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	<title>GameUp &#187; Wii</title>
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	<description>Blog sur les Jeux Vidéos</description>
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		<title>World of Goo sur Wii (Wiiware)</title>
		<link>http://www.gameup.fr/world-of-goo-sur-wii-wiiware-226</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 06:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après la version Mac, je me suis dit: &#8220;je veux le tester sur Wii !!!&#8221;. Or la version Européenne n&#8217;est pas prévue pour cette année 2008&#8230; N&#8217;écoutant que mon courage, je me procure une Wii US contenant le fameux Wiiware (merci à la personne se reconnaissant). Voici mes premières sensations: Wawwwwwwwwwwww !! Je n&#8217;avais jamais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3147/3083594154_d878388be3_m.jpg" alt="" width="240" height="174" /></p>
<p>Après la version <a href="http://www.gameup.fr/world-of-goo-beta-mac-198">Mac</a>, je me suis dit: &#8220;je veux le tester sur Wii !!!&#8221;.</p>
<p>Or la version Européenne n&#8217;est pas prévue pour cette année 2008&#8230; N&#8217;écoutant que mon courage, je me procure une Wii US contenant le fameux Wiiware (merci à la personne se reconnaissant).</p>
<p>Voici mes premières sensations: <span id="more-226"></span></p>
<p>Wawwwwwwwwwwww !!<br />
Je n&#8217;avais jamais joué à la version PC (ou Mac) et je fus scotché par l&#8217;intelligence de jeu. Le concept est simple mais accrocheur. Les niveaux s&#8217;enchainent et l&#8217;on ne voit plus le temps passer. Après 2 heures de jeux, je lève la tête de l&#8217;écran et apprécie ces moments de plaisir solitaires.<br />
Les niveaux sont colorés, leur fonctionnement est assez varié. Le jeu est très fluide (encore heureux, il n&#8217;y a pas grand chose à afficher&#8230;) et restitue très bien les sensations de gravité des différents édifices à construire.</p>
<p>Revenons en à la spécificité Wii: les contrôles à la Wiimote. Il est très fun d&#8217;attraper ces Goo et de les faire valser d&#8217;un coup de poignet <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . La wiimote s&#8217;adapte parfaitement à ce jeu ! On selectionne un Goo, on presse le bouton pour l&#8217;attraper on le déplace puis on relache le bouton.</p>
<p>Un petit bémol cependant, lorsque le nombre de Goo est trop important il devient difficile de sélectionner un Goo spécifique et non son voisin.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3189/3083593956_6bb77fa7b1_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></p>
<p>Après de <a href="http://www.livewii.fr/news/111075/World-of-Goo-en-boite-ou-sur-WiiWare-.html">nombreuses tergiversations </a>World of Goo Wii sortira sur Wiiware et non en boiboite. C&#8217;est déjà cela pour le budget en ces temps de crise (il faudra quand même débourser 15 euros). Je pense que ce jeu sera le 2ème gros jeu de qualité du wiiware après <a href="http://www.gameup.fr/une-heure-avec-lostwinds-sur-wii-118">LostWinds</a>. Cependant le concept un peu décallé ne plaira pas à tous, le succès commercial sera-t-il au rendez vous ?</p>
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		<title>La megane en exclusivité dans Need for Speed</title>
		<link>http://www.gameup.fr/la-megane-en-exclusivite-dans-need-for-speed-225</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 09:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS. Premier point : il s&#8217;est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n&#8217;y fait, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="noborder" style="vertical-align: top;" src="http://www.electronicarts.fr/images/images/182449-nfs-header-fp.jpg" alt="" width="553" height="250" /></p>
<p>Il y a quelques jours est sorti le dernier né de la série des Need for Speed, intitulé Undercover. Il dispo sur absolument toutes les plateformes : PS3, 360, Wi, PC, PSP et NDS.</p>
<p>Premier point : il s&#8217;est fait littéralement défoncé par la presse spécialisée. Graphisme, gameplay, durée de vie, rien n&#8217;y fait, il a l&#8217;air d&#8217;y avoir rien de bon dans cet opus. IGN lui a mis 4/10 et JV.com lui a donné un 11/20.</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/37/41/22/Photos-d-automobiles/renault-megane-coupe.jpg" alt="" width="350" height="168" />Deuxième point : on retrouve dans ce jeu la nouvelle Megane en version coupé de Renault. D&#8217;un coté, c&#8217;est super pour Renault de faire de la pub pour leurs coupés dans les jeux vidéo. On se rappelle du concept Citroen pour Gran Turismo (voir <a href="http://www.gameup.fr/citroen-gt-et-gran-turismo-5-191" target="_blank">l&#8217;article</a>). On dirait bien que le jeu vidéo est en train de rentrer de plus en plus dans les mœurs chez les constructeurs français, et ça, c&#8217;est pas une mauvaise chose. Malheureusement, le jeu est pas terrible. Belle tentative quand même.</p>
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		<title>Compatibilité Guitar Hero / Rock Band</title>
		<link>http://www.gameup.fr/compatibilite-guitar-hero-rock-band-221</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero et Rock Band ont bien changé le visage des jeux de rythme &#8220;grand public&#8221;. Cela dit, même si j&#8217;apprécie fortement d&#8217;envahir mon appart&#8217; d&#8217;instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D&#8217;où l&#8217;intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux. Pour ca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3280/3040961587_6139ec6411_o.jpg' alt='' class='aligncenter noborder' /> </p>
<p><strong>Guitar Hero</strong> et <strong>Rock Band</strong> ont bien changé le visage des jeux de rythme &#8220;grand public&#8221;. Cela dit, même si j&#8217;apprécie fortement d&#8217;envahir mon appart&#8217; d&#8217;instruments en plastique, ça finit par prendre de la place. Surtout ca finit aussi par coûter cher. D&#8217;où l&#8217;intérêt de savoir quels instruments sont compatibles avec quels jeux. </p>
<p>Pour ca rien de mieux que l&#8217;incontournable page de <a href="http://www.joystiq.com/Instrument-Compatibility-Matrix/">compatibilité Guitar Hero / Rock Band</a>, tenue à jour par <strong>Joystiq</strong>. Un petit résumé compréhensible dans la suite, si vous n&#8217;avez pas envie de lire 3 pages de tableaux.<span id="more-221"></span></p>
<p>On en retient globalement que pour la XBox 360 et la PS3, les guitares de Rock Band ne sont pas utilisables avec Guitar Hero 2 et 3.<del datetime="2008-11-25T06:08:44+00:00"> Exception PS3 : la batterie de Guitar Hero World Tour n&#8217;est pas compatible avec Rock Band (1&#038;2)</del> (mis à jour par Harmonix via un patch). Cela dit tout cela peut éventuellement être l&#8217;objet de futures mises à jour, les editeurs ayant pour l&#8217;instant décidé de miser sur l&#8217;interoperabilité, dans l&#8217;espoir d&#8217;écouler le plus de jeux possibles.</p>
