Une heure avec Super Smash Bros Brawl (SSBB) sur Wii
Actu, Impressions June 27th, 2008
Voilà Super Smash Bros Brawl (SSBB) vient de sortir il y a quelques minutes. N’ayant jamais joué à un Smash Bros et ayant tellement entendu parlé de ce jeu, j’ai voulu l’essayer au plus vite.
Hop, j’insère la galette dans la Wii, je regarde l’intro qui présente les différents personnages (très réussie l’intro selon moi…), et j’arrive au menu principal.
C’est là que les premiers problèmes commencent. Les menus sont totalement à l’opposé de toutes considérations ergonomiques. C’est dommage pour un blockbuster de la Wii !!
Je lance un combat afin de voir ce que le jeu a dans le ventre. Ma première impression est: “Waw c’est très joli”. 3 minutes après, je me dis: “Waw je comprends rien, c’est brouillon”. Et hop un petit tour vers le dojo (site dédié à SSBB et expliquant les règles, astuces, stratégie,…) afin de comprendre les mécanismes du jeu.

Après plusieurs combats de 3 minutes, je commence enfin à piger le truc. Rien ne sert de taper sur tout le monde sans réfléchir, il faut se concentrer sur les personnages ayant un fort pourcentage de coups pris, afin de les faire valser et gagner un point.
Après une heure, j’ai trouvé le jeu un peu brouillon, mais cela s’améliore de minutes en minutes. Donc je ne m’inquiète pas pour cet aspect.
Le jeu en mode solo semble intéressant mais c’est en mutli qu’il dévoile son potentiel.
Visuellement le jeu est très bien, les graphismes sont très soignés et colorés. Les niveaux sont nombreux, bien pensés et tout simplement géniaux. En effet ceux-ci évoluent au fur et à mesure du combat. Ils rappelleront évidemment tous les jeux dont sont issus les personnages. En parlant des personnages, c’est LE point positif. En effet les licences sont représentées par dizaines: des licences Nintendo à foison, certaines de SEGA et d’autres éditeurs.

Après Mario qui joue au foot, Mario qui hésite entre la 2D et la 3D, Mario qui va dans l’espace, Mario qui essaie de battre Sonic au 100m, Mario qui se prend pour Schumi, Mario qui se tattane la gueule avec ses potes est une valeur sure.
En multi, le jeu est vraiment génial, et ne devrait selon moi n’être pratiqué que comme cela.
Le mode solo, quant à lui, permet de passer sa haine envers certains personnages qu’on a toujours rêver de taper (tiens prend ça dans ta face Pikachu !!).
Un hit en puissance, malgré quelques petits défauts qui auraient pu être aisément corrigés.
June 27th, 2008 at 11:57 am
je me laisserais bien tenter
June 27th, 2008 at 1:19 pm
Merci pour le test, c’est alléchant !
Tcho, Hamtaro.
June 29th, 2008 at 8:57 pm
Je l’ai depuis hier, je m’éclate comme un fou. De plus, ce nouvel opus m’impréssione, vraiment. J’y ai passé plus de 5 heures dessus et j’en suis certainemment à 8% du jeu.
July 3rd, 2008 at 6:44 pm
Alors j’interviens en temps que grand fan de Smash Bros. :
tout d’abord il est vrai que les combats peuvent paraitre confus, mais après quelques heures de jeu tout devient très net. Sinon j’ai vu que tu parlais de “points” mais peut-être que le mode “Vies” (ou Stock en anglais) serait plus approprié pour commencer (et c’est le plus joué de toute façon) …
Sinon pour finir j’espère que tu as remarqué que l’écran de sélection des persos que tu présente était un gros fake … C’est même pas l’écran de Brawl mais de Melee qui à été trafiqué …
Et pour finir, le coup du “des licenses par dizaines” pas trop … Nintendo seulement, avec comme invités Sonic de SEGA et Snake de Konami. Voilà …
July 3rd, 2008 at 6:59 pm
Oui c’est vrai qu’après plusieures heures de jeu, celui ci devient plus limpide, moins brouillon.
Pour l’écran de séléction, c’était une blague pour montrer la multitude de perso. Je sais bien que Hulk et Spiderman ne sont pas de la partie… Même si jouer avec James bond aurait pu être fun
Je ne sais pas si tous les lecteurs ont vu qu’il y avait plusieurs faux persos dedans…
July 9th, 2008 at 10:30 am
[...] Super Smash Bros Brawl (SSBB dans la suite… déjà bien gentil de l’avoir écrit deux fois en entier… ). [...]