plus courageux qu&#8217;une personne qui arrive à se lever tôt me samedi matin après une semaine éreintante au boulot. Cependant, il y a des cas ou cela vaut vraiment coup, surtout si c&#8217;est pour tester en avant première les futurs jeux vidéo qui sortiront courant le mois. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://www.afjv.com/press0807/080716_micromania_games_4.jpg" alt="" width="547" height="246" /></p>
<p>Personnellement, je trouve qu&#8217;il n&#8217;y a rien de plus courageux qu&#8217;une personne qui arrive à se lever tôt me samedi matin après une semaine éreintante au boulot. Cependant, il y a des cas ou cela vaut vraiment coup, surtout si c&#8217;est pour tester en avant première les futurs jeux vidéo qui sortiront courant le mois. Je me suis donc mis en route pour la porte de Versailles en ce samedi 1er novembre pour assister au salon du jeu vidéo créé par Micromania, le Micromania Games Show.</p>
<p><span id="more-202"></span></p>
<p>Arrivé sur les lieux à 8h30, 30min avant l&#8217;ouverture de la porte, une petite foule est déjà rassemblée dans le froid sous le ciel gris parisien. On y trouve des jeunes, des moins jeunes d&#8217;une trentaine d&#8217;année, des parents avec les jeunes enfants de 8/10ans, des wesh, des kikoolol, des nolife, etc&#8230; Bref, on trouve de tout. A 9h, la foule d&#8217;une centaine de personne s&#8217;est transformé en un attroupement immense de plus de mille personne. Les vigiles étaieint un peu débordés par l&#8217;afflux de personne et avaient du mal à checker les billets d&#8217;entrée, demandant perpétuellement de se tasser contre la porte d&#8217;entrée. Heusement, Micromania fut à l&#8217;heure et juste après 9h les portes se sont ouvertes.</p>
<h3>Le salon en gros</h3>
<p>Premiers pas sur la moquette du Hall 6 de Paris Expo, on trouve un magasin Micromania avec une belle brochette de vendeur pret à vous refourger tout ce que vous voulez. Ils sont pas fous chez Micromania, il faut faire marcher le business. Au sommaire de l&#8217;édition 2008 du salon, il y avait surtout des stands énormes Playstation, Xbox360, Nintendo, EA, Ubisoft, Activision et une scène Micromania ou sont présentés les différents jeux et concours du salon. Le reste est bourré de petits stands présentant des jeux uniques. Au niveau ambiance, chaque stand crachait leurs décibels et surenchérissait au niveau babe et goodies pour appâter le maximum de visiteurs.</p>
<h3>Le magasin</h3>
<p>Je vous vois derrière vos écrans en train de vous demander : &#8220;mais qu&#8217;est ce qu&#8217;il vient me parler du magasin ? je sais à quoi ça ressemble un Micromania !&#8221;. Si je vous en parle, c&#8217;est que j&#8217;ai une bonne raison. En effet, on avait le droit à un magasin un peu différent de ce qu&#8217;on trouve dans nos galeries commerçantes. Micromania a décidé d&#8217;appater le client à gros coup de goodies. Par exemple, dans ce magasin, si vous réservez Tomb Raider Underworld, présenté dans le salon, vous avez droit a la statuette Lara Croft d&#8217;une hauteur de 18cm. Et c&#8217;était de même pour plein d&#8217;autres jeux comme Mirror&#8217;s Edge ou Left 4 Dead où la reservation vous donne droit à un t-shirt, etc&#8230; Pour les gros collectionneurs de goodies, c&#8217;est le genre de chose qui peut valoir le coup. Je crois qu&#8217;il est tant de passer aux choses sérieuses et parlons jeux vidéo.</p>
<h3>Le stand Playstation</h3>
<p>Sur ce stand, étaient présentés le nouveau <strong>MotorstormPacific Rift</strong>. Des bornes étaient dispersées autour d&#8217;un gigantesque monster truck écrasant une pauvre voiture qui n&#8217;avait pas demandé à finir ainsi. On a pu <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://spong.com/wallpaper/m/o/motorstorm231842.jpg" alt="" width="300" height="200" />noter des graphismes plus fins, mais en soit, le gameplay reste le même et le jeu reste un gros jeu de course de bagnole typé arcade. Je rappelle que Motorstom Pacific Rift est disponible depuis aujourd&#8217;hui 7 novembre dans tous les bons magasins.</p>