<p>Une qui ne pourra pas bénéficier de mises à jour, c&#8217;est la Wii, et c&#8217;est bien dommage car elle ne présente quasiment que des incompatibilités. Vraiment décidés à exploiter la vache à lait jusqu&#8217;au bout hein &#8230;</p>
<p>Enfin la PS2, étrangement absente de ce chart, n&#8217;est pas beaucoup mieux lotie. <a href="http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201">Comme le disait Numou</a>, seules les anciennes guitares de Guitar Hero sont compatibles avec tous les jeux. (image issue des forums de Guitar Hero World Tour)</p>
<p><img src='http://farm4.static.flickr.com/3253/3041803722_da5935a859_o.jpg' alt='' class='aligncenter noborder' /></p>
<p>Avec ça en tête, je vous souhaite un joyeux délestage de porte-monnaie <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>NB : Pour plus d&#8217;infos sur Rock Band et Guitar Hero, je vous renvoie au <a href="http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201">dossier publié par Numou</a>, ainsi qu&#8217;au <a href="http://www.zonejeu.info/2008/11/test-rock-band-cest-vos-voisins-qui.html">test réalisé par Zonejeu</a>.</p>
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		<title>Micromania Game Show 2008, on y était &#8211; Seconde partie</title>
		<link>http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-seconde-partie-223</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Retour sur le dernier évêvement du jeux vidéo en date, le Micromania Game Show. Vous trouverez la première partie du reportage ici. Au programme de cette seconde partie, on parlera du stand Atari, des stands musique Guitar Hero World Tour et Rock Band, des stand Xbox360 et Nintendo, etc&#8230; Le stand Atari La majeure partie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft , noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://influenceurs.net/images/Micromania-400.jpg" alt="" width="290" height="184" />Retour sur le dernier évêvement du jeux vidéo en date, le Micromania Game Show. Vous trouverez la première partie du reportage <a href="http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-premiere-partie-202" target="_blank">ici</a>. Au programme de cette seconde partie, on parlera du stand Atari, des stands musique Guitar Hero World Tour et Rock Band, des stand Xbox360 et Nintendo, etc&#8230;</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<h3>Le stand Atari</h3>
<p>La majeure partie du stand était pris une scène où tronait une troupe d&#8217;animateurs qui avaient l&#8217;art d&#8217;appater <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://videogames.techfresh.net/wp-content/uploads/2008/04/naruto.jpg" alt="" width="208" height="237" />le client à cout de goodies. Pour arriver à choper quelque chose il fallait savoir jouer des coudes. Pour les goodies, Atari distribuait des posters de leur dernier jeu <strong>Naruto Ultimate Ninja Storm</strong>, sorti le 7 novembre, ou de <strong>Legendary</strong>, sorti aussi à la même date. Avec ça, Atari faisait aussi la distribution d&#8217;éventail, qui trouvait ici une certaine utilité tellement la température dans le salon était élevée, et une sorte de bouquin (je crois qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un agenda), je ne suis malheureusement pas arrivé à avoir.</p>
<p>Pour ce qui était des jeux en démonstration, rien de bien neuf. A part Legendary, on a trouvé plutôt des jeux comme Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3, sorti il y a maintenant un an, ou le dernier Alone in the Dark. Bref, rien de super intéressant à se mettre sous la dent. On a regardé un peu tourner Legendary et même si on trouvait que certains décors étaient vraiment pas mal du tout, on avait la sensation d&#8217;être sur des rails avec des apparitions des bestioles <img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.gamesofficer.fr/medias/images/f/d/fdb40a492b64175c49bf080f6bb75b8e_n.jpg" alt="" width="152" height="215" />mythiques (griphons, minautores, etc&#8230;) complètement scriptés. Ca donne plus l&#8217;impression d&#8217;être dans une sorte de train fantome que dans un jeu vidéo. Au final, ça n&#8217;a pas raté. La sentence a été assez lourde avec un JV.com qui lui attribue la note assez &#8220;minable&#8221; de 10/20.</p>
<p>Autour de tout ça, on a trouvé des jeux qui &#8230;. comment dire&#8230;. n&#8217;étaient pas vraiment pas fait pour nous. Même si les animatrices étaient super sympas, je vois mal ce que je pouvais tirer de ces jeux. Vous voyez de quelle sorte de jeu je parle ? si je vous dit <strong>Mon cheval et moi</strong> ? Oui, vous avez compris, je parlais de toute la gamme des jeux pour les gamines. Ces jeux sont surtout sur Nintendo DS et Wii. En même temps, je pense pas que beaucoup de gamines de 8 ans possèdent une PS3 ou Xbox360. Comme je n&#8217;y connais pas grand chose, et que je pense pas que ça vous intéresse, passons à la suite.</p>
<h3>Les stands fouteux</h3>
<p>Après cette charmante escale au pays des chevaux, des bébés et autre trucs dont il faut virtuellement <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://images.wikio.com/images/s/23a/fifa-09.jpg" alt="" width="210" height="241" />s&#8217;occuper, je me retourne et que vois je ? une autre espèce de bestiole dont les filles ont la tache de s&#8217;occuper : les fouteux. On s&#8217;est retrouvé nez à nez avec le stand PES de Konami, avec leur dernier <strong>PES 2009 </strong>(sorti le 16 octobre mais je vous apprend rien). Ah, PES ! il y a encore quelques temps, les mecs ne juraient plus que par ça. Et allez que l&#8217;on crée la PES league pour trouver les meilleurs joueurs mondiaux. Et malheureusement, plus les versions s&#8217;enchainent et plus les fouteux ont tendance à quitter le navire pour aller voir le seul vrai concurrent : Fifa de EA Sport, avec leur dernier jeu, <strong>Fifa 09</strong> (sorti un peu avant PES, le 02 octobre). Alors, d&#8217;après les experts de la simulation des pousseurs de babale, l&#8217;un est plutot arcade, l&#8217;autre plutot simulation. Personnellement, je n&#8217;y connais que dalle. Sur ces jeux là, je ne connais que la touche tacle, ce qui fait que après 2 min de jeu, je n&#8217;ai plus que 8 joueurs de mon équipe sur le terrain. Pour en revenir aux histoires de stand, nous avions droit au stand PES et au stand Fifa. Pas de jaloux !</p>
<h3>Les stands musicaux</h3>
