Posted by Numou on November 13th, 2008

En ce soir du 12 novembre, il est 22h et il fait pas bien chaud sur les Champs Elysées. Mais tout ça, on s’en fout un peu, on était là avant tout pour le lancement de la second extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
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Posted by Numou on November 6th, 2008

Je présume que seuls ceux qui ne jouent pas à wow ne sont pas au courant mais dans une semaine sort la nouvelle extention pour wow, nommée The Wrath of the Lich King, ou la colère du roi Liche (on sait pas encore si le titre sera traduit en français). Et pour l’occasion, Blizzard ressort le grand jeu comme il l’avait fait le 15 janvier pour l’extention Burning Crusade. Pour vous refraichir la mémoire, ya un petit résumé de la soirée ici.
Dans la nuit du 12 au 13 novembre à minuit sur les Champs Elysées, la FNAC et le Virgin vont ouvrir leurs portes. La FNAC sera le point de rassemblement des forces de Alliances tandis que le Virgin sera le point de rassemblement des forces de la Horde. En plus d’être parmi les premiers à obtenir l’extension, les participants auront l’occasion de rencontrer John Lagrave, producteur senior, et Michael Gilmartin, directeur des services plate-forme mondiaux, qui seront présents pour accueillir les joueurs et dédicacer leur boîte de jeu. Des évènements semblables auront lieu en Amérique du Nord, à Taipei et à Séoul. Pour plus d’informations sur les adresses et les programmes de chacun de ces évènements, rendez-vous sur le site officiel, à l’adresse :
www.wow-europe.com/midnight/
Posted by Numou on October 16th, 2008
Dans un petit endroit isolé au nord d’Azeroth, un petit péon arrive en courant devant son roi :
Péon : “mon Roi ! mon roi ! un grand danger s’approche de nos terres !”
Roi Liche Arthas : “T’es vraiment obligé de me déranger en pleine sieste ? si tu cherches un coup de pompe au cul tu vas être servi…”
Péon : “non, non, je vous assure, un grand danger s’approche.”
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Posted by Jory on August 14th, 2008
Quand on côtoie d’autres gamers à l’occasion d’un repas de bienfaisance ou dans une réunion syndicale et qu’on en vient à parler de notre jeu du moment, il est bien connu qu’il n’est pas facile d’avouer que l’heureux jeu élu qui occupe les soirées est un MMO. Pire encore quand il s’agit de World of Warcraft. Et ne parlons même pas du cas désespéré où l’on doit aborder son attirance pour le roleplay « érotique » (la vache, je vais grave ramener de lecteurs rien qu’avec ce mot) in game. Victime de son succès, le titre de Blizzard traîne quelques casseroles ternissant son image telles que l’exploitation de milliards de milliers de chinois entassés à 50 dans 25m² pendant 26h/jour sans manger sans boire sans respirer et afin de réaliser un bête travail de farming de flouze et d’objets. Mais surtout, World of Warcraft porte seul un fardeau partageable par tous les MMO, celui de la révélation des joueurs no-life. Read the rest of this entry »
Posted by Julian on July 7th, 2008
La recherche, ce sont des hommes et des femmes, qui cherchent. Mais ce sont aussi des geeks fans de WoW qui passent plus de temps sur Azeroth qu’au labo. Et au lieu de chercher à éradiquer le cancer, sauver la planete ou encore prévenir la formation des rides, ca pond des papiers sur WoW.

James Willis, pas du tout un chercheur en fait, mais vraiment geek fan de WoW, a eu l’idée de réaliser une étude géographique de Azeroth, le monde de World of Warcraft. Ce qui est intéressant c’est qu’il a (presque) suivi un rigoureux processus expérimental pour collecter des données sur WoW. Dans un premier temps, il a mesuré la superficie totale des terres emergées. Pour cela il a fait parcourir à son avatar la distance séparant le pont au nord de Westfall et Lakeshire. D’après le temps nécessaire et la vitesse moyenne de marche d’un humain, il a pu déterminer que si Azeroth était une planete quasi-sphérique, alors son diamètre est d’environ 12 kilomètres. Ce qui est très petit. Pour utiliser une référence universelle, la première Etoile de la Mort faisait 120 kilomètres de diamètre. Ce qui au passage prouve irréfutablement que la Science-Fiction est 10 fois supérieure au médiéval-fantastique.

La deuxième étape des mesures à effectuer concernait la gravité de la planète. Si l’observation barbare de la physique des sauts dans le jeu pourrait laisser croire à une gravité inférieure à 1G, les expériences de James Willis prouvent que la gravité d’Azeroth est en fait approximativement égale à 1G. L’approximation vient du fait que les mesures ont été réalisées par des lâchés successifs de Tauren femelle, ce qui est associé à une forte incertitude. Le fait est qu’avec un diamètre de 12km et une gravité de 1G, la densité d’Azeroth doit alors être égale à 5850 grammes par centimètre cube. Oui c’est juste énorme, presque irréaliste !
Tout ca peut certes sembler futile et dénué d’intérêt, mais c’est à partir de ces observations que James Willis établit par la suite plusieurs théories concernant le drop des objets, le cours des matériaux, et tout un tas d’autres choses complètement vitales à tout joueur de WoW.
L’article complet est excellent, si vous pratiquez l’anglois. La vidéo de la conférence associée l’est aussi, et elle est dans la suite.
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