<p>On a aussi trouvé sur ce stand une scène où vous pouviez vous essayez au premier Singstar PS3 pour récupérer des goodies. Personnelement, je n&#8217;ai pas hésité une seconde, je me suis frappé la honte deux minutes sur Feel Good inc de Gorillaz pour gagner un sac Playstation Little Big Planet, une casquette Playstation et un t-shirt singstar. Alors, ça valait le coup ?</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.pspsps.tv/resistance2_art3-thumb.jpg" alt="" width="200" height="250" />Derrière la scène on a trouvé <strong>Resistance 2</strong>. Pas de présentation du mode solo mais une 20aine de PS3 en réseau qui permettaient de se tirer la bourre sur une map multijoueur. On a malheureusement pas vraiment eu le temps d&#8217;attendre qu&#8217;un gars lache son pad pour tester, on avait d&#8217;autre jeux à voir et trop peu de temps pour tout voir. Pour information, Resistance 2 sort le 26 novembre sur PS3 et il s&#8217;agit d&#8217;un FPS où il vous faudrait dégommer de l&#8217;extraterrestre qui débarque sur Terre pour en découdre. La vidéo de présentation était vraiment magnifique mais ça ne reflète en rien la qualité d&#8217;un jeu.</p>
<p>Autour de ces deux gros block buster, des vidéos de présentation d&#8217;autres jeux tournaient. On a ainsi pu voir une petite vidéo du très attendu LittleBigPlanet, qui sort comme Motorstorm le 7 novembre, ou encore Fallout 3.</p>
<h3>Le stand Ubisoft</h3>
<p>Dans la catégorie des stand qui se font pouiller, celui là à la palme d&#8217;or. Alors que les autres stands ont des petites scènes en hauteur qui permettent aux animateurs de jeter les goodies dans la foule, celui là avait un petit présentoire avec tous les goodies en libre service. Les goodies étaient surtout à l&#8217;effigie de leur jeu <img class="alignleft noborder" style="float: left;" src="http://bp2.blogger.com/_B0-Dl7mhKZU/SHoPXYX51yI/AAAAAAAAAC4/wQ0J8C98FYo/s320/lapin_cretin_toilettes.jpg" alt="" width="300" height="300" />phare dont le troisième épisode arrive bientot, The Lapins cretins show. Vous aviez des stickers de lapin crétin, des masques de lapin crétin, des oreilles de lapin crétin. De notre coté, on a plutot demandé à tester le jeu, ce qui nous a permis de faire descendre une piste enneigé en gnou ou en surfant dans l&#8217;espace sur une planche à repasser grace à la balance Wiifit. Différents mini jeux étaient montrés, nottemant le jeu de danse où vous devez secouez votre wiimote et nunchuk selon les indications à l&#8217;écran.</p>
<p>Derrière les lapins crétins, un autre jeu important, le nouveau Prince of Persia. Première claque : alors qu&#8217;on était habitué à des décors photoréalistes, voilà que le prochain volet sera en cell shading. Et aussi, qu&#8217;est ce que c&#8217;est beau ! C&#8217;est bien la première fois que je reste sur le cul en voyant quelques décors d&#8217;une profondeur et d&#8217;un détail aussi poussé. Second claque : notre prince préféré n&#8217;est plus seul. Il se partage la vedette avec une femme. D&#8217;après ce que j&#8217;ai vu du gameplay du prince, pas grand chose n&#8217;a changé. Je sais pas ce que la femme va ajouté de plus à l&#8217;aventure et s&#8217;il faudra faire avancer les deux personnes en parrallèles. Il faudra patienter jusqu&#8217;au 4 décembre pour la réponse.</p>
<h3>Le stand EA</h3>
<p>Au stand EA, comme tout grand éditeur de jeu, plein de jeux en présentation. On retiendra surtout la présentation du dernier Need for Speed intitulé Undercover. Il sort le 20 novembre et promet plein de <img class="alignleft , noborder" style="float: left;" src="http://www.play3-live.com/screens/need-for-speed-12/ps3_need-for-speed-12_1218881701_1.jpg" alt="" width="320" height="192" />surprise. J&#8217;espère que EA aura pris du recul après NFS Carbon bien mais pas top et un NFS Prostreet pas terrible. Dans un premier temps, on dirait que EA maitrise enfin la codage de jeu sur next gen avec des graphismes qui ressemblent enfin à quelque chose de sérieux. En soit, je n&#8217;ai pas pu le tester suffisament longtemps pour me faire un avis sur le gameplay. On nous assure que les flics sont de retour et qu&#8217;il y aura des course poursuite à déchirer sa grand mère en quatre. Attendons voir si c&#8217;est vrai.</p>