<p>On va pas bien loin puisque le stand <strong>Rock Band </strong>se situait juste à coté de Fifa 09. ALors que l&#8217;on attendait <img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.crowded.fr/wp-content/uploads/2008/05/rockbandvideo.jpg" alt="" width="234" height="214" />un stand plutot riche, on a eu droit à une scène minuscule où il y avait à peine la place pour les instruments, avec un seul écran pour regarder les morceaux joués le tout présenté par une charmante petite animatrice qui était un peu paumée. La cerise sur le gateau, le reglage du son était pitoyable. Le microphone sifflait et il fallait avoir les oreilles bien accrochées pour rester devant le stand. Et on s&#8217;est pas d&#8217;étonné que le stand soit quasiment vide. Je trouve ça vraiment dommage quand on connait les qualités sur jeu. Pour essayer se ramener du monde, il y a eu un concours et les gagnants gagnaient le jeu complet (jeu + instru) pour la Wii. Il faillait être quatre pour participer et on était que trois, chienne de vie. Pendant ce temps, un peu plus loin, une foule en furie est agglomée contre un grand stand <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.code-ami.fr/blog/wp-content/uploads/2008/08/guitar_hero_world_tour_logo.jpg" alt="" width="239" height="248" />bien flashie avec des spots, pleins d&#8217;écran LCD, et qui crachaient des décibels, le stand <strong>Guitar Hero World</strong><strong> Tour</strong>. Les animateurs envoyaient des t-shirts, une présentatrice dansaient au coté des joueurs testant le jeu, un caméra man se baladait sur la scène en faisant des plans des joueurs style clip musical. Bref, tout y était. Les organisateurs avaient même penser à faire à coté de la scène un carré entièrement vitré où vous pouviez testé le jeu sans tous les bruits des stands alentours, juste vous et la musique du jeu. Vous aviez aussi à coté de la scène, de nombreuses bornes où n&#8217;était dispo que deux guitares mais qui vous permettait d&#8217;affronter un autre gars en duel. Braf, le stand qui tue. A coté de tout ça, le stand Rock Band fait vraiment merdique.</p>
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		<title>Micromania Game Show 2008, on y était &#8211; Première partie</title>
		<link>http://www.gameup.fr/micromania-game-show-2008-on-y-etait-premiere-partie-202</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Personnellement, je trouve qu&#8217;il n&#8217;y a rien de plus courageux qu&#8217;une personne qui arrive à se lever tôt me samedi matin après une semaine éreintante au boulot. Cependant, il y a des cas ou cela vaut vraiment coup, surtout si c&#8217;est pour tester en avant première les futurs jeux vidéo qui sortiront courant le mois. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="noborder" style="vertical-align: middle;" src="http://www.afjv.com/press0807/080716_micromania_games_4.jpg" alt="" width="547" height="246" /></p>
<p>Personnellement, je trouve qu&#8217;il n&#8217;y a rien de plus courageux qu&#8217;une personne qui arrive à se lever tôt me samedi matin après une semaine éreintante au boulot. Cependant, il y a des cas ou cela vaut vraiment coup, surtout si c&#8217;est pour tester en avant première les futurs jeux vidéo qui sortiront courant le mois. Je me suis donc mis en route pour la porte de Versailles en ce samedi 1er novembre pour assister au salon du jeu vidéo créé par Micromania, le Micromania Games Show.</p>
<p><span id="more-202"></span></p>
<p>Arrivé sur les lieux à 8h30, 30min avant l&#8217;ouverture de la porte, une petite foule est déjà rassemblée dans le froid sous le ciel gris parisien. On y trouve des jeunes, des moins jeunes d&#8217;une trentaine d&#8217;année, des parents avec les jeunes enfants de 8/10ans, des wesh, des kikoolol, des nolife, etc&#8230; Bref, on trouve de tout. A 9h, la foule d&#8217;une centaine de personne s&#8217;est transformé en un attroupement immense de plus de mille personne. Les vigiles étaieint un peu débordés par l&#8217;afflux de personne et avaient du mal à checker les billets d&#8217;entrée, demandant perpétuellement de se tasser contre la porte d&#8217;entrée. Heusement, Micromania fut à l&#8217;heure et juste après 9h les portes se sont ouvertes.</p>
<h3>Le salon en gros</h3>
<p>Premiers pas sur la moquette du Hall 6 de Paris Expo, on trouve un magasin Micromania avec une belle brochette de vendeur pret à vous refourger tout ce que vous voulez. Ils sont pas fous chez Micromania, il faut faire marcher le business. Au sommaire de l&#8217;édition 2008 du salon, il y avait surtout des stands énormes Playstation, Xbox360, Nintendo, EA, Ubisoft, Activision et une scène Micromania ou sont présentés les différents jeux et concours du salon. Le reste est bourré de petits stands présentant des jeux uniques. Au niveau ambiance, chaque stand crachait leurs décibels et surenchérissait au niveau babe et goodies pour appâter le maximum de visiteurs.</p>
<h3>Le magasin</h3>
<p>Je vous vois derrière vos écrans en train de vous demander : &#8220;mais qu&#8217;est ce qu&#8217;il vient me parler du magasin ? je sais à quoi ça ressemble un Micromania !&#8221;. Si je vous en parle, c&#8217;est que j&#8217;ai une bonne raison. En effet, on avait le droit à un magasin un peu différent de ce qu&#8217;on trouve dans nos galeries commerçantes. Micromania a décidé d&#8217;appater le client à gros coup de goodies. Par exemple, dans ce magasin, si vous réservez Tomb Raider Underworld, présenté dans le salon, vous avez droit a la statuette Lara Croft d&#8217;une hauteur de 18cm. Et c&#8217;était de même pour plein d&#8217;autres jeux comme Mirror&#8217;s Edge ou Left 4 Dead où la reservation vous donne droit à un t-shirt, etc&#8230; Pour les gros collectionneurs de goodies, c&#8217;est le genre de chose qui peut valoir le coup. Je crois qu&#8217;il est tant de passer aux choses sérieuses et parlons jeux vidéo.</p>
<h3>Le stand Playstation</h3>
<p>Sur ce stand, étaient présentés le nouveau <strong>MotorstormPacific Rift</strong>. Des bornes étaient dispersées autour d&#8217;un gigantesque monster truck écrasant une pauvre voiture qui n&#8217;avait pas demandé à finir ainsi. On a pu <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://spong.com/wallpaper/m/o/motorstorm231842.jpg" alt="" width="300" height="200" />noter des graphismes plus fins, mais en soit, le gameplay reste le même et le jeu reste un gros jeu de course de bagnole typé arcade. Je rappelle que Motorstom Pacific Rift est disponible depuis aujourd&#8217;hui 7 novembre dans tous les bons magasins.</p>
<p>On a aussi trouvé sur ce stand une scène où vous pouviez vous essayez au premier Singstar PS3 pour récupérer des goodies. Personnelement, je n&#8217;ai pas hésité une seconde, je me suis frappé la honte deux minutes sur Feel Good inc de Gorillaz pour gagner un sac Playstation Little Big Planet, une casquette Playstation et un t-shirt singstar. Alors, ça valait le coup ?</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.pspsps.tv/resistance2_art3-thumb.jpg" alt="" width="200" height="250" />Derrière la scène on a trouvé <strong>Resistance 2</strong>. Pas de présentation du mode solo mais une 20aine de PS3 en réseau qui permettaient de se tirer la bourre sur une map multijoueur. On a malheureusement pas vraiment eu le temps d&#8217;attendre qu&#8217;un gars lache son pad pour tester, on avait d&#8217;autre jeux à voir et trop peu de temps pour tout voir. Pour information, Resistance 2 sort le 26 novembre sur PS3 et il s&#8217;agit d&#8217;un FPS où il vous faudrait dégommer de l&#8217;extraterrestre qui débarque sur Terre pour en découdre. La vidéo de présentation était vraiment magnifique mais ça ne reflète en rien la qualité d&#8217;un jeu.</p>
