SoulCalibur IV – Va y avoir du Spore

Posté par Julian le 01 Août 2008 à 08h39

Spore, bien que pas encore sorti, nous a déjà abreuvé en creatures ridicules, mimant à loisir personnages célèbres, tables de jardins et autres étrons. Et pour nous les joueurs, qui sommes avant tout des créateurs et qui le valons bien, débarque SoulCalibur IV et son créateur de personnages. Et on voit donc arriver les premières “oeuvres” issues de l’outil de création : ici Snake et Raiden, mode Metal Gear Solid 2 !

Je ne sais pas pourquoi, mais ca a l’air carrément plus drôle que le jeu en lui même ! C’est toujours un bonheur de voir comment les g4m3rs mettent à profit leur temps et leurs neurones. Ils ont commencé à faire tellement de personnages que ca ressemble à Super Smash Bros Brawl avec l’éditeur. Vidéo et plus d’images dans la suite. Lire la suite »

Mario et ses frasques

Posté par Sephy le 30 Juillet 2008 à 09h35

Les véritables paroles, en version française, de la musique du dernier hit, SSBB, de Mario :

Voici un mur, un peu spécial, aux couleurs de notre plombier moustachu préféré:

Et pour finir: un petit gâteau Mario Kart.


Plus d’images ici

Le détail qui tue : Super Smash Bros Brawl

Posté par Onizuka le 09 Juillet 2008 à 10h30

On dit parfois que le diable se niche parfois dans les détails. Mais l’inverse est également vrai, en particulier dans les jeux vidéos, et il n’est pas rare de tomber en extase devant LE petit truc que les développeurs auront mis là en imaginant par avance la tête que vous feriez en le découvrant.

Un chouette détail dans un jeu, c’est un peu comme un cadeau inattendu qu’on vous fait. Vous ne vous seriez pas plaint de son absence, mais ça fait bien plaisir quand il est présent. Et ça peut tout changer sur la vision qu’on a d’un jeu mine de rien !

Prenez Super Smash Bros Brawl (SSBB dans la suite… déjà bien gentil de l’avoir écrit deux fois en entier… ). Vous pourriez lire des dizaines de tests sur ce jeu, mais passer complètement à côté de détails qui tels des cerises sur un gâteau,  rendent le tout tellement délicieux. Ou d’autres qui donnent un arrière-goût de déception. A vous de juger… Lire la suite »

Une heure avec Super Smash Bros Brawl (SSBB) sur Wii

Posté par Sephy le 27 Juin 2008 à 00h55

Voilà Super Smash Bros Brawl (SSBB) vient de sortir il y a quelques minutes. N’ayant jamais joué à un Smash Bros et ayant tellement entendu parlé de ce jeu, j’ai voulu l’essayer au plus vite.
Hop, j’insère la galette dans la Wii, je regarde l’intro qui présente les différents personnages (très réussie l’intro selon moi…), et j’arrive au menu principal.
C’est là que les premiers problèmes commencent. Les menus sont totalement à l’opposé de toutes considérations ergonomiques. C’est dommage pour un blockbuster de la Wii !!

Je lance un combat afin de voir ce que le jeu a dans le ventre. Ma première impression est: “Waw c’est très joli”. 3 minutes après, je me dis: “Waw je comprends rien, c’est brouillon”. Et hop un petit tour vers le dojo (site dédié à SSBB et expliquant les règles, astuces, stratégie,…) afin de comprendre les mécanismes du jeu.

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