<p>Je vais vous passer les détails sur les jeux EA pour gamines de 6/8 ans. A part la présentatrice qui est une super bombe &#8220;chapiteau&#8221; (regardez Wayne&#8217;s World !) habillé style petite secrétaire sérieuse, il n&#8217;y avait rien pour nous ici. Passons plutot au petit endroit clos où étaient présentés les jeu EA interdits aux moins de 18 ans. <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2007/12/dedspgenscrn0726v1.jpg" alt="" width="300" height="170" />Deux jeux y étaient : Left4Dead et Dead Space. On vient de passer du petit animal mignon à la bestiole tentaculaire qui cherche à t&#8217;ouvrir la boite craniène. Petite annecdote, le coin était interdit au moins de 18 ans et j&#8217;étais en train de regarder un démembrements dans les règles de l&#8217;art avec à mes cotés un gamin d&#8217;une dizaine d&#8217;année. Et après on vient se plaindre &#8220;mon dieu mon fils jouent à des jeux violents&#8221;. C&#8217;était mon tout petit coup de gueule. Revenons à nos moutons. Ici, on a droit à du zombie et du monstre mi humain ni truc dégueu. Le premier jeu, Dead Space, raconte les péripéties d&#8217;Isaac (pas Newton, un autre), pauvre technicien, qu&#8217;on a envoyé sur un vaisseau minier réparé ce qui semble être un problème de communication. Il se retrouve bien sur bloqué sur le dit vaisseau, en compagnie de ce qu&#8217;il reste de l&#8217;équipage qui ne lui veux pas du bien. Notre brave employé va devoir se frayer un passage en démembrant à l&#8217;aide de sa découpeuse laser les trucs diformes qui lui bloquent le passage et découvrir le pourquoi du comment. Je signale qu&#8217;au moment où j&#8217;écris ces lignes, il est dispo dans votre magasin de jeux vidéo préféré.</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.ps3blog.de/wp-content/uploads/2008/01/left4dead.jpg" alt="" width="300" height="170" />Le deuxième jeu, on en a parlé récemment, il s&#8217;agit de Left4Dead. Personnellement, quand j&#8217;avais entendu un jeu coop avec des zombies, j&#8217;ai bondi de ma chaise en me disant &#8220;chouette, j&#8217;aurais peut etre l&#8217;occasion de jouer à une sorte de Resident Evil Outbreak mais en mieux&#8221;. Je me suis planté sur toute la ligne. Nous avons affaire à une gros jeu de shoot où vous dégommez tout ce qui bouge avec vos trois potes. J&#8217;attend le verdict final mais je flaire le jeu pas terrible terrible. Sortie le 20 novembre.</p>
<p>Pour finir le stand EA, un jeu très attendu, Mirror&#8217;s Edge. J&#8217;ai toujours pas compris le concept du jeu mais il faut dire que je suis lent à la détente. Au début, on nous avait présenté une charmante asiatique qui répond au doux nom de Faith qui couraient sur les toits. Par la suite, on nous a montré des scènes d&#8217;action où elle <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.destructoid.com/elephant/ul/95711-bigposter_knqmg.jpg" alt="" width="300" height="180" />mettait des coups de latte à des gars qui lui tiraient dessus. Au final, qu&#8217;est ce qui sort de ce jeu ? un flou complet. Les développeurs nous promettent mont et merveille mais ça se signifie rien de concret (en même temps, vous connaissez beaucoup de développeur qui vous disent que leur jeu est à chier ?). J&#8217;ai pris les commande de la PS3 et je suis parti pour une partie de saute mouton sur les toits des gratte ciel. La prise en main est rapide. Après deux trois chutes du sommet d&#8217;un gratte ciel, on commence à prendre le coup de main. Le petit truc qui me choque, c&#8217;est qu&#8217;on m&#8217;avait parlé de &#8220;jeux de course à pied au sommet des immeubles&#8221;, et là, si je cours comme un gland, c&#8217;est la chute mortelle assurée. Il faut toujours bien regarder par où il faut passer, puis prendre de l&#8217;élan et ensuite sauter. Ca a tendance à casser un soit disant rythme dynamique dont les développeurs parlent. Le jeu sortira le 14 novembre dans le pays des fromage qui puent.</p>