<p>Autour de ces deux gros block buster, des vidéos de présentation d&#8217;autres jeux tournaient. On a ainsi pu voir une petite vidéo du très attendu LittleBigPlanet, qui sort comme Motorstorm le 7 novembre, ou encore Fallout 3.</p>
<h3>Le stand Ubisoft</h3>
<p>Dans la catégorie des stand qui se font pouiller, celui là à la palme d&#8217;or. Alors que les autres stands ont des petites scènes en hauteur qui permettent aux animateurs de jeter les goodies dans la foule, celui là avait un petit présentoire avec tous les goodies en libre service. Les goodies étaient surtout à l&#8217;effigie de leur jeu <img class="alignleft noborder" style="float: left;" src="http://bp2.blogger.com/_B0-Dl7mhKZU/SHoPXYX51yI/AAAAAAAAAC4/wQ0J8C98FYo/s320/lapin_cretin_toilettes.jpg" alt="" width="300" height="300" />phare dont le troisième épisode arrive bientot, The Lapins cretins show. Vous aviez des stickers de lapin crétin, des masques de lapin crétin, des oreilles de lapin crétin. De notre coté, on a plutot demandé à tester le jeu, ce qui nous a permis de faire descendre une piste enneigé en gnou ou en surfant dans l&#8217;espace sur une planche à repasser grace à la balance Wiifit. Différents mini jeux étaient montrés, nottemant le jeu de danse où vous devez secouez votre wiimote et nunchuk selon les indications à l&#8217;écran.</p>
<p>Derrière les lapins crétins, un autre jeu important, le nouveau Prince of Persia. Première claque : alors qu&#8217;on était habitué à des décors photoréalistes, voilà que le prochain volet sera en cell shading. Et aussi, qu&#8217;est ce que c&#8217;est beau ! C&#8217;est bien la première fois que je reste sur le cul en voyant quelques décors d&#8217;une profondeur et d&#8217;un détail aussi poussé. Second claque : notre prince préféré n&#8217;est plus seul. Il se partage la vedette avec une femme. D&#8217;après ce que j&#8217;ai vu du gameplay du prince, pas grand chose n&#8217;a changé. Je sais pas ce que la femme va ajouté de plus à l&#8217;aventure et s&#8217;il faudra faire avancer les deux personnes en parrallèles. Il faudra patienter jusqu&#8217;au 4 décembre pour la réponse.</p>
<h3>Le stand EA</h3>
<p>Au stand EA, comme tout grand éditeur de jeu, plein de jeux en présentation. On retiendra surtout la présentation du dernier Need for Speed intitulé Undercover. Il sort le 20 novembre et promet plein de <img class="alignleft , noborder" style="float: left;" src="http://www.play3-live.com/screens/need-for-speed-12/ps3_need-for-speed-12_1218881701_1.jpg" alt="" width="320" height="192" />surprise. J&#8217;espère que EA aura pris du recul après NFS Carbon bien mais pas top et un NFS Prostreet pas terrible. Dans un premier temps, on dirait que EA maitrise enfin la codage de jeu sur next gen avec des graphismes qui ressemblent enfin à quelque chose de sérieux. En soit, je n&#8217;ai pas pu le tester suffisament longtemps pour me faire un avis sur le gameplay. On nous assure que les flics sont de retour et qu&#8217;il y aura des course poursuite à déchirer sa grand mère en quatre. Attendons voir si c&#8217;est vrai.</p>
<p>Je vais vous passer les détails sur les jeux EA pour gamines de 6/8 ans. A part la présentatrice qui est une super bombe &#8220;chapiteau&#8221; (regardez Wayne&#8217;s World !) habillé style petite secrétaire sérieuse, il n&#8217;y avait rien pour nous ici. Passons plutot au petit endroit clos où étaient présentés les jeu EA interdits aux moins de 18 ans. <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2007/12/dedspgenscrn0726v1.jpg" alt="" width="300" height="170" />Deux jeux y étaient : Left4Dead et Dead Space. On vient de passer du petit animal mignon à la bestiole tentaculaire qui cherche à t&#8217;ouvrir la boite craniène. Petite annecdote, le coin était interdit au moins de 18 ans et j&#8217;étais en train de regarder un démembrements dans les règles de l&#8217;art avec à mes cotés un gamin d&#8217;une dizaine d&#8217;année. Et après on vient se plaindre &#8220;mon dieu mon fils jouent à des jeux violents&#8221;. C&#8217;était mon tout petit coup de gueule. Revenons à nos moutons. Ici, on a droit à du zombie et du monstre mi humain ni truc dégueu. Le premier jeu, Dead Space, raconte les péripéties d&#8217;Isaac (pas Newton, un autre), pauvre technicien, qu&#8217;on a envoyé sur un vaisseau minier réparé ce qui semble être un problème de communication. Il se retrouve bien sur bloqué sur le dit vaisseau, en compagnie de ce qu&#8217;il reste de l&#8217;équipage qui ne lui veux pas du bien. Notre brave employé va devoir se frayer un passage en démembrant à l&#8217;aide de sa découpeuse laser les trucs diformes qui lui bloquent le passage et découvrir le pourquoi du comment. Je signale qu&#8217;au moment où j&#8217;écris ces lignes, il est dispo dans votre magasin de jeux vidéo préféré.</p>
<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.ps3blog.de/wp-content/uploads/2008/01/left4dead.jpg" alt="" width="300" height="170" />Le deuxième jeu, on en a parlé récemment, il s&#8217;agit de Left4Dead. Personnellement, quand j&#8217;avais entendu un jeu coop avec des zombies, j&#8217;ai bondi de ma chaise en me disant &#8220;chouette, j&#8217;aurais peut etre l&#8217;occasion de jouer à une sorte de Resident Evil Outbreak mais en mieux&#8221;. Je me suis planté sur toute la ligne. Nous avons affaire à une gros jeu de shoot où vous dégommez tout ce qui bouge avec vos trois potes. J&#8217;attend le verdict final mais je flaire le jeu pas terrible terrible. Sortie le 20 novembre.</p>
<p>Pour finir le stand EA, un jeu très attendu, Mirror&#8217;s Edge. J&#8217;ai toujours pas compris le concept du jeu mais il faut dire que je suis lent à la détente. Au début, on nous avait présenté une charmante asiatique qui répond au doux nom de Faith qui couraient sur les toits. Par la suite, on nous a montré des scènes d&#8217;action où elle <img class="alignright, noborder" style="float: right;" src="http://www.destructoid.com/elephant/ul/95711-bigposter_knqmg.jpg" alt="" width="300" height="180" />mettait des coups de latte à des gars qui lui tiraient dessus. Au final, qu&#8217;est ce qui sort de ce jeu ? un flou complet. Les développeurs nous promettent mont et merveille mais ça se signifie rien de concret (en même temps, vous connaissez beaucoup de développeur qui vous disent que leur jeu est à chier ?). J&#8217;ai pris les commande de la PS3 et je suis parti pour une partie de saute mouton sur les toits des gratte ciel. La prise en main est rapide. Après deux trois chutes du sommet d&#8217;un gratte ciel, on commence à prendre le coup de main. Le petit truc qui me choque, c&#8217;est qu&#8217;on m&#8217;avait parlé de &#8220;jeux de course à pied au sommet des immeubles&#8221;, et là, si je cours comme un gland, c&#8217;est la chute mortelle assurée. Il faut toujours bien regarder par où il faut passer, puis prendre de l&#8217;élan et ensuite sauter. Ca a tendance à casser un soit disant rythme dynamique dont les développeurs parlent. Le jeu sortira le 14 novembre dans le pays des fromage qui puent.</p>