<p>C&#8217;est ici que ce termine la première partie du reportage du Micromania Game Show 2008. Dans la suite partie, je vous parlerais du bide Rock Band, d&#8217;Atari qui aiment les chevaux, de Gears of War 2, du concurrent direct de singstar sur Xboite, de World of Warcraft qui steack haché, de Tecktonik, et de Nintendo qui sait plus comment amuser les casual gamers.</p>
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		<title>Guitar Hero World Tour VS Rock Band 2 &#8211; Le combat des virtual rockers</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier]]></category>
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		<description><![CDATA[Tu te sens l&#8217;âme d&#8217;un rocker mais ta voix a la sonorité d&#8217;une gamelle pour chat ? tu aimerais déchainer les riffs sur ta gratte électrique devant un public de fan de furie prêts à t&#8217;arracher tes vêtements tout en restant tranquillement sur ton canap&#8217; ? J&#8217;ai une bonne nouvelle, tu es la parfaite cible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.guitarhero4.com/guitar-hero-4-world-tour-screenshots/guitar_hero_world_tour_logo.jpg" alt="" width="164" height="169" /><img class="alignright , noborder" style="float: right;" src="http://www.crowded.fr/wp-content/uploads/2008/05/rockbandvideo.jpg" alt="" width="190" height="173" /></p>
<p>Tu te sens l&#8217;âme d&#8217;un rocker mais ta voix a la sonorité d&#8217;une gamelle pour chat ? tu aimerais déchainer les riffs sur ta gratte électrique devant un public de fan de furie prêts à t&#8217;arracher tes vêtements tout en restant tranquillement sur ton canap&#8217; ? J&#8217;ai une bonne nouvelle, tu es la parfaite cible de ces deux jeux que sont Guitar Hero et Rock Band.</p>
<p><span id="more-201"></span></p>
<h3>Guitar Hero</h3>
<p>A la base, Guitar Hero est un jeu vidéo de simulation de guitariste. Le premier volet est sorti sur PS2 en 2005. Le jeu est fourni avec son contrôleur/manette, une fausse guitare électrique. Son but : appuyer en rythme sur les touches de la guitare en fonction des notes qui s&#8217;affichent sur l&#8217;écran de votre téloche.</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: text-top;" src="http://dimensionleclipse.com/Quickstart/ImageLib/guitar_hero_ps2.jpg" alt="" width="551" height="300" /></p>
<p>Depuis ce temps, GH a fait pas mal de route. Il est sorti un second volet, puis un troisième, sans oublier GH Aerosmith. Le jeu se décline aujourd&#8217;hui sur Wii, PS3, Xboite360, PS2 et même Nintendo DS.</p>
<p>Cela fait quelques temps que le quatrième volet du célèbre jeu de gratte, intitulé Guitar Hero World Tour, fait parler de lui. Il est sorti le 27 octobre chez nos amis ricains et débarque en Europe le <strong>21 novembre</strong>. THE nouveauté, l&#8217;apparition de nouveaux instruments : la batterie, la basse (qui est en fait une guitare) et le micro. On quitte complètement le côté guitariste pour se tourner vers le côté groupe de rock et rentrer en concurrence direct avec le seul jeu présent sur le marché : Rock Band. On pourrait se demander &#8220;pourquoi ce revirement et ne pas rester à développer des jeux de puriste de la guitare ?&#8221; Et oui, c&#8217;est encore une fois de plus une histoire de pépette. Guitar Hero était bien sur son segment de marché. Ya déjà pas mal de personne qui gueulait de voir le jeu à 80€ (pack jeu + guitare). Mais Rock Band a débarqué et a prouvé que sur le marché des jeux musicaux on pouvait faire raquer le client jusqu&#8217;à la moelle. Vous croyiez qu&#8217;ils allaient en rester là ? eux aussi veulent leur part du gâteau.</p>
<h3>Rock Band</h3>
<p>On peut dire que le nom de ce jeu est plus qu&#8217;explicite puisqu&#8217;il vous permet d&#8217;incarner un groupe de rock. Il est sorti en 2007 aux US et courant 2008 en France. Comme Guitar Hero world Tour, le jeu se joue avec deux guitares (guitare et basse), une batterie et un micro. On attend le second volet le <strong>20 novembre</strong> (soit le jour précédent la sortie de GH WT).</p>