<p>C&#8217;est ici que ce termine la première partie du reportage du Micromania Game Show 2008. Dans la suite partie, je vous parlerais du bide Rock Band, d&#8217;Atari qui aiment les chevaux, de Gears of War 2, du concurrent direct de singstar sur Xboite, de World of Warcraft qui steack haché, de Tecktonik, et de Nintendo qui sait plus comment amuser les casual gamers.</p>
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		<title>Guitar Hero World Tour VS Rock Band 2 &#8211; Le combat des virtual rockers</title>
		<link>http://www.gameup.fr/guitar-hero-world-tour-vs-rock-band-2-le-combat-des-virtual-rockers-201</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
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		<description><![CDATA[Tu te sens l&#8217;âme d&#8217;un rocker mais ta voix a la sonorité d&#8217;une gamelle pour chat ? tu aimerais déchainer les riffs sur ta gratte électrique devant un public de fan de furie prêts à t&#8217;arracher tes vêtements tout en restant tranquillement sur ton canap&#8217; ? J&#8217;ai une bonne nouvelle, tu es la parfaite cible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft, noborder" style="float: left;" src="http://www.guitarhero4.com/guitar-hero-4-world-tour-screenshots/guitar_hero_world_tour_logo.jpg" alt="" width="164" height="169" /><img class="alignright , noborder" style="float: right;" src="http://www.crowded.fr/wp-content/uploads/2008/05/rockbandvideo.jpg" alt="" width="190" height="173" /></p>
<p>Tu te sens l&#8217;âme d&#8217;un rocker mais ta voix a la sonorité d&#8217;une gamelle pour chat ? tu aimerais déchainer les riffs sur ta gratte électrique devant un public de fan de furie prêts à t&#8217;arracher tes vêtements tout en restant tranquillement sur ton canap&#8217; ? J&#8217;ai une bonne nouvelle, tu es la parfaite cible de ces deux jeux que sont Guitar Hero et Rock Band.</p>
<p><span id="more-201"></span></p>
<h3>Guitar Hero</h3>
<p>A la base, Guitar Hero est un jeu vidéo de simulation de guitariste. Le premier volet est sorti sur PS2 en 2005. Le jeu est fourni avec son contrôleur/manette, une fausse guitare électrique. Son but : appuyer en rythme sur les touches de la guitare en fonction des notes qui s&#8217;affichent sur l&#8217;écran de votre téloche.</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: text-top;" src="http://dimensionleclipse.com/Quickstart/ImageLib/guitar_hero_ps2.jpg" alt="" width="551" height="300" /></p>
<p>Depuis ce temps, GH a fait pas mal de route. Il est sorti un second volet, puis un troisième, sans oublier GH Aerosmith. Le jeu se décline aujourd&#8217;hui sur Wii, PS3, Xboite360, PS2 et même Nintendo DS.</p>
<p>Cela fait quelques temps que le quatrième volet du célèbre jeu de gratte, intitulé Guitar Hero World Tour, fait parler de lui. Il est sorti le 27 octobre chez nos amis ricains et débarque en Europe le <strong>21 novembre</strong>. THE nouveauté, l&#8217;apparition de nouveaux instruments : la batterie, la basse (qui est en fait une guitare) et le micro. On quitte complètement le côté guitariste pour se tourner vers le côté groupe de rock et rentrer en concurrence direct avec le seul jeu présent sur le marché : Rock Band. On pourrait se demander &#8220;pourquoi ce revirement et ne pas rester à développer des jeux de puriste de la guitare ?&#8221; Et oui, c&#8217;est encore une fois de plus une histoire de pépette. Guitar Hero était bien sur son segment de marché. Ya déjà pas mal de personne qui gueulait de voir le jeu à 80€ (pack jeu + guitare). Mais Rock Band a débarqué et a prouvé que sur le marché des jeux musicaux on pouvait faire raquer le client jusqu&#8217;à la moelle. Vous croyiez qu&#8217;ils allaient en rester là ? eux aussi veulent leur part du gâteau.</p>
<h3>Rock Band</h3>
<p>On peut dire que le nom de ce jeu est plus qu&#8217;explicite puisqu&#8217;il vous permet d&#8217;incarner un groupe de rock. Il est sorti en 2007 aux US et courant 2008 en France. Comme Guitar Hero world Tour, le jeu se joue avec deux guitares (guitare et basse), une batterie et un micro. On attend le second volet le <strong>20 novembre</strong> (soit le jour précédent la sortie de GH WT).</p>
<p>Niveau des graphismes, les développeurs ont clairement repompé GH et GH leur a pompé dessus. Voyez par vous même, on dirait quasiment la même chose :</p>
<p>Rock Band :</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: text-top;" src="http://www.obsolete-tears.com/photos/360-rock-band-jeu.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Guitar Hero world Tour :</p>
<p><img class="noborder" style="vertical-align: text-top;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/31/176369-guitar_hero_world_tour___rebel_yell_super.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<h3>Comparaison :</h3>
<p>J&#8217;ai Guitar Hero world Tour et Rock Band chez moi (c&#8217;est ça l&#8217;avantage de l&#8217;import <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) et je les ai sur PS2. Pourquoi PS2 ? parce qu&#8217;il faut savoir qu&#8217;il y a de gros problèmes de compatibilité entre les contrôleurs RB et les contrôleurs GH. Sur PS2, la guitare GH et la guitare RB sont compatibles. Du coup, j&#8217;ai juste besoin des jeux et d&#8217;une seule guitare pour jouer aux deux jeux.</p>
<p>Heureusement, beaucoup de ces problèmes vont disparaitre avec la sortie prochaine de Rock Band 2. Les deux boites de développement ont annoncé qu&#8217;elles se débrouilleraient pour que les instruments soient compatibles. En résultat : la totalité des instruments RB2 sont compatibles avec GHWT, tandis que seuls la guitare et le micro de GHWT seront compatibles avec RB (seul reste un problème de compatibilité sur la batterie).</p>
<p>Et si on parlait un peu pognon ? RB est vendu à 70€ le jeu seul et 170€ le pack avec les instruments. soit <strong>240€ le pack</strong>. Je connais pas encore le prix du futur RB2. De son coté, GH WT sera vendu dans un pack jeu + instruments à <strong>200€</strong>.</p>
<p>Comme je vous l&#8217;ai dit plus haut, je n&#8217;ai pu tester que la gratte des deux jeux. On est plusieurs à être d&#8217;accord la dessus : GH WT a un son complètement pourri. Ce serait soit disant pour pousser les joueurs à modifier les chansons dans le studio d&#8217;enregistrement intégré au jeu. En plus de ça, les menus sont sombres et la plupart des textes illisibles. Cela est sans doute dû à ma PS2 connectée sur un écran LCD alors que le jeu est optimisé pour les consoles Next gen avec sortie vidéo HDMI. Jusque là en tout cas, mon cœur penche vers Rock Band avec son interface plus claire, les générateurs de solo et de final et son panel de chanson fort sympathique.</p>