<p>Niveau des graphismes, les développeurs ont clairement repompé GH et GH leur a pompé dessus. Voyez par vous même, on dirait quasiment la même chose :</p>
<p>Rock Band :</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: text-top;" src="http://www.obsolete-tears.com/photos/360-rock-band-jeu.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Guitar Hero world Tour :</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: text-top;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/31/176369-guitar_hero_world_tour___rebel_yell_super.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<h3>Comparaison :</h3>
<p>J&#8217;ai Guitar Hero world Tour et Rock Band chez moi (c&#8217;est ça l&#8217;avantage de l&#8217;import <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) et je les ai sur PS2. Pourquoi PS2 ? parce qu&#8217;il faut savoir qu&#8217;il y a de gros problèmes de compatibilité entre les contrôleurs RB et les contrôleurs GH. Sur PS2, la guitare GH et la guitare RB sont compatibles. Du coup, j&#8217;ai juste besoin des jeux et d&#8217;une seule guitare pour jouer aux deux jeux.</p>
<p>Heureusement, beaucoup de ces problèmes vont disparaitre avec la sortie prochaine de Rock Band 2. Les deux boites de développement ont annoncé qu&#8217;elles se débrouilleraient pour que les instruments soient compatibles. En résultat : la totalité des instruments RB2 sont compatibles avec GHWT, tandis que seuls la guitare et le micro de GHWT seront compatibles avec RB (seul reste un problème de compatibilité sur la batterie).</p>
<p>Et si on parlait un peu pognon ? RB est vendu à 70€ le jeu seul et 170€ le pack avec les instruments. soit <strong>240€ le pack</strong>. Je connais pas encore le prix du futur RB2. De son coté, GH WT sera vendu dans un pack jeu + instruments à <strong>200€</strong>.</p>
<p>Comme je vous l&#8217;ai dit plus haut, je n&#8217;ai pu tester que la gratte des deux jeux. On est plusieurs à être d&#8217;accord la dessus : GH WT a un son complètement pourri. Ce serait soit disant pour pousser les joueurs à modifier les chansons dans le studio d&#8217;enregistrement intégré au jeu. En plus de ça, les menus sont sombres et la plupart des textes illisibles. Cela est sans doute dû à ma PS2 connectée sur un écran LCD alors que le jeu est optimisé pour les consoles Next gen avec sortie vidéo HDMI. Jusque là en tout cas, mon cœur penche vers Rock Band avec son interface plus claire, les générateurs de solo et de final et son panel de chanson fort sympathique.</p>
<p>Pour vous faire une idée plus générale, voilà le score des deux jeux dans la presse américaine : Rock Band (9.4/10), Rock Band 2 (9.0/10) et Guitar Hero World Tour (7.9/10)</p>
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		<title>Burnout Paradise &#8211; Les mises à jour &#8211; PS3</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 19:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Impressions]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Et oui, il y a du neuf pour Burnout Paradise. Les petits codeurs de chez Criterion nous l&#8217;avait dit qu&#8217;il y allait y avoir des nouveautés sur leur franchise Burnout avec nottement l&#8217;arrivée des motos. Et voilà que le patch 1.5 sort de son trou. Faisons un point sur les nouveautés du jeu. &#8220;Take me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et oui, il y a du neuf pour Burnout Paradise. Les petits codeurs de chez Criterion nous l&#8217;avait dit qu&#8217;il y allait y avoir des nouveautés sur leur franchise Burnout avec nottement l&#8217;arrivée des motos. Et voilà que le patch 1.5 sort de son trou. Faisons un point sur les nouveautés du jeu.</p>
<p><img class="noborder" src="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/04/2436099719_e5f19cda24.jpg" alt="Burnout Paradise 1.5" width="494" height="278" /></p>
<p><span id="more-194"></span></p>
<p>&#8220;Take me down to the paradise city<br />
Where the grass is green<br />
And the girls are pretty<br />
Take me home (Oh, won&#8217;t you please take me home)&#8221;</p>