<p>Pour vous faire une idée plus générale, voilà le score des deux jeux dans la presse américaine : Rock Band (9.4/10), Rock Band 2 (9.0/10) et Guitar Hero World Tour (7.9/10)</p>
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		<title>World of Goo en Beta sur Mac</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 18:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Update : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur la page du jeu. Enjoy !  Depuis quelques semaines World of Goo se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Update</strong> : World of Goo est sorti de Beta et est maintenant disponible en version finale sur Mac, comme sur PC. Pas encore de signes de la version Linux. Le tout est disponible sur <a href="http://2dboy.com/games.php">la page du jeu</a>. Enjoy ! </em></p>
<p><a href="http://www.gameup.fr/world-of-goo-beta-mac-198"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3223/2970195282_27015f99e4.jpg" alt="World of Goo" /></a></p>
<p>Depuis quelques semaines <strong><a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a></strong> se répand avec succès sur PC et Wii. Puzzle-game coloré, il a été réalisé par deux développeurs indépendants (<a href="http://2dboy.com">2DBoy</a>). Alors si vous êtes amateur de jeux et possesseur de Mac (je sens un gros potentiel d&#8217;audience là), vous serez on ne peut plus heureux d&#8217;apprendre que la <a href="http://2dboy.com/forum/index.php?topic=116.msg4063#msg4063">bêta Mac</a> de World of Goo est disponible gratuitement. (et pour les autres : <a href="http://www.zonejeu.info/2008/10/test-world-of-goo-toute-la-splendeur-du.html">test</a>, <a href="http://www.dailymotion.com/video/k1KmMAF5ijTIauNNRc">video</a>, <a href="http://2dboy.com/2008/10/15/demo-of-world-of-goo-available/">demo</a>)</p>
<p>Je ne vais pas vous mettre directement le lien pour la télécharger, ca serait malpoli. C&#8217;est tout gratuit, mais on vous demande juste de vous<a href="http://2dboy.com/mailman/listinfo/beta_2dboy.com"> inscrire à la mailing-list de la beta</a>. Oui, pour rappel, une beta ce n&#8217;est pas juste un moyen de jouer gratos, c&#8217;est censé être utile aux développeurs aussi <img src='http://www.gameup.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <span id="more-198"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3057/2970195232_7060962a7f.jpg" alt="" /></p>
<p>Et après quelques heures dessus, ca ressemble beaucoup à un produit fini en ce qui me concerne. Niveau configuration, le jeu tourne très bien sur un Macbook 1,83 GHz Core Duo, GMA 950, Mac Os X 10.5.5. Ces basses considérations techniques mises de côté, je ne vais même pas tenter de faire dans l&#8217;original. World of Goo est excellent. Si sa finition rappelle Braid, la comparaison entre ces deux puzzles indés s&#8217;arrête là. World of Goo met vraiment en avant son moteur physique et laisse le joueur improviser ses propres solutions pour passer les niveaux. Il procure cette petite pique de jouissance créative qui fait toujours du bien. Donc oui, il vaut bien ses 20 dollars (ouais, même avec la crise et tout). Et si vous voulez en savoir plus, je vous conseille de lire le test sur <a href="http://www.zonejeu.info/2008/10/test-world-of-goo-toute-la-splendeur-du.html">Zonejeu</a>.</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="336" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k6eA4dJYdPYmP2NNRc&amp;related=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="336" src="http://www.dailymotion.com/swf/k6eA4dJYdPYmP2NNRc&amp;related=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>J&#8217;ai vu pas mal de gens râler concernant le fait qu&#8217;il soit impossible de changer la résolution du jeu, fixée à 800*600. C&#8217;est particulierement dommage sur les écrans 16/10 qui représentent la majorité du parc actuel. Du coup, voilà une petite astuce pour y remédier.</p>
<p>- clic droit sur l&#8217;application <strong>World of Goo</strong> : &#8220;Afficher le contenu du paquet&#8221;<br />
- naviguer dans &#8220;<strong>Contents/Resources/game/properties</strong>&#8221;<br />
- ouvrir &#8220;<strong>config.txt</strong>&#8221; et changer les valeurs <strong>screen_width</strong> et <strong>screen_height</strong><br />
(sous windows le fichier se trouve dans  <strong>/repertoire du jeu/properties/config.txt</strong>)</p>
<p>Attention hein, les developpeurs ont laissé en en-tête du fichier<em> &lt;!&#8211; IMPORTANT WARNING: If you edit this file, your computer will probably explode. Your friend, the High Resolution Sign Painter &#8211;&gt; </em>. Bref, use at your own risk. D&#8217;ailleurs le jeu ne supporte pas vraiment les hautes resolutions actuellement (il est surtout sensible à la hauteur de la résolution). Si en 1280*800 ca reste jouable, au dela certains éléments de l&#8217;interface deviennent inaccessibles. Donc si vous voulez une parfaite expérience en 16/10 : 960*600, et si quelques cafouillages ne vous dérangent pas : 1280*800.</p>
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		<title>Une heure avec Okami</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 05:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressions]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Une Heure Avec]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est fou comme parfois le destin vous fait emprunter des chemins tortueux. Vous allez par exemple un week-end pour acheter Fifa 09 sur PC et pof ! Vous vous retrouvez avec un Okami sur Wii à la place. Dingue non ? Il faut dire qu&#8217;une fois arrivé au rayon jeux vidéo de mon magasin préféré, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft noborder" src="http://farm4.static.flickr.com/3249/2957927450_c0bdd437c9_m.jpg" alt="" />C&#8217;est fou comme parfois le destin vous fait emprunter des chemins tortueux. Vous allez par exemple un week-end pour acheter Fifa 09 sur PC et pof ! Vous vous retrouvez avec un Okami sur Wii à la place. Dingue non ?</p>
<p>Il faut dire qu&#8217;une fois arrivé au rayon jeux vidéo de mon magasin préféré, une lutte intérieure terrible a commencé. Okami fait partie de ces jeux/films/livres pas spécialement &#8220;sexy&#8221; en apparence, mais dont tout le monde dit du bien. Personne ne l&#8217;attendait, ce n&#8217;est pas la suite d&#8217;un succès, ça ne peut même pas clairement se rapprocher d&#8217;un jeu existant. On aura beau vous dire &#8220;Wooaah ! C&#8217;est génial, fonce !&#8221;, votre petite voix intérieure vous dira &#8220;Prends plutôt Fifa&#8230; C&#8217;est du sûr&#8230;&#8221;. Alors au final, qu&#8217;est-ce qui m&#8217;a fait pencher pour Okami ? J&#8217;ai toujours été un grand mécène, et ai désiré par mon achat promouvoir les jeux qui &#8220;osent&#8221; sortir des sentiers battus&#8230; Vous ne me croyez pas ? Bon&#8230; j&#8217;avoue tout&#8230; la vraie raison, c&#8217;est la pauvreté vidéoludique régnant sur Wii. Quand un bon jeu sort sur Wii, faut pas hésiter, car on ne sait pas dans combien de mois le prochain sortira !</p>