<p>Un bon coup de Gun N Roses pour débuter cet article, ça fait toujours du bien. Attaquons maintenant le coeur du sujet, les nouveautés :</p>
<h3>Premier patch : le 1.30 Cagney</h3>
<p><strong>3 Nouveaux modes Freeburn :</strong><br />
- Road Rage (un jeu en équipe ou les concurrents doivent franchir une série de checkpoints)<br />
- Stunt Run (vs) (un concours de tunts et de cascades, et la possibilité d’éffacer le score de ses adversaires en les percutants)<br />
- Marked Man (un joueur est sélectionné au hasard, il doit franchir la ligne d’arriver mais tous les autres concurrents doivent le poursuivre et lui faire un takedown.)</p>
<p><strong> * 70 Nouveaux Challenges Freeburn</strong></p>
<p><strong>* 2 Nouveaux Véhicules</strong><br />
- Hunter Olympus<br />
- Une voiture Criterion secrète!</p>
<p><strong> *Nouvelles Carrosseries</strong><br />
- Rossolini Tempesta Dream<br />
-The Oval Steel Racer et Inferno Hippie Van (crées par des fans)<br />
- 2 Carrosseries Criterion secretes!</p>
<p>S&#8217;ajoute à tout ça entre autres des corrections de bug. La liste complète des modifs se trouve sur le site de Criterion : <a href="http://www.criteriongames.com/packs/cagney.php" target="_blank">ici</a> .</p>
<h3>Second Patch : la 1.4 Vroum Vroum, voilà les motos !</h3>
<ul>
<li>Ajout de 2 motos avec possibilité de choisir entre un motard et une motarde (équipé d&#8217;une belle paire d&#8217;air bag !)</li>
<li>Nouveau permis Moto</li>
<li>Gestion du jour et de la nuit, avec influence sur la densité de trafic</li>
<li>Gestion dynamique du climat</li>
<li>38 nouvelles courses contre la montre (nuit et jour)</li>
<li>Ajout de + de 70 challenges Freeburn</li>
</ul>
<p>Je vais vous donner mon avis : bien que l&#8217;arrivée de la gestion du climat de la journée soit une super chose, les motos sont plutôt décevantes. Elle ne servent qu&#8217;à une unique chose : foncer à travers Paradise City pour battre des records de vitesse. Les colisions en moto sont assez pitoyable : on voit juste l&#8217;engin s&#8217;écraser dans un coin sans aucun débrit qui vole ni notre motard arrivé à 150km/h dans le pare brise d&#8217;un bus. Il faut quand même reconnaitre que les sensations de conduite sont bien là et que les motos sont agréables à conduire. Le problème : c&#8217;est qu&#8217;on se fait terriblement chier qu&#8217;on reprend vite les voitures pour empaler les autres et tordre de la ferrailles.</p>
<p>La liste des nouveautés se trouve aussi sur le site de Criterion : <a href="http://www.criteriongames.com/packs/bikes.php" target="_blank">ici</a></p>
<h3>The last one : le patch 1.5, les trophés</h3>
<p>Arrivé sur la version 2.41 du la console (on oublie la version 2.4, voir l&#8217;article), les trophés. Un petit système qui permet de se la peter et qui a été pompé de la Xbox 360. Vous pouvez maintenant débloquer les 64 trophés de Burnout Paradise pour les affichés dans la liste des trophés de votre PS3 chérie. Autre fait : le débloquage des trophés n&#8217;est pas rétroactif (MOUAH AH AH). Et oui, vous avez compris qu&#8217;il va falloir effacer votre sauvegarde Burnout Paradise de votre disque dur et tout recommencer à zéro ! Et si comme moi, vous vous etes emmerdé à débloquer un maximum de trophés avant la sortie du patch, vous l&#8217;avez dans l&#8217;oignon.</p>
<p>La liste des trophés a débloquer est <a href="http://www.ps3gen.fr/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=3584&amp;Itemid=1" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>Je rappelle bien sur que toutes ces nouveautés sont gratuites et que Burnout Paradise se trouve pour moins de 20€ sur internet : <a href="http://www.priceminister.com/offer/buy/61235320/Burnout-Paradise-Jeu.html" target="_blank">Burnout Paradise chez Priceminister</a></p>
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		</item>
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		<title>Citroën GT et Gran Turismo 5</title>
		<link>http://www.gameup.fr/citroen-gt-et-gran-turismo-5-191</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 11:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[GT5]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, avec l&#8217;ouverture du salon de l&#8217;automobile, parlons un peu bagnole. Intéressons nous surtout à une des voitures présentées : la Citroën GT. Ce nouveau concept-car de la marque aux chevrons a été conçu avec Polyphony , les créateurs de Gran Turismo, pour les amateurs de jeux vidéo. Nous avons sous nos yeux une des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, avec l&#8217;ouverture du salon de l&#8217;automobile, parlons un peu bagnole. Intéressons nous surtout à une des voitures présentées : la Citroën GT.</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://mondial-2008-images.caradisiac.com/IMG/LOGOS/8/2/5/arton1825.jpg" alt="Citroën GT" width="450" height="338" /></p>
<p>Ce nouveau concept-car de la marque aux chevrons a été conçu avec Polyphony , les créateurs de Gran Turismo, pour les amateurs de jeux vidéo. Nous avons sous nos yeux une des futures stars du prochain GT5 qui sortira sur Playstation 3.</p>
<p>Evidemment, il n’y a aucun espoir d’une quelconque commercialisation dans le monde réel, Citroën n’ayant même pas communiqué sur les spécifications mécaniques de cette GT aux lignes extrêmement tendues. Les seules maigres informations disponibles sont la longueur, 4,960 m, la largeur, 2,080 m, la hauteur, 1,090 m et le diamètre des jantes, 21 pouces.</p>
<p>Pour en revenir aux jeux vidéo, le teaser du prochain GT se trouve <a title="Teaser GT5 PS3" href="http://www.gran-turismo.com/jp/data/movie/20080925_citroen/gt_by_citroen_teaser.wmv" target="_blank">là</a> . Attention aux yeux !</p>
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		<title>Microsoft Summer of Arcade</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 04:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Elucubrations]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
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		<description><![CDATA[Histoire de contrer la classique pénurie ludique accompagnant les chaleurs estivales, Microsoft avait cette année décidé de concentrer ses sorties majeures du XBox Live Arcade pendant l&#8217;été. Au programme du Summer of Arcade, 5 jeux : Geometry Wars 2, Braid, Bionic Commando:Rearmed, Galaga Legions, Castle Crashers. Globalement plus orienté action que la moyenne, ces 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://farm4.static.flickr.com/3242/2826216638_6f34c27f2f.jpg' alt='Summer Of Arcade' class='aligncenter' /></p>
<p>Histoire de contrer la classique pénurie ludique accompagnant les chaleurs estivales, <strong>Microsoft</strong> avait cette année décidé de concentrer ses sorties majeures du <strong>XBox Live Arcade</strong> pendant l&#8217;été. Au programme du <a href="http://www.xbox.com/en-US/community/events/summerofarcade/sweepsrules.htm">Summer of Arcade</a>, 5 jeux : <strong>Geometry Wars 2, Braid, Bionic Commando:Rearmed, Galaga Legions, Castle Crashers</strong>. Globalement plus orienté action que la moyenne, ces 5 jeux sont surtout d&#8217;excellente qualité. Si bons que ma 360 a passé tout l&#8217;été sans recevoir le moindre DVD à manger. Le <strong>XBox Live Arcade</strong> serait devenu une plate-forme valable pour les jeux ?? Damned, ca commençait pourtant <a href="http://kotaku.com/gaming/pimp-your-ride/pimp-your-oblivion-ride-164806.php">mal</a>.<br />
<span id="more-177"></span><br />
Il faut dire que les titres proposés aujourd&#8217;hui n&#8217;ont plus rien à voir avec ce qui était disponible il y a deux ans. Je me souviens bien de cette époque où, perdu dans un océan de puzzles-games et de ROMs, le premier <strong>Geometry Wars</strong> faisait figure d&#8217;extra-terrestre. &#8220;Les cons, ils ont sorti un bon jeu sur XBLA !