<p>Alors, Okami vaut-il son pesant d&#8217;euros, ou est-il préférable d&#8217;investir à la place dans un stock de boites de saucisses lentilles au vue de la crise internationale qui nous frappe ? Réponse dans la suite&#8230;<span id="more-193"></span></p>
<h3>Les 10 premières minutes: Plongée dans un univers onirique</h3>
<p><br/>Je ne vais pas en surprendre beaucoup, mais ce qui frappe en premier avec Okami c&#8217;est son style graphique unique: Un mélange de cell-shading style Jet Set radio, couplé à un design typé &#8220;Estampes japonaises&#8221;, le tout dans une ambiance vaporeuse. L&#8217;introduction vous met tout de suite dans le ton: Si vous n&#8217;êtes pas happés par la magie qui s&#8217;en dégage, il y a peu de chances que vous accrochiez au jeu. Autant vous le dire tout de suite, adhérer ne serait-ce que partiellement au style graphique est une condition sinequanone pour apprécier le jeu, tellement l&#8217;univers et le gameplay d&#8217;Okami sont liés à ce style si particulier. Rassurez-vous, à moins d&#8217;être une brute sans coeur, ou un Kevin pré-pubère, vous devriez apprécier.</p>
<p>Je passe sur l&#8217;histoire, que vous aurez tout loisir de découvrir sur de nombreux autres sites. Sachez simplement qu&#8217;on est en plein dans la culture japonaise, où une lutte entre dieux et démons sur fond de message écologique sert de théâtre à votre aventure.</p>
<h3><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3221/2957927506_c21f841e25_m.jpg" alt="" />Les 30 premières minutes: Découverte du gameplay</h3>
<p><br/>Après cette intro, on rentre dans le vif du sujet, en étant aux commandes du loup blanc dans lequel s&#8217;est réincarnée la déesse Amaterasu pour sauver un monde où l&#8217;obscurité et la désolation se sont abattues. Votre principale arme ? Un pinceau divin qui permet au choix de découper ses ennemis en rondelle (en tracant un trait sur lesdits affreux), de réparer des objets cassés en peignant (grossièrement bien entendu) les parties manquantes, ou encore de dessiner des objets qui apparaitront par magie dans le décor (un soleil par exemple). Un gameplay qui semble taillé pour la Wiimote, et qui n&#8217;est pas sans rappeler les formules magiques de Black &amp; White à tracer à la souris.</p>
<p>A part cela, le loup se contrôle de manière très classique. On court, on saute, on casse des pots pour récupérer des objets. Un point intéressant du jeu est la possibilité de faire monter en niveau son loup. Comment ? En remplissant de bonheur les personnages ou animaux que vous croiserez en chemin (si c&#8217;est pas mignon). Nourrir des petits oiseaux affamés, ou réparer le moulin de la pauvre productrice de Saké, telles sont les actions qui vous rapporteront des points à convertir pour améliorer votre jauge de santé, ou votre réserve d&#8217;encre pour votre pinceau. Une idée sympathique, même si il semblerait que le nombre d&#8217;améliorations possibles soit finalement assez limité.</p>
<h3><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3190/2957927402_c5185f504e_m.jpg" alt="" />La première heure: Partagé, mais confiant</h3>
<p><br/>Après avoir joué une heure à Okami, je suis assez partagé. Prenons les graphismes par exemple. Certaines scènes sont magnifiques, non seulement visuellement mais aussi par l&#8217;intensité et l&#8217;émotion qu&#8217;elles dégagent. Mais une fois dans le jeu, et notamment lorsqu&#8217;on se rapproche des objets ou des bâtiments d&#8217;un peu trop près, le flou ambiant et le côté impressionniste des décors n&#8217;est pas toujours de très bon goût. C&#8217;est surement une habitude à prendre, une conséquence de tout le background graphique que j&#8217;ai accumulé au cours des dernières années et qui fait qu&#8217;inconsciemment je ne considère comme beau que ce qui rentre dans des canons prédéfinis, mais le fait est que l&#8217;on se trouve déstabilisé dans cet univers si particulier.</p>
<p>Le jeu en lui même m&#8217;a paru un peu répétitif, un peu trop &#8220;téléphoné&#8221;. Vous me direz &#8220;C&#8217;est normal on est sur Wii, faut bien que Mamie comprenne&#8230;&#8221;, mais je m&#8217;attendais à quelque-chose de plus fin.</p>
<p>Alors, décu me direz-vous ? Oh que non, bien au contraire&#8230; Car j&#8217;ai compris lorsque j&#8217;ai vu l&#8217;écran titre d&#8217;Okami que j&#8217;embarquais pour un long voyage, et qu&#8217;il serait bien illusoire de se faire une idée de cette création artistique à l&#8217;aune de sa première heure, qui n&#8217;est qu&#8217;un sas entre le monde réel et le monde d&#8217;Amaterasu.</p>
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		<title>Wii Play</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 09:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu]]></category>
		<category><![CDATA[Impressions]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Oooh cher lecteur&#8230; Plusieurs centaines de kilomètres et quelques jours nous séparent toi et moi, mais je peux malgré tout sentir le frisson d&#8217;excitation qui te parcoure en ce moment à l&#8217;idée de lire le test de l&#8217;un des jeux les plus vendus (et les plus symptomatiques) de la Wii, j&#8217;ai nommé l&#8217;excellent Wii Play. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://farm4.static.flickr.com/3081/2900807181_8fe2eaeb85_m.jpg" alt="" width="160" height="240" />Oooh cher lecteur&#8230; Plusieurs centaines de kilomètres et quelques jours nous séparent toi et moi, mais je peux malgré tout sentir le frisson d&#8217;excitation qui te parcoure en ce moment à l&#8217;idée de lire le test de l&#8217;un des jeux les plus vendus (et les plus symptomatiques) de la Wii, j&#8217;ai nommé l&#8217;excellent Wii Play.</p>
<p>Oui, car moi aussi j&#8217;ai acheté une Wiimote, et moi aussi je me suis dit &#8220;Ah la bonne affaire! 10 euros pour 9 mini-jeux, il faudrait être fou pour passer à côté.&#8221;. Et après essai, je vous le confirme: Oui ! WiiPlay vaut ses 10 euros&#8230; si on considère qu&#8217;une manette Wii vaut ses 60 euros.</p>
<p><span id="more-190"></span></p>
<h3>Wii play, tout est dans le titre</h3>
<p>Quoique&#8230; Derrière une apparente simplicité, WiiPlay cache en fait un but noble, comme l&#8217;annonce un écran titre dès le lancement du jeu: vous aider à vous servir de votre Wiimote (sans le Nunchuk&#8230; c&#8217;est déjà assez compliqué comme ça). En effet, beaucoup de voix de gamers se sont élevées depuis la sortie de la Wii devant la complexité de son gameplay, et c&#8217;est pour répondre à cette demande que Nintendo a mis ses meilleurs développeurs sur le coup. Si vous vous êtes toujours demandés avec quelle main il fallait tenir la Wiimote, quelle était la différence entre les boutons A et B, ou encore à quoi servent les petits trous sur le dessus de la manette, ce jeu est fait pour vous.</p>
<p>Pour éviter de vous perdre, les jeux, à difficulté progressive, se débloquent au fur et à mesure de votre avancée (comptez une bonne vingtaine d&#8217;heures pour venir à bout des 8 premiers). On commence donc par un remake du célèbre Duck Hunt (où on déplorera l&#8217;absence du chien sarcastique), pour finir sur un combat de chars (attention: le Nunchuk PEUT être utilisé), en passant par le ping-pong, le billard ou la pêche à la ligne.</p>
<p>Les jeux sont d&#8217;une qualité et d&#8217;un intérêt inégal. Personnellement, j&#8217;ai une petite préférence pour le &#8220;Mii-ni game&#8221; (appelons le comme ça), où une succession de petites séquences à base de &#8220;Retrouvez les 2 Miis identiques dans une foule&#8221; permettront à chacun de briller en société, qu&#8217;il soit handicapé de la mote ou non.</p>
<h3>Des clichés poussés à l&#8217;extrême</h3>
<p>WiiPlay est vraiment un concentré de ce qui fait que certains adorent ou détestent la Wii.</p>
<p>Tout ce qui aurait pu amener nos amis casuals à se poser des questions existentielles a purement et simplement été supprimé. Impossible par exemple de customiser les mini-jeux, ni d&#8217;accéder à un menu quel qu&#8217;il soit. On aurait bien aimé jouer des matches de ping-pong en plusieurs sets, ou jouer à plus de 2 joueurs, mais cela aurait clairement rebuté la cible type de Nintendo.</p>
<p>La difficulté quant à elle est adaptée à l&#8217;utilisation moyenne des jeux Wii typés, qui est rappelons le d&#8217;un pic d&#8217;une heure le jour de l&#8217;achat, quelques minutes le reste du temps, et de rares sursauts notamment à Noël, au jour de l&#8217;An, et quand un ami n&#8217;ayant jamais joué à la Wii vous rend visite. Impossible dans ces conditions d&#8217;introduire de la finesse ou de la stratégie dans les jeux. A chaque fois, on vous prendra par la main pour vous expliquer ce qu&#8217;il faut faire (ça se résume en moins de 10 mots, rassurez-vous), et vous aurez atteint votre meilleur niveau sur un jeu en 30 minutes.</p>
<h3>En conclusion ? Ça les vaut ces 10 euros ?</h3>
<p>A partir du moment où vous avez acheté la Wii, en connaissance de cause (j&#8217;exclue ceux à qui on a offert la Wii), et bien oui, n&#8217;hésitez pas. WiiPlay est une succession de mini-jeux ultra bateaux, mais qui vous ferons passer quelques bonnes heures entre amis (pour peu que vous n&#8217;en ayez qu&#8217;un).</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://farm3.static.flickr.com/2381/2900807235_be600a2105_m.jpg" alt="" width="171" height="240" />Et pour ceux qui aiment les challenges, sachez qu&#8217;un mode un joueur existe également, où vous devrez obtenir les médailles d&#8217;or dans chacune des 9 épreuves du jeu. A ma connaissance personne à ce jour n&#8217;y est encore arrivé (après enquête il semblerait que seulement une dizaine de personnes à travers le monde se sont essayés à WiiPlay seul), mais des sources proches de Nintendo m&#8217;ont confié que pour récompenser la ténacité des vainqueurs, un code leur seraient fournis leur donnant un accès gratuit et illimité à la recette du cassoulet belge sur la chaine Nintendo.</p>
<p>Merci qui ?</p>
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		<title>Vivre en 2008 à l&#8217;heure de 2006</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 12:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conseils]]></category>
		<category><![CDATA[Elucubrations]]></category>
		<category><![CDATA[Rétro]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Crise financière aux Etats-Unis, défaite (ou plutôt branlée ?) de l&#8217;équipe de France à l&#8217;Euro, retour de Christophe Dechavanne en prime time sur TF1, annonce du WiiMotionPlus,&#8230; on se dit parfois qu&#8217;on aimerait bien quitter cette année 2008 pour faire un retour en arrière. Malheureusement, Albert Einstein et Eve Angeli sont formels à ce sujet: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://farm4.static.flickr.com/3065/2888943887_39698ded1f_m.jpg" alt="" width="160" height="240" />Crise financière aux Etats-Unis, défaite (ou plutôt branlée ?) de l&#8217;équipe de France à l&#8217;Euro, retour de Christophe Dechavanne en prime time sur TF1, annonce du WiiMotionPlus,&#8230; on se dit parfois qu&#8217;on aimerait bien quitter cette année 2008 pour faire un retour en arrière. Malheureusement, Albert Einstein et Eve Angeli sont formels à ce sujet: c&#8217;est physiquement impossible. Et pourtant&#8230;<span id="more-188"></span></p>
<p>Et pourtant, imaginez vous un instant complètement insensible aux sirènes du marketing, aux discours exaltés de vos amis à propos du dernier Alexandra Ledermann, ou encore au rayon nouveautés de votre Micromania. Pourquoi, à ce moment là, ne pas faire comme si l&#8217;histoire du monde vidéoludique s&#8217;était mystérieusement arrêtée quelques années plus tôt, en 2006 par exemple. Des hits à foison s&#8217;offrent alors à vous: Gears of war, Oblivion, ou encore Twilight Princess. Et ce à prix réduit (car en réalité nous sommes en 2008 ! Vous suivez ?).</p>
<p>Autre avantage: pas la peine d&#8217;avoir un PC dernier cri pour profiter de ces perles, qui même si à l&#8217;époque nécessitaient un lourd investissement matériel, tournent aujourd&#8217;hui sur n&#8217;importe quel ordinateur de bureau Darty. Par ailleurs, vous n&#8217;aurez aucun mal à faire votre choix parmi la masse de jeux produits. Soit le jeu est en édition collector, et vous pouvez être quasiment sûr que c&#8217;est tout bon, soit on en parle encore 2 ans après la sortie, et là encore vous pouvez foncer les yeux fermés. Bien malin celui qui aujourd&#8217;hui peut savoir avant achat si Spore est un vraiment une tuerie (on peut lire sur la toile tout et son contraire). Attendez quelques années, et vous serez fixés !</p>
<p>Tous les patches significatifs seront intégrés au jeu, la communauté multijoueur sera pleinement développée, et avec un peu de chance un add-on sera vendu avec votre collector pour peanuts.</p>
<p>A ce moment de l&#8217;article, j&#8217;aimerais que vous vous disiez: &#8220;Mais&#8230; Il a raison bordel ! J&#8217;aurais jamais acheté Rainbow Six Vegas si j&#8217;avais su !&#8221;. Et bah oui ! Mais voilà, on est tous des grands enfants, et on veut tous le dernier jeu avec une jolie jaquette et des citations sur la boite du genre &#8220;GamerMag &#8211; Quand on commence, [...] on ne s&#8217;arrête plus&#8221; (A noter que la phrase originale était &#8211; Quand on commence, devant cette océan de nullité une folle envie de rire nous prend, et on ne s&#8217;arrête plus).</p>
<p>Cette année, pour Noël, faites simple, prenez vous un bon Shadow of The Colossus ou un Company of Heroes, ca devrait largement faire votre bonheur, même en 2008&#8230;</p>
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