&#8221;. Au final ce n&#8217;était qu&#8217;un des précurseurs à la nouvelle génération de jeux téléchargeables, bien incarnée par cette selection du <a href="http://www.xbox.com/en-US/community/events/summerofarcade/sweepsrules.htm">Microsoft Summer of Arcade</a>. Poussés par des développeurs avides de pouvoir proposer leurs créations au public à moindres risques, il est enfin possible de trouver des jeux originaux et de qualité sur <strong>XBLA</strong>. Outre les 5 titres de cet été, on peut citer Penny Arcade, Carcassone, Puzzle Quest, Omega Five, Roogoo, Aces of the Galaxy &#8230; Et si je parle beaucoup de la Xbox 360 ici (on fait avec ce qu&#8217;on a), les autres machines sont logées à la même enseigne (on oublie la Wii qui malgré son WiiWare n&#8217;est pas encore au niveau). Pour tout dire, je suis à deux doigts de craquer pour une PS3 uniquement pour du téléchargeable : <strong>SuperStardust HD, Everyday Shooter, PixelJunk Eden, Echochrome, Wipeout HD-qui-ne-sortira-jamais</strong> &#8230; Le PC est <a href="http://www.gameup.fr/audiosurf-sur-la-vibe-81">gâté avec Steam</a>, et l&#8217;appStore de l&#8217;iPhone connait un <a href="http://www.gameup.fr/une-heure-avec-super-monkey-ball-iphone-142">démarrage très raisonnable</a> !</p>
<p>Dans la catégorie &#8220;avenir radieux&#8221;, on voit débarquer les premiers jeux de fabrication &#8220;artisanale&#8221;. <a href="http://braid-game.com/">Braid</a> en est un parfait exemple. Une seule personne, <a href="http://braid-game.com/news/">Jonathan Blow</a>, et trois ans de développement indépendant. Le résultat est, quant à lui, un des jeux les plus marquants de cette année (ou au moins un magnifique puzzle-platformer si vous êtes un sale insensible). Et c&#8217;est sans doute là la plus belle promesse de tous les <strong>XBLA</strong>, <strong>PSN</strong> et autres <strong>Steam</strong> : rétablir le lien entre le grand public et les créateurs.  Ca n&#8217;est rien de moins qu&#8217;un retour aux racines du jeu vidéo, où <a href="http://www.gameup.fr/another-world-aka-out-of-this-world-156">le talent</a> suffisait à faire se matérialiser les idées.</p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3203/2825471953_6291a8ab29_m.jpg' alt='' class='alignleft' />Où est ce que tout celà nous mène ? La fin des jeux en boite à 70 euros ? Pas vraiment. On a tous envie de temps en temps de se faire exploser les yeux et les oreilles par une super-production du style <strong>Bioshock</strong> ou <strong>Mass Effect</strong>. Et ca nécessitera toujours plus de ressources qu&#8217;une dizaine de <strong>Braid</strong> ou de <strong>Geometry Wars</strong>. Mais le téléchargement a changé de visage en ce début 2008. Et il décolle à point nommé pour équilibrer et diversifier une industrie qui semble parfois prête à s&#8217;écrouler sous son propre poids. Bienvenue donc à tous les petits studios et développeurs indés décidés à nous proposer des titres plus personnels, plus osés, pendant que les EA &#038; Activision s&#8217;empêtrent dans leurs millions et leurs projets pharaoniques.</p>
<p>Une nouvelle ère commence ?</p>
<div style="clear:both"></div>
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		<title>Final Fantasy XIII sur Xbox 360</title>
		<link>http://www.gameup.fr/final-fantasy-xiii-sur-xbox-360-145</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 08:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Premier gros séisme de l&#8217;E3 de cette année, Square-Enix a confirmé la sortie simultanée de Final Fantasy XIII sur PS3 et sur Xbox 360. Une des IP les plus prestigieuses de Sony s&#8217;échappe encore, mais vus les coûts générés par la production gargantuesque du jeu c&#8217;est peut-être la seule solution viable pour Square. Donc voilà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Premier gros séisme de l&#8217;E3 de cette année, Square-Enix a confirmé la sortie simultanée de Final Fantasy XIII sur PS3 et sur Xbox 360. Une des IP les plus prestigieuses de Sony s&#8217;échappe encore, mais vus les coûts générés par la production gargantuesque du jeu c&#8217;est peut-être la seule solution viable pour Square.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/07/ffxiiithumb.JPG" alt="" /></p>
<p>Donc voilà Final Fantasy XIII n&#8217;est plus une exclu PS3. Ouch.</